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让我见识一下吧,财团B新作的性能!

【文:寰宇 / 编:日立】

文末有惊喜!

11月9日,万代南梦宫突然发表了高达IP的移动端平台新作——《机动战士高达 U.C. ENGAGE》(機動戦士ガンダムU.C. ENGAGE,以下简称UCE),并于11月30日火速开启正式运营。

 


哇你出的这么快,做的怕不是卡牌对撞哦。”

不少玩家第一眼看到这个消息时,准会像我一样蹦出这种想法,并猜测这是否又是万代的一个新阴谋。

 


不过根据运营方放出的预告片来看,本作似乎还是“有点东西”的。

 

基于对新作的好奇心,又恰好赶上了正式开测的时间点,今天就让我来探上一探。本文将结合官方给出的情报以及实际游玩的体验,带各位看看这一作的质量究竟如何。

第一部分:官方信息

首先放上目前本作目前收录的作品表,由于游戏名为“U.C. ENGAGE”,所以参战作品自然皆来自于宇宙世纪。

 


同时,也有部分参战作品未被记录于表中(如《机动战士MOON高达》)。

此外,原本作为《机动战士高达F91》后传的“《机动战士海盗高达》系列”目前完全未在游戏的预告或游戏中出现,不免让人担心万代究竟打算如何对待这一系列。

 

 

海盗、我的海盗!


别看预告片中MS们打得你来我往,好不热闹,实际上《UCE》的战斗系统十分简单:

玩家在编队界面安排好6架机体及对应驾驶员后即可开始战斗,实际战斗则完全是自动进行,玩家只需要偶尔控制单位释放“EX技能”(EXスキル)。

要是再打开自动功能,那战斗基本就是纯播片,玩家看就完事儿了。

 


目前手游环境下,“战斗全自动,玩家只控制技能释放”的模式已经是见怪不怪了,不过在《高达》相关的衍生手游中,这一战斗系统也算是经过多次改良而成的。

相信“《SD高达G世纪》系列”各位一定不陌生,不过要说到该系列衍生的移动端游戏,听说过的人可能就不多了。

“《SD高达G世纪》系列”自2004年开始便持续在手机平台推出游戏,从JAVA到如今的智能手机平台是无孔不入。太远的东西我们就不提了,以最近的两作为例吧:

 


《SD高达G世纪 FRONTIER》发布于2013年4月11日,并于2017年10月26日停运。

本作一方面还原了系列独有的通过“强化”、“开发”、“设计”等方式强化部队并在不同作品的世界中战斗的玩法;一方面对战斗系统进行了大改,从回合制变成了即时战略类型的战斗系统。

 


玩家需要通过手指滑动、点击控制每个单位的行动,同时也可以切换成自动操作,这种战斗方式想必更适合移动端玩家。

 

 

《SD高达G世纪 RE》发布于2017年7月12日,并于2018年10月30日停运。

战斗系统相比于上一作得到了进一步简化,玩家可将多个单位组成一支小队集体行动,也可以通过统一指令让AI控制单位行动,进一步减少了玩家的操作需求。

 

 

这样来看,《UCE》虽然因为作品本身风格原因没有挂名,但实际上仍可以看作“《SD高达G世纪》系列”移动端衍生作的延续。

除了战斗系统以外,《UCE》的各处仍有许多流传下来的设计存在。

 

 

《UCE》的另一亮点在于其剧情模式。玩家可以在剧情模式中通过动画与战斗,回顾宇宙世纪系列的剧情。

同时还会有仅在本作中呈现的全新动画——例如在正式开始运营前就开始宣传的《机动战士MOON高达》的全新动画。

 

 

那么这一幕还会再重置吗?

第二部分:实际体验

初步来看,《UCE》的“毒点”还是在抽卡上。

机体与驾驶员两者都要抽,而且都拥有“碎片升星”的系统。这样一来,为了打造出一个完全体单位,玩家需要同时抽两方卡池。

当然由于机体即便没有驾驶员也能用,同时目前也没有出现互相绑定的机体&驾驶员,因此前期玩家大可以先从机体抽起,不过就算只抽一方,深深的池子想必也会难倒不少人。

如果未来真的出现被绑定的人机组合,就让我们一起说:

 

 

另一方面,在使用单位时要考虑的情况不仅有教程中提到的“属性克制”——游戏中的每架机体都有以五种颜色表示的五种属性,以“三属性循环、双属性对立”的形式构成了《UCE》的属性克制系统。

 

 

对不少手游玩家来说这可能是比“希望之花”还要熟悉的图表。

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