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观感大概就是这样的

 


秉着《走近科学》的态度,我们走进直播间对神秘的亮光进行了探究(其实是想前往二次元)。

 

原来是我们的直播间最近新到了一款游戏电视:飞利浦游戏电视G1 Pro。背后特色的环景光会照在墙上并不断变化,从直播间外面看确实很像开启了什么传送门……我们已经用它直播了一段时间,来听听编辑部围观路人们对这台新电视有什么评价吧。

 

路人A

操控很舒服。因为我们直播的设备很多:PCNSPS5XSX,切换起来挺麻烦,还要看哪个接口支持什么协议,开播之前还要调参数调,什么HDRfreesync之类的,开播前要提前折腾好久。

 

现在这台就好多了,打开电视会自动识别你在用的是哪台设备然后给直接调整,不用我进菜单一个个翻一个个手动调。2hdmi2.12hdmi2.0接口可以满足直播间里不同设备的需求。一键可以唤出的游戏控制中心也挺好用,可以实时查看当前画面输出的帧数与分辨率,色域和防撕裂这些功能也可以实时调整,对直播确实方便不少。

 

一键休眠也很实用,下播以后遥控器点一下就能让游戏机和电视一起休眠,总算不会有人在下班时候问谁又没关直播间的PS5”了。

 

路人B

 

我特别喜欢这个环景光功能,玩游戏时,光源会随着游戏画面变化,一开始只是单纯觉得挺方便,因为本来我们直播间也要布置灯光,有了这个自带的灯光省了不少事,而且有了这个灯光,长时间直播下玩眼睛也没那么累。

             环景光获得的权威机构认证,可以缓解眼疲劳

 

后来我发现这一圈灯光没有想象中那么简单,而是把画面延伸了。比如说《刺客信条 英灵殿》里,机身环景光会与游戏里的北欧极光调整成同一色彩再映到墙壁上。

 

《极限竞速 地平线4》的车子向屏幕左上角腾飞的时候,左上角的灯光也会变成车子的颜色,有时会感觉车子真从屏幕里飞出来,配合各种游戏的红血提示,还真提升了临场感。

 

路人C
 

看得出来,飞利浦是把他们在显示器领域的一些优秀技术也带到这个游戏电视上了,比如说辅助准心功能,在《毁灭战士》和《地铁 离乡》等一些硬核难度FPS下颇为实用。

 

60hz输出下仅16ms120hz输出仅7ms,也可以说对FPS玩家很照顾。再搭配上VRRAMD FreesyncG-Sync这些防撕裂技术,大屏射击游戏的体验再上了一个台阶,我已经在《COD先锋》里的装卸货场里走不出去了。

 

虽然飞利浦一直强调这些功能是为射击游戏与格斗游戏设计的,但我感觉这台电视还特别适合打音游。最近在用它玩《初音未来 歌姬计划》,发现低延迟对音游的帮助真挺大,那种我明明点出去了为什么漏掉了的情况变少了,Combo数有显著提升。而且环景光下,音符飞过来的距离好像更远了,反应时间也变多了。

特邀嘉宾:游戏摄影师 @小岛秀夫网络女友

 

之前分享游戏摄影作品是件非常痛苦的事:官方APP分享会有画质压缩,还总是因为服务器问题收不到图,U盘拷贝又太折腾,用采集卡又会因为HDR问题有效果差距,无论如何都很折磨。

 

但我很喜欢飞利浦G1 Pro这个快分享截图功能,按下遥控器下的按键既可以自动保存截图然后传送到手机上,无论如何都方便多了!

 

我很喜欢尝试拍摄21:9比例风格的照片,我最喜欢的游戏《死亡搁浅》就有原生的21:9模式,岛哥哥也曾经说过“21:9会让人看到一些与以往完全不一样的东西。试过以后我也确实发现,21:9的话整个上下画幅压缩、左右画幅拉开了。

 

在游戏摄影上,左右画幅的增加确实能框住更多的场景信息,上下画幅压缩也能缩减一些游戏画面上(比如地面)的缺陷。由于21:9是上下有些压榨的一个比例,也很适合拍摄一些特殊的表现手法,比如紧迫感、压抑感或者是一些极限局部的取景构图。

 

整体来说可以是让画面更非常规化的一种手法,也可以是很适合游戏摄影规避模型、画面缺陷及一些繁杂信息的一种画幅。相比之下,21:916:9的拍摄模式与思路都完全改变了。

 

16:9的显示器与原生的21:9的体验差距太大了!遮幅会有一定的亮度,影响对整体画面的判断,裁图的时候还可能不精确。不得不说,这电视的局域控光+原生宽屏模式真的解决了不少烦恼。

总结
 

看来围观的各位对飞利浦G1 Pro游戏电视还是很满意的。作为一台游戏电视,不仅满足了4KHDR120hzHDMI2.1的基础参数,还有校低的延迟,自动游戏模式、游戏控制中心以及快分享截图等面向游戏而设计的功能也都很方便,环景光带来的独特体验亦为游玩增添了额外的乐趣。

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