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文:纱迦

 

本文原刊登于《游戏·人》第72辑,2019年9月。

 

 

在上世代的末期,有关“《战争机器》系列”将登陆PS平台的消息一度甚嚣尘上,最终这条传闻以微软出资从Epic手中买下系列版权而告终。此后微软将这个系列交给了新成立的The Coalition开发,The Coalition接手后的第一作就是《战争机器 终极版》,然后便是《战争机器4》。以今天的眼光来看,《战争机器4》除了画面无敌外,游戏性确实比较平庸。最为人诟病的就是战役前两章都是在大战机器人,让老玩家一度以为玩到了一个假的GeOW。幸好该作的网战经过不断更新后,各方面都大受好评,挽回了不少老玩家。

然而《战争机器4》相比系列过去的成绩而言,依然是退步明显。这当然并不仅仅是游戏本身的问题,Xbox平台的衰退才是关键所在。虽然《战争机器4》不能算差,但由于Xbox One不复X360当年之勇,导致这个独占系列的影响力也大幅下降。尽管微软后来让《战争机器4》也上了PC平台,但收效并不明显。幸好微软最近几年一直走得顺风顺水,这使得游戏平台得到了更多的资源,于是就有了Xbox Game Pass和Xbox Game Pass for PC,《战争机器5》就这样在首发之际便加入了双平台免费套餐。这还不够,微软又推出了一系列白菜价促销活动,使得Ultimate Xbox Game Pass变得无比亲民,于是《战争机器5》成为了本世代微软体验人数最多的第一方大作。

 

 

《战争机器5》本身也十分争气。本作在过去系列的三大模式:战役、对战、持久战基础上,又加入了全新的撤离模式,原本的三大模式便已兼顾了单机故事、PvP、PvE,不过作为PvE主打的持久战耗时太久,高难度下动辄一局就要3个小时。同为PvE的撤离模式则要短小精悍得多,5分钟左右便能完成一局,而且奖励同样丰厚,给了玩家更多的选择。而原本就有的对战、持久战也有不少改善。

 

 

至于最多人体验的战役,本作也有较大改善。这回战役加入了小机器人升级、神器等丰富要素,更开创性地加入了两张开放式地图,让玩家能够自由探索以及回收资源。虽然这些改进依然存在着一些小问题,但对于已经十多年没有改变的动作射击类型而言已经算是长足的进步了。而且游戏的画质更是堪称本世代最强,在Xbox One X上实现了4K+60帧+HDR的终极目标,PC版画质更是因为支持光线追踪而更上一层楼。

 

 

虽然游戏发售已经过去了一段时间,但《战争机器5》可以说是才刚刚开始。游戏内的第一赛季要到2020年1月初才结束,届时所有玩家的军衔都会清零,升级奖励也会全部刷新。而在这个还未结束的赛季中,官方就已经推出了不少新地图和新活动,而这些更新都是完全免费的。虽然本作的玩家评价没有达到神作级别,但以创记录的体验人数而言,本作绝对算得上是一部成功之作,这个系列的未来也因此变得更加光明,顺带也让玩家调高了对下一代Xbox的期待。

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