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文:德雷克

编:日立

 

 

导语:珍珠钻石光芒万丈,”晶灿明亮“黯淡无光。如果它是外传,也好......

这是一个拥有25年历史的老IP,它有多部动画电影。

 

也有真人电影,不过故事上有不少槽点。

 

炒冷饭是系列的传统,并且此前已经有过几次豪华炒饭,玩家都直呼真香,不过上一次炒饭却因为内容匮乏而被玩家诟病。

在第八代时,玩家知道它肯定会炒第四代的饭。

不过,这炒饭的方式还是让不少玩家意想不到。

没错,

这个IP就是……

是我《生化危机》啦!

咳咳咳……跑题太久了……

本应在25周年发布会上“九彩升华齐做梦”的粉丝们,却被小光的可怕面容打了个会心一击。

“下一作千万别像《剑/盾》”的梦想真的被实现了,《宝可梦 珍珠/钻石》以牙膏品牌的方式迎来了全新重制。

发售前就有强调过,本次重制旨在打造原汁原味的体验,采用了全新的画面与新制作的配乐。

除了排位对战外,保留了绝大部分内容。

部分玩法、系统也得到了符合2021年游戏习惯的改进。

但是!欲戴皇冠,必承其重。

不说拿它和其他同量级的JRPG对比。

emmmmm……

好像也确实没有哪个IP能和《宝可梦》相提并论。

就算和自己,和之前的重制作品相比,还是有一点点差距。

【图注:与《火红/叶绿》《心金/魂银》《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》有一点差距】

需要提前声明,本次重制并非由Game Freak本社开发。

而是外包给制作过《宝可梦Home》的3DCG制作公司ILCA。(首发不支持《宝可梦Home》)

【图注:这是他们曾参与制作的部分项目】

当听说《宝可梦》被外包时,还期待着摆脱技术力和开发思路的限制后能让人眼前一亮,此前也有不少优秀的外包复刻/重制作品。

同样是2.5D黏土风的《塞尔达传说 织梦岛》重制版,观感上也做到了非常优秀。

实际画面其实并没有第一个宣传片那么离谱,但场景材质、建模确实显得有些“经费不足”。

嘴上说着追求原汁原味,却又加上了对话时的特写,搭配上神奇的运镜手法,观感十分诡异。

而且角色建模并不是很精细,表情也都是由贴图构成,这样扬短避长的行为让人捉摸不透。

人物大头特写外的动画水准相对在线,表现力远超原版。

小光在华丽大赛上的表现也十分出彩,三圣菇的出场表现细节更多,神兽的动画也依旧魄力十足。

只要不乱动,其实还挺眉清目秀的。

竹兰大姐姐的二头身甚至还有一点反差萌?

场景设计没有变化,只是换了建模和贴图。

立体感虽得到了大幅提升,但同时视野范围也更加受限,很多地方也没有因此而做出正向的调整。

20000000000000000

经过某个山路时,误以为撞到了空气墙,但其实它根本不在一个高度。

人物乍一看变成了8方位移动,但其实还是与原版的坦克步走格子一致,

在许多拐角和狭窄区域很容易卡顿。

当我来到这个地方时,无法像原版一样看到房子背后的道路,无法与斜坡上的岩石进行互动。

甚至还刻意增加了房子的高度,以确保我看不到任何东西。

该立体的时候保持“原汁原味”, 不该立体的时候反而“开拓创新”。

全国图鉴依旧是原版的493,没有地区形态。

系统上没有引入第八世代的极巨化,也没有Z招式和超级(mega)进化

但近几代的一些改动还是得以保留,战斗时基本与《剑/盾》一致,加入了第六世代《X/Y》中的妖精属性。

原版部分宝可梦和技能选择了《X/Y》之后的数据,宝可梦可习得技能也有一定变化。

战斗时选用技能可以直接查看技能详情,并且如果敌人已登录过图鉴会显示招式是否克制。

在查看宝可梦能力时,也会十分友好地显示每个性格所对应的属性加成。

对于不熟悉属性克制和性格的玩家而言,能够更轻松地战斗和培养。

经验获取与剑盾保持一致,学习装置被彻底取消。

只要进行战斗,全队即可一起获得经验。

总经验量更多,更有利于训练家们培养出一整支强大的队伍。

在《剑盾》中,冲浪术变成了骑车水上行走,飞空术变成了飞翔出租车。

但《珍珠/钻石》重制仍还是继承原版的秘传技系统,碎岩、攀岩、登瀑等得以保留,使用条件进行了大幅简化。

只需要在剧情中获得技能机,并拿到相应的徽章后即可使用。

打开地图便能直接上天,遇到岩石直接互动会有野生宝可梦开路,

终于不用再专门带上这些没有战斗力的工具宝可梦了。

使用冲浪时,会直接踩着大牙(尾)狸在水上行动。

使用攀岩时,竟然是让大牙(尾)狸把玩家顶上去……

除了飞空术外所有秘传技动画都是由它完成。

这样既节省了制作动画的精力,

也能让玩家看到时会心一笑。

十余年过去了,

它依然奋斗在第一线,

谢谢你,蛇纹熊。

基础系统其实还有不少小改动,战斗不再像原版那样一管血掉半天,省去不少无用时间。

战斗中按X可以直接选择精灵球,随时随地即可打开盒子替换宝可梦(四天王和冠军的战斗不能替换)。

打开地图时可以看到当前的目标,并且会有详细的故事引导。

新增了球壳装饰,可以改变宝可梦出场的特效。

喷雾(不遇敌)结束时会弹窗,让玩家选择是否续杯。

还有自动保存、礼物接受、推摇杆自动奔跑,战斗中更丰富的亲密度表现等等。

原作中没有的宝可梦跟随系统再次回归,只不过随行状态表现参差不齐。

固拉多的随行完美还原动画,体现了它对天空和速度的向往。

Mega绿毛虫的建模和动作就有些过于离谱了……

存在感不算很强的游戏厅被删除,取而代之的是服装商店。

在商店里可以为小光购入并更换服装,衣服不错,小光也很好看,但是不能自由搭配。

只不过以游戏中原汁原味06年的收入来看,这物价有点太恐怖了,最贵的一件衣服高达12万,也可惜战斗外都是2.5D的二头身。

常规视角下的变化主要体现在帽子和发型,背包的图标和地图上的小头像也会随着服装而变化,算是能够在游玩过程中带来一些新鲜感吧。

系列传统的华丽大赛,也变成了可以使用技能的音游,不同大赛对应的曲目也有所不同。

特色的地下洞窟得到了全面进化,保留原有挖素材的基础下,加入了多个有“明雷”的场景。

不同城镇使用探险套装会进入不同区域,既有像烈咬陆鲨这样的高强度高人气的宝可梦。还有不少全国图鉴的宝可梦(二周目),而且他们都是成群出现。

地下洞窟宝可梦的等级都与玩家进程一致,甚至有时会高出几级,无论是练级还是拉壮丁都是绝佳的地点。

挖素材时会获得宝可梦石像和其他道具,收集的素材可以用于交换物品。

另外,在地下洞窟可以建立秘密基地,用石像装饰秘密基地还可以增加遇到对应属性宝可梦的几率。

在通关后前往玫瑰公园兑换神兽石板,与传说宝可梦对战。

这些要素都让本作的可玩性提升不少。

参照《剑/盾》旷野地带的路子,如果接下来会更新的话,地下洞窟还是能做出不少文章。

在我极低的预期以及珍珠钻石本身的加持下,本作的游玩体验还是不错的。

但对于《宝可梦》而言,“重制”的含义远远不止如此。

早在2004年宝可梦就开启了它的重制之路。

但事实上,大众所称的宝可梦“复刻”一直以来都是加量重制(Remake)。

《火红/叶绿》到后来的《心金/魂银》《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》,这些重制除了做到最基本的让画面达到当前世代水准外,系统上也会与之统一,甚至在某些方面超越本世代作品。

【图注】《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》超级(mega)进化的裂空坐

会增加不少新内容,往往也还有新剧情。

这让不少玩家心甘情愿地把它们划分到本世代。

反观原汁原味的《珍珠/钻石》重制,可以说是对于系列重制传统的离经叛道。

或许对初衷就是原汁原味的本作,我的要求有些过于苛刻。

但对于一款2021年的游戏,抛开画面,他的系统和玩法已经做出了不少改变,本就不那么原汁原味。

这四个字看来,更像是应对玩家指责画面建模,没有多少新内容时,拿出来的挡箭牌罢了。

有此前的重制珠玉在前,《珍珠/钻石》重制显得就不那么晶灿明亮了。

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