文:三日月
本文原刊登于《游戏·人》第60辑,2016年10月。
在发售之前,本作的宣传力度很大,甚至给围观群众一种用力过猛的感觉,而实际上本作的游戏素质却不如人意。过于明显的硬伤和问题在本作中不算少见,这也导致了本作的评价出现了偏差。如果把本作和它所宣传中的那个游戏相比,那本作无疑只是仅能算是及格线以上,但放在系列的话,本作却算得上是一款进化力度颇大的诚意之作,至少给《黑手党》这个系列注入了全新的生命力。
本作的问题相当明显,基本上都是些只要你不是个瞎子都能发现的问题。其中一点便是本作的昼夜变更和天气系统,本作无论是昼夜还是天气都可以算得上是“瞬息万变”。前一秒你还在夕阳下的晴空开着爱车飞驰,下一秒可能就是暴雨中的黑夜里冒雨前行。不知道是表达本作的黑暗风剧情还是什么其他原因,本作的大部分时间玩家都是在夜晚或者下雨天进行游戏,此时本作的另一个问题就被凸现出来了,那就是光线问题。本作的光源貌似没有调节好,玩家会经常遇到一些明明那个地方连盏灯也没有,而且还是在深夜,但就是有一股谜之光线亮瞎玩家的狗眼。这个问题还经常在玩家驾驶时出现,给玩家带来了真实的开车体验,是的,我说的就是当你夜晚开车然后前方车辆突然开远光灯的时候。
不过如果光靠这些就说本作不是一个好游戏的话,那就不客观了。本作的剧情和音乐都保持了系列一贯的高水准,故事讲述了越战老兵林肯·克雷为了复仇而把新奥尔良黑手党一窝端的故事。虽然故事风是偏重于复仇的“爽文风”,但依然加入了一些诸如复仇、种族问题、PTSD(创伤后应激障碍)和历史阴谋论等让剧情党喜闻乐见的元素。
和前作那个“伪沙箱”相比,本作真正意义上变成了一个沙箱游戏。虽然可供互动的元素还是不够多,但依然让人满意。大场景的加入让玩家可以自由选择潜入还是直接硬干。得益于主角越战老兵以及复仇心切的设定,本作的主角无论是战斗力还是心狠手辣的程度都相当可信。新加入的同伴以及地盘系统算是本作的亮点之一,玩家可以选择偏袒一方,全把地盘分给一个人然后坐等其余两人叛变,或者公平互助然后大家手拉手当朋友。另外值得一提的是,本作的枪械和驾驶手感都相当不错。因此虽然本作同样犯下了其他二流沙箱游戏都有的重复度过高这个错误,但玩起来依然相当爽快。
总而言之,本作是一款缺点和优点都相当明显的游戏。60年代音乐、暴力枪战、黑手党、肌肉车、阴谋论,只要你喜欢上述其中一个元素,同时又是那种对细节没什么所谓的玩家,那么本作将是一款虽然不到3A水平,但依然能让你爽上一段时间的佳作。