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首页    游戏评测    关于我揉着一块大面团跨越银河的那档子事:《EXO ONE》评测

 

我靠一团面环游了宇宙,没在开玩笑!

【文:寰宇 / 编:日立】

 

如果现在让你想象一架“外星飞船”,你会想到什么?

是这样?

 

 

还是这样?

 

 

而在今天我们要聊的这款游戏里,飞船长这样:

 

 

这XX是飞船?!

是的,这是飞船。而且它根据地外行星技术设计而成,是正儿八经的行星探测器——“系外一号”(EXO ONE)。

在近期备受好评的游戏《EXO ONE》中,我们就要乘着这艘飞船,踏上一场空前绝后的星际之旅。

 

 

游戏现已加入XGP,Steam特别好评,各位可以试试。

不过话虽如此,看着这颗球在地面滚动,随后摊成一张饼飞向天际,还是会让人怀疑是不是饺子皮成精了。

当然,玩笑归玩笑。抛去那“柔韧”的外表不看,系外一号本身还是拥有不少极具科幻感的技术的。

例如它最核心的动力系统采用“重力驱动”:

玩家能自由地控制飞船的重力,还可以将下落产生的重力势能转化为驱使飞船飞行的动能。只要有效地利用地形积攒势能,飞船甚至可以突破音障,进入超音速的领域。

 

 

突破音障,不是震坏屏幕。

系外一号的驾驶员,也就是游戏的主人公,作为唯一一位生还的木星探索者,尝试利用系外一号前往木星救回失联的同行者。

为此,玩家需要在一个个庞大的星球上进行探索,找到该星球的弹射器,并利用弹射器前往下一颗行星,一步步接近目标地点。

 

 

 

虽然有着这么一个清晰的目标,但在游玩游戏时,我却不会太急于找到弹射器来上一发。因为这游戏对各个行星的描绘在一众独立游戏中可以算得上是“拔尖儿”的精致,让人不禁沉迷于探索星球的乐趣之中。

虽然不是很恰当,但也算是应了那句名言:“醉翁之意不在酒,在乎山水之间也。”(队友:那我呢???)

一望无际的沙漠、波涛汹涌的海洋、巍峨的山林峡谷、还有白雪皑皑的寒冷冰原…

我在一个个风貌各不相同的行星间穿行而过,其中光景没有不让人啧啧称奇的。它们不光壮观,还具有丰富的可互动性,让我切实感受到这些星球并非只是空有外表的“花架子”。

例如水体具有真实浮力,能够给予玩家极大的上升动力。只要一个猛子钻进水里,出水后就能获得几乎突破天际的能量。

 

 

再比如,只要飞船在“饼”的状态下接近水面,还会直接打起水漂!童年回忆在奇怪的地方被唤醒了!

 

 

又比如“流浪面团”——运用类似“引力弹弓”的技巧将自已从一个小行星抛向另一个小行星。

 

 

在流浪到其中一个星球时,我遇上了能源耗尽的状况,只可以改变自身重力但无法正常飞行。

那该怎么办呢?

答案是上升到一定高度,引来雷击为自己充电,暂时恢复飞行能力!

 

 

太酷了。

一方面,我沉迷于各个星球带来的壮丽景色;另一方面,极为庞大的行星也不禁让人感叹:“寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。”

与一颗星球、整个宇宙比起来,飞船、以及人类都显得那么的渺小,宇宙的浩瀚深邃在游戏中表现得十分到位。

 

 

此外,游戏全程玩家几乎都是孤身一人进行探索,孑然一身的主人公再加上背景音乐中那清一色的电吉他独奏,让玩家完全沉浸在独自穿行于星河的孤寂感中,能让人真切地产生“自己正在进行一场星际航行”的想法。

 

 

飞船加速后会远离摄像头,变得越来越小,让人更进一步感受到自己的渺小。

在我看来,《EXO ONE》作为一款独立游戏,能够刻画出一个如此深邃、富有神秘感的宇宙实为优秀,足以算得上是“精品”。

不过你要问我是否推荐你去玩,我可能还是会稍作犹豫。

《EXO ONE》的风格过于独特,抛开各种细节,它的游戏流程其实只是“找弹射器→前往下一颗行星→继续找弹射器”的简单循环,强调的是营造独自探索宇宙空间的沉浸感。

此外它的剧情有些偏向“意识流”了。除了开头结尾两部分,游戏其他流程中的剧情大多碎片化且单薄,难以给玩家留下深刻印象。

不过以一个探索导向的游戏角度来说,降低剧情占比其实也并非坏事。但部分剧情内容在表现上实在是有些“阴间”,容易吓到玩家。

 

 

我看他们是故意的。

总体来说,《EXO ONE》是一个把科幻感做到了极致的精品独立游戏。不过独具一格的题材以及游戏性、故事性令它成为了一个比较挑玩家的小众作品。

如果你向往宇宙,想进行一场“说走就走”的宇宙旅行,那它一定值得你一试。况且游戏现已登陆XGP,有兴趣的各位不妨都来一试。就算不爱开飞船,揉揉面团也是极为不错的啊!

 

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