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本次更新简评:名气越大,失望越大

【文:三日月 / 编:日立】

 

文末有福利!记得看看哦~

注:由于时间有限,笔者没有体验除了蜘蛛侠以外的更新内容,例如新更新的以克劳为BOSS的大型副本。

去年(2020年)发售的《漫威复仇者联盟》堪称当年最令玩家失望的游戏之一。

平心而论,作为一款超英题材的游戏,它的玩法和剧情都还行。但问题是,它是一款装备驱动的多人角色扮演游戏。副本流程设计稀烂加上缺乏终局内容,导致游戏发售后不久玩家就开始迅速流失。

开发商水晶动力工作室也不是没努力过,他们开始以数月一次的频率增添游戏内容。

可惜的是,由于每次更新的量太少,加上游戏初期口碑崩坏速度太快,《漫威复仇者联盟》的在线人数一直很低。

它的表现还间接拖累了“兄弟”,今年发售的《漫威银河护卫队》。

和游戏本体类似,从新角色设计和剧情来说,三个角色DLC的素质其实还是不错的(个人觉得至少有个7,黑豹可以给个8,满分10)。

但令人费解的是,即便是增加了那么多内容,副本的设计依旧稀烂,也没有增加玩法。因此大家也不难理解,为什么即便大大小小更新过后,游戏依旧像一潭死水一样。

比如两个鹰眼的设计大同小异,虽然从原作角度来看可以理解,但放在游戏里就有点偷懒了。

对于笔者这种买了首发,然后50小时就封盘,之后时不时上线打完剧情DLC就删游戏的玩家来说,官方在游戏发售前就预告的索尼主机独占蜘蛛侠DLC成为了游戏唯一的“救赎”。

这里的“救赎”指打通就将盘从三十楼扔下去。

该飞盘了。

开玩笑啦,其实是将其放到×鱼上卖掉。

然而就是这样一个DLC,官方从2021年夏拖到了2021年底。而且更要命的是,放在《漫威复仇者联盟》那一堆DLC里,人气最高的蜘蛛侠反而成为了制作最敷衍的一个。

说好的剧情呢?

在游戏发售半个月前,媒体曾访问本作的创意总监Shaun Escayg并提问,问道蜘蛛侠的故事会如何融入到《漫威复仇者联盟》的故事当中去。他当时的回答是:

“蜘蛛侠会有一条独立的故事线,将与我们的故事相契合。”

顺便一提这老哥早就离职去了顽皮狗了,他负责的是游戏的剧本,有一说一,和游戏的其他方面相比,剧情(包括DLC)其实还行。

结果上线时间一拖再拖后,我们等来的蜘蛛侠DLC却是一个没有专属剧情的纯角色更新。

当然,如果你硬要说其实还是有一些剧情的。

通过完成他的连锁任务,玩家可以获得一些音频文件,你可以通过这些文件知道游戏本篇剧情中,复联在A日后解散,之后又在惊奇女士帮助下重建的这个过程中,蜘蛛侠都在忙啥。

还有一段全静态图片的片头动画。

另外不知道是BUG还是什么原因,普通话语音的这段动画是没有声音的。

所以实际上,蜘蛛侠的更新DLC就加了两个角色(蜘蛛侠和他对应的派系NPC)和两个任务(训练室任务和连锁任务)。

与之相比,两个鹰眼的DLC都有其专属任务、故事线和过场动画,黑豹的DLC有新场景、敌人,专属任务的设计和质量和与本篇持平。

出乎意料的好玩

和不存在的关卡设计相比,蜘蛛侠的角色设计水平还算可以,如果放在《漫威复仇者》这款游戏里,蜘蛛侠大概可以给个8.5分。

但用低情商的说法,和隔壁的《漫威蜘蛛侠》比,这个蜘蛛侠最多也就5分。

从角色定位来看,蜘蛛侠算是辅助角色,他的绝大部分技能都是用来限制敌人移动和降低敌人防御力。

不过由于他动作非常敏捷,擅长快速接近/远离敌人以及回避敌人攻击,所以单人作战能力也不差。

回避的动作还是很飘逸的。

蛛网算是蜘蛛侠的独特系统,敌人会有一条额外的蛛网槽,满了之后会被捆住。

 

……

 

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