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首页    游戏评测    《真·女神转生5》评测:迷路谈崩暴毙还没存档,但我还是很满意

那个人他是谁?他就是创毘、是创毘人↑、创毘人↓!”正义的英雄创毘人与恶魔的战斗,即将开始!

【文:寰宇(实习编辑)/ 编:马修

 

2017年放出的“卫星”,终于在四年后正式“落地”。《真·女神转生》系列正统续作《真·女神转生5》已于本月11号正式发售。此次玩家们的期待度还是相当高的,还吸引来了不少新玩家以及外传《女神异闻录》系列的玩家。但一个问题也随之而来:《女神异闻录》系列的玩家,或者新接触本系列的玩家能否接受这古老系列的新作品呢?

 

 

优点

+ 立体且广袤的魔界

+ 优秀的战斗系统

+ 独特的剧情

缺点

- 探索不便

- 练级时间略长

- 存档/战败机制不友好

 

系列首次的开放式地图

《真·女神转生5》首次采用了开放式地图的探索形式,我们将走出迷宫,在恶魔肆虐的大地上自由探索。

从初次尝试的角度来看,《真·女神转生5》的地图素质还是很不错的。面积广阔且层次复杂,有着不少需要灵活运用奔跑、跳跃能力才能抵达的“犄角旮旯”。地图内的元素也并不贫乏,宝箱、收集品、巨型BOSS、支线任务、暗藏奖励的对话等等内容让探索充满了乐趣。

但是地图太大太复杂就意味着容易迷路,这一问题很快便暴露了出来。游戏开放的第二块可探索区域“品川区”中就已经出现高楼、公路、人行天桥相交错的复杂场景,还有个别楼房拥有多层结构可供探索,探索时很容易迷失方向。

虽然可以用地图确认自己的大致位置,可若是想进到楼房里面寻找宝箱,那仅有平面显示的大地图就帮不了什么忙了。

 

 

战斗系统还是那个味,但更鲜了

本作的战斗系统自然是一脉相传,仍旧为自《真·女神转生3》首次采用后便广受好评、并被被运用到外传《女神异闻录》系列中的“追击回合制战斗”。

这里为从未接触过本系列的玩家做个简单说明:正常情况下,敌我双方一回合内的行动次数都是固定的。如果我方打出暴击或者克制敌方属性的攻击,就能额外获得一次行动机会(有上限);反之,如果攻击被敌方闪避或被无效化,那么我方将额外损失一次行动机会。

敌我双方都在这一规则下进行战斗(BOSS战也一样),因此玩家不仅要考虑如何更高效地利用行动机会,还要想办法阻止敌人行动,是个规则简单,却富有战略性的系统。

战斗动画值得一看,不少角色在使用专有技能时会有专属演出

新增的“祸灵”系统进一步增加了战斗系统的深度。祸灵技能拥有强大的效果,还会和战斗系统联动,给予使用者扭转局势的力量。如玩家初期就能够解锁的祸灵技能“祸时:会心”能令我方队员当回合内的所有的攻击发生暴击,它给玩家带来的不仅仅是伤害提升,还有暴击带来的额外行动次数。

同样的,敌方也能发动祸灵技能强化自己,不论是BOSS还是杂兵,发动祸灵技能无疑都是宣告着一波强力攻击的到来,这种不确定性让玩家不由得绷紧神经(指敌人连发暴击精准狙杀主角令人窒息)。

不同属性技能的击杀特效也不同,又是一个小细节

 

与《女神异闻录》完全不同的剧情走向

本作的故事继承了系列一贯的黑暗压抑的基调,讲述了卷入神与恶魔的战争之中的主人公以及人类的故事。由于涉及剧透,剧情方面的内容并不适合透露太多。目前笔者体验到的剧情大多浅显易懂,与之前的系列作品相比更加适合从未接触过的玩家观看与理解,这应该是为了适应新时代玩家而在叙事方面做出了改变。

不过黑暗残酷的风格仍是原汁原味(简单来说就是“便当”不会少),因此各位在入手先还是应先确认一下本作符不符合自己的胃口,尤其是来自《女神异闻录》系列的玩家也要认识到两部系列风格的差异所在后再下决定。

 

偶尔也会有校园生活的片段,但只是剧情过渡而已

 

也有不尽人意之处

除了几个重点讲述的内容以外,《真·女神转生5》为玩家提供的各种便利的新系统、新改动(仲魔合成新增反向检索、“神意”等系统提供更舒适的游玩体验等等)也是可圈可点。但笔者也想提一下本作目前存在的几处影响游戏体验的问题。

一个是JRPG常见的“刷刷刷”,游戏中玩家需要获取的主要资源有三种——经验、金钱、与御严(用于“神意”系统,基本通过探索地图获取),即便以正常难度进行游戏,玩家也需要花上一些时间反复刷取资源,可能会影响一些不常接触该类游戏的轻度玩家的游戏体验。不过能解决这一问题的方法也很简单:

 

少年,买下这个DLC,成为刷之神吧

另一个问题点则在于存档上。近年来不少JPRG在存档上都宽松了许多,自动存档、即时存档等友好的存档机制越来越常见,但《真·女神转生5》却当了“逆行者”。目前版本中,玩家仅能通过位于地图上固定位置的存档点手动进行存档。

另外由于上文所述的战斗系统,本作的战斗难度并不算低。即便是普通难度下也有可能出现跑图时被偷袭被团灭或被支线任务中意想不到的强敌击败的情况。而一旦团灭后,迎接玩家的下一幕将是:

 

总感觉很安静呢

 

没错,直接回到标题画面。在忘记存档/找不到存档点的情况下连战一、二小时,结果被路边钻出的小怪秒杀后,那只能看着最近存档发呆时产生的空虚无助感,想必会给玩家带来一个不那么舒服的游戏体验。

 

结语

时隔五年(《真·女神转生4 FINAL》),《真·女神转生5》通过开放式大地图将一个充斥魑魅魍魉的世界带到了我们眼前。它仍旧带有着十分浓重的JRPG味(指会令人抓狂的存档),但也为了迎接新玩家做出了不少改变。不论新老玩家,都可以来尝试一下——前提是你真的能适应它的黑暗风格。

值得一提的是,《真·女神转生》与《女神异闻录》两系列目前正呈现出相互学习的趋势。战斗系统上的学习自不必说,《真·女神转生5》本次的“灵体”系统让主人公可以自由吸收仲魔的技能或防御耐性,也有了那么一点自由切换人格面具的味道。我们或许可以期盼在这摩擦之下迸发出的全新灵感火花所带来新的作品。

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