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文:日立

本文原刊登于《游戏·人》第75辑

 

 

作为曾经开发过“《层层恐惧》系列”、《观察者》和《女巫布莱尔》等恐怖作品的独立游戏开发商,Bloober Team在《灵媒》上的种种尝试对他们来说都是史无前例的。不过虽说无论是规模还是玩法都有了巨大的变化,但作品的最终表现依旧体现了制作组一贯的特色:亮眼的设定,独特的恐怖气氛,层层套路的剧情,欠缺打磨的系统,以及耐不住深挖的核心玩法——值得一玩,只是别抱太高期望。

当山冈晃神秘又稍显阴郁的配乐响起,物质和精神两个世界彼此交融,相信不少“《寂静岭》系列”的粉丝们都会感到兴奋。自宣传之初,《灵媒》便有意向这一经典系列致敬。从主打“双重世界”的表现形式,到复古的“摄像机视角”,再到用剃刀划开肉墙、从地板破洞跌下等情节,都会让熟悉《寂静岭》的玩家们会心一笑。不过致敬终究是致敬,游戏的内里仍然是制作组自己独到的恐怖风格,而非对前辈的粗糙模仿以及不求上进的自我重复:

基于波兰反乌托邦超现实主义画家的画作创造的世界拥有独特的暗黑恐怖风格。同时具备海洋和荒漠特征的精神世界即恐怖又透露出怪异的美感;在苏联时期建立的废弃度假村则有着清冷荒芜的时代气质——光是在这两个惊艳的世界漫步就足以带来相当的满足感。主角纵横“阴阳两界”的灵媒能力也同样亮眼。虽然主打解谜和潜行,但灵视、灵能护盾、灵魂出窍、灵界冲击等技能增加了游玩的花样,着实让人有上手试一试的冲动。

 

 

进入游戏后,制作组展现了其对于“心理恐怖”的成熟理解——不追求“Jump Scare”等感官刺激,而是将“氛围”这一感性的体验逐步通过细腻的视听元素调度和节奏的当的悬疑故事,一点一点渗透进玩家的心里。这是必须亲身游玩才能获得的沉浸感,也是本作最大的优点——少有一惊一乍的惊吓,游戏温和地维持着一种恰到好处的紧张感。在让人充分入戏的前提下,环环相扣的剧情不断抛出悬念和反转来推动玩家前进。分析种种线索,抽丝剥茧地理解真相的感觉很有侦探故事的味道;只可惜结局的设计实在有些虎头蛇尾,不管是为了留白,还是为续作埋下伏笔,都难以让人满意。

实际游玩中,如果是一周目初见还是能获得相当不错的体验的。双重世界彼此影响的设计使谜题有一定的乐趣,跑地图找路的过程也不会过于乏味。而且几乎所有的谜题都有明确的引导,还友好地限制了探索范围,有效减少了迷路和卡关的情况。精神世界的惊艳设计在游戏的几个关键情节也很好地彰显了表现力,配合精妙的配乐带来了张弛有度的游玩体验。

 

 

遗憾的是,无论是系统还是核心玩法,《灵媒》都经不住深度体验。如果尝试过全成就,玩家多半会被游戏自动存档的机制和少得可怜的7个存档栏位“折磨”一段时间。主角跟散步没什么两样的跑动速度和严格遵循单线逻辑的谜题也时常让人叹气。过场动画强行分屏也显得有些画蛇添足,破坏了分镜,而且徒增优化负担。

总的来说,《灵媒》是一款虽有缺憾但值得一玩的心理恐怖良作,推荐给喜欢此类游戏的玩家朋友们。

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值得一玩的灵界侦探故事:《灵媒》评测