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【文:纱迦 编:日立】


2018年2月13日,《真·三国无双8》发售。国人喜爱的三国无双题材,加上首次加入的开放世界玩法,原本应该带给我们双份的快乐,但游戏的口碑随即崩坏。

虽然此后官方通过不断更新,为它挽回了一些口碑,但是这个原本可称高产的系列再也没在主机平台上推出新作,直到前几天《真·三国无双8 帝国》发售。

“《帝国》系列”自诞生起,就被玩家认为是《三国志》+《无双》的结合。然而大概是为了保证自家这两大系列能一直持续下去,“《帝国》系列”无论是在政略还是战斗上,都打了不小的折扣,这也使得1+1的结果始终小于2。《真·三国无双8 帝国》这回究竟能不能交出不一样的答卷呢?

先聊画质

 

《真·三国无双8》当时被玩家诟病的一大问题,就是画质。由于它采用了开放世界玩法,为了降低读盘频繁并保证流畅度,游戏牺牲了贴图质量和帧数。

《真·三国无双8 帝国》(以下简称《真三8帝国》)早在刚公布时,便宣布游戏取消了开放世界玩法,而且还会推出PS5/XS版,这就让玩家产生了“画质提高”的联想。

不过在体验版推出后玩家就发现,游戏的画质十分感人。等到正式版推出后,关于画质的最后一丝幻想也消失了。

《真三8帝国》的PS5版依然提供了动作模式和剧院模式两个选择,动作模式下大部分时间可保证60帧,战场特效多的时候仍会掉帧;剧院模式按说明是稳定的解析度+30帧,实际上解析度的优势肉眼较难看出,反倒是帧数的下降清晰可见,不推荐。

 

 

人物建模倒是保持了一贯的高质量。

按理说,四年时间外加平台进化,《真三8帝国》相比原版的进步应该不止于此,但事实就是PS5版不仅画质感人,而且还有读盘画面。我为此专门下载了一个PS4版,然后一对比就发现:原来PS5版还是有进步的,只不过这个程度嘛……

之所以画质没有显著提高,可能是因为游戏依然保留了开放世界架构。虽然战场上有白色的空气墙来限制玩家,但在政略画面中玩家武将依然可以在开放世界中四处旅游。

我没有尝试这个开放世界能走多远,因为这个开放世界空洞无物,除了看风景,也就剩一大堆清不光的杂兵。或许去掉没有意义的开放世界架构之后,游戏的画面会有提升吧。

 

▲这盾牌的材质看得人非常出戏。

再谈政略

 

由于对《真三7帝国》的印象不佳,我对《真三8帝国》的政略部分基本没抱太大希望。幸好游戏还是保证了基本的策略性,保持了驻军的概念。简单来说,就是每个地域都要单独派武将把守,兵力则是根据武将而定;地域之间发生战斗时,只有相关地域所在的武将才能参战。

当然做到这点,也只是保证了基本的策略性。因为粮食金钱这回变成各势力统一调拨的资源了,势力下的所有地域都是共用同一笔资源。此外,调动武将和兵力没有任何损耗,也无需时间,这点也大大降低了政略的难度。

 

游戏几乎没有预设的人际关系,亲朋反目毫无底限。

《真三8帝国》采用武将制玩法,允许玩家扮演君臣在野等不同身份。不过不管你是什么身份,一个月只能执行一项政略指令。虽然有行动力的概念,但行动力的作用仅限于与其他武将交流时。

而当玩家成为君主后,也不能手动指派下属去完成特定任务,只能先设定政略倾向,然后等手下自觉行动,因此经常会出现所有下属全在摸鱼的奇景。

 

人人都在散步,这势力迟早药丸啊。

另外本作还大幅简化了武将的身分,只有大将军、军师、将军和普通这4种身分,而且身分提拔没有任何限制,可以越级提拔新加入的武将。所谓的功绩,其实就是武将的经验值,只关系到级别。


武将没有内政、政治、文化之类的数值,角色之间的区别只有自带的政略指令。有以上种种设定,本作的策略性自然高不到哪里去。

 

这种下属自发行动非常少见。

本作还有个特别扯的设定,对种田流玩家很不友好,那就是流放军。

游戏中的在野武将经常会四五成群,扯起一支万把人的大军,攻击玩家稳固的大后方。如果你喜欢后方摆空、主力集中于前线的玩法,那么就会频繁中招。其恶心程度,堪比《三国志14》初版的太守叛变。

 

▲这一万多人的流放军是怎么拉起来的。

战斗

 

说完了“《帝国》系列”两大核心之一的政略,接下来自然就轮到另一大核心:战斗了。

 

……

 

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