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首页    游戏评测    新《工人物语》封测报告:“鸽”了近两年,到底新在哪里?

【文:浮云 编:日立】


优点(仅针对封测版本)
+优秀的视听体验
+简化的建造系统
+RTS要素的强化而带来的紧张刺激感

缺点(仅针对封测版本)
-视角缩放距离的缩短
-地域扩展方式拖慢了游戏节奏
-多人模式目前无法储存进度

*注:本次封测采用英文试玩,最终游戏中的名词翻译可能会与本文略有出入。

曾宣称要建造中世纪幻想乡的新《工人物语》,跳票近两年,终于又回到了人们的视野中。我们有幸参加了封测试玩,游戏表现如何?一起来看看吧!

 


新视觉标杆

 

此次新《工人物语》的封测试玩给我的第一印象是视听体验的提升。

凭借着育碧独家引擎 Snowdrop, 《工人物语》的画面表现不亚于目前主流的大作。就如同游戏官网上写的那样,《工人物语》在试图打造建造策略类游戏的新视觉标杆。

视听体验的提升无疑是最直观的给玩家带来更好游戏体验的方式,和以往作品一样,在该作中你仍可以观察到生产的每一个环节以及每个细节。

 

 

在新《工人物语》中,工人们种麦子、收割研磨成面粉制成面包,这一系列行为都尽收眼底。我乐于看着这些事情发生,与其说是我给他们安排工作,更像是我在观察他们的生活。

“所见即所得”也是系列区别于其他建造策略类游戏的一大卖点,制作组无疑很好地抓住了这点。而目前还仅仅是在封测版、默认中画质的情况下,游戏呈现出的视觉表现力就已经让我期待最终品质的画面表现了。略有遗憾的是,封测中没有像前作那样极致的视角缩放距离。

 

▲新《工人物语》(左)&《工人物语7》(右)

新的建造系统,新的地图设计

 

新《工人物语》不再采用基础建筑+附属建筑的建造模式,而是直接将建筑进行了不同功能的划分,设置了不同的建筑分类。

前作中需要靠提升声望等级来解锁科技、派遣相应人员才能升级,本次则改为了通过搭建研究所,采集消耗相应资源解锁升级。

这些改动无疑都简化了建造系统,降低了玩家查找所需建筑的时间,但同时也提高了玩家对于地域规划的要求。

 

 

而新《工人物语》中采用的六边形棋盘的地图设计,无疑大大方便了玩家进行地域规划。但这也就导致了建筑只有6个固定的朝向,不能像以往游戏360°随意旋转角度,选择一个自己喜欢的角度来摆放建筑。

 

 

除此之外,不同建筑单位的占地面积也有所不同。为了能够搭建更多的建筑、获取更多资源材料,玩家必须派遣工程师外出探索。小地图上的地标一定程度上也能给予玩家帮助,促使玩家外出探索。

 


新的探索方式,新的战斗方式

 

工程师可谓是新《工人物语》中最忙碌的角色。修路建房、勘探矿地、扩疆拓土、探索资源点……

 

……

 

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