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文:三日月

本文原刊登于《游戏·人》第60辑

 

 

和主机上其他策略游戏诸如“《机战》系列”或者“《火焰之纹章》系列”相比,“《XCOM》系列”扮演的不是什么能以一敌十甚至以一敌百的各种主角脸角色。无论是玩家指挥的部队,还是敌人,大部分看起来都是那种“活不过三集”的龙套角色。这同时也是系列最大的特色之一,玩家需要依靠适当的策略才能在和掌握先进科技的外星人周旋。硬碰硬的结果更多只会导致任务失败,甚至队员的受伤或者死亡。是的,本作和“《火焰之纹章》系列”类似,角色一旦死亡就不能复生。

 

本作的故事延续前作,虽然在秘密组织XCOM和玩家扮演的指挥官的共同努力下,外星人针对地球的首次进攻以失败告终。但在后续源源不断的敌人增援面前,地球终究还是沦陷了。各地政府纷纷成为了外星人的傀儡,XCOM分崩离析,成为了外星政府口中的“恐怖分子”。玩家扮演的指挥官也被外星人俘虏,地球的未来变得越发岌岌可危。虽然敌人都是外星人,但本作实际上是一款在科幻背景下的真实向策略游戏,喜欢这种设定的玩家很快就会喜欢上这个游戏,而针对系列“玩家只能指挥部队却不能亲身上阵”的遗憾,本作还专门在最终战中让指挥官上了一次战场,其单兵作战能力还相当强大。

 

由于故事背景发生了变化,本作在一些游戏细节上也跟着发生变化。在前作中玩家除了时不时要跟外星人作战外,还需要注意各大洲的恐慌值,恐慌值一旦蓄满该个大洲就会脱离理事会并停止资助玩家。这个系统算是上一作的败笔之一,毕竟对于大部分玩家来说光是和外星人作战就已经够吃力了,恐慌值的设定使得很多玩家很容易顾此失彼,变相地提高了游戏的难度。本作取消了这一设定,取而代之的是化身计划。虽然化身计划一旦蓄满就游戏结束,但依然给玩家留下了更多的时间做好准备。甚至到了游戏后期,玩家基本可以特定的行动来从某种程度上控制化身计划的进度,以调整自己的游戏节奏,这对于初学者来说无疑是个相当友好的设定。

 

战斗系统基本和前作类似,掩体依然扮演着相当重要的角色。各大兵种则根据其性质和前作相比有了不同程度上的调整,兵种之间的区别更大,部分在前作中略显劣势的职业,例如榴弹兵和灵能士兵都得到了强化。特别是本作我方初期和敌人相比实力差距较大的时候,职业之间的配合在本作中显得相当重要了。

 

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从外星人手中夺回地球:《XCOM 2》评测