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首页    游戏评测    《全面战争 战锤3》前瞻试玩报告:震旦天朝亮相!

【文:利贝 编:日立】


Workshop旗下的知名奇幻与科幻桌游IP——“战锤系列”,发展至今已经有了完整的世界观和庞大的故事内容。要在短短的一两部作品中把这些内容完全呈现给玩家,或许并不现实。

因此,CA在前两部《全面战争 战锤》中推出了“中古战锤”系列中的大部分势力。遵循“战锤系列”世界观的同时,以“《全面战争》系列”的内政与战斗系统,来诠释这场奇幻史诗的视觉体验。

 

本次UCG有幸参与了《全面战争 战锤3》的媒体前瞻试玩会。在该前瞻版本中,我们得以一见大家期待已久的“震旦天朝”相关势力的具体玩法与兵种细节。除此之外,试玩版还提供了另一位神秘势力的领主以供游玩。

接下来就跟大家分享一下我们体验到的内容!

游戏系统

《全面战争 战锤3》基本沿用前两作的系统核心,并遵循传统,能直接将玩家在Steam库中拥有的《全面战争 战锤》与《全面战争 战锤2》进行整合,得到最完整的战锤世界RTS体验。

 

 

在外交与政略上的改进内容,是本作与前作的主要区别之一。

更加直观的资源交换和阵营之间的关系权衡,方便玩家快速决定接下来的战略方针。由于本作势力繁多,且游戏地图的大小达到了此前两部曲的2倍规模,每项决策的结果也将更长远地影响玩家接下来的游戏体验。

 

 

进一步优化的内容还有每回合游戏中,AI的思考速度。

尝试过“《全面战争》系列”的玩家,恐怕对于每次按下回合结束后,等待每个势力的AI完成他们决策的漫长时光相当深恶痛绝。

我本以为AI的“老顽疾”在规模扩大的本作中会更加严重,试玩来到这个时段时,正准备先起身拿杯饮料,没想到还未走出3步开外,玩家的下一回合便开始了。得到优化的AI让游戏的节奏更为紧凑,玩家操作的连贯性也得到了保证。

 

 

细节上的变化也不少。

例如前作中在进攻低等级城池时,玩家会与守城军队在野外的平原,或者是地形相对简单的战场中列阵。而本作在进攻低级城池时,根据城镇周边环境的不同,地形上的布局更像一座未设置重大城防工事的荒城。

玩家的军队也可以选择从各个入侵方向排兵布阵,而并非以往简单的两军互冲。而每一座小城镇中是否存在已经建设的哨站,还会影响玩家是否可以从当地城镇的名册上召唤士兵,以填充自己队伍的空缺。

 

 

本次还新增了八人战役模式。

虽然在系列的多人模式中,共同进行一场战役的形式不算罕见。但《全面战争 战锤3》中,八位玩家能在战役中同时进行自己的回合,而不用再根据“你方唱罢我登场”的单人回合原则进行游玩,进一步提高了多人模式的流畅性。

在多人战役开始时,除了选择征服目标多如繁星的大地图战役外,玩家们还可以选择内容上更加精炼的局部战场进行游玩,真正体验“养生局”的感觉,不再需要比拼身体极限,长时间鏖战。

 

 

全新派系

在中古战锤的世界观设定中,以中国为原型的震旦天朝位于遥远的东方,拥有无可匹敌的强大国力。

然而本作前,不论是在桌面游戏还是电子游戏中,震旦一直只是以“背景板”的形式存在,玩家们只能通过背景中的零星描述了解它。现在,“背景板”终于走到了舞台前。让玩家们得以一览其全貌。

 

 

在游戏机制上,《全面战争 战锤3》的震旦还原了长垣、长牙之路等取材自中国的设定。玩家需要通过长牙之路巩固经济,然后加固长垣以抵抗混沌入侵。

“阴阳”是影响覆盖震旦各个方面的核心系统。

战前列阵时,让拥有阴、阳属性的士兵相邻可获得属性加成;同样,在战略层面上,让特殊建筑或领主产生的阴、阳属性保持平衡,可以带来惠及整个势力的强化效果。

 

而上文提到的另一支神秘派系,也在本次试玩活动中也揭开了它的面纱。其背景与混沌之神息息相关,名为混沌军势。它的特点在于,派系的领导者并非战锤世界观中有头有脸的传奇人物,而是一位“从零开始”打拼的恶魔亲王(也称恶魔王子)。

 

……

 

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《全面战争 战锤3》前瞻试玩报告:震旦天朝亮相!