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首页    游戏评测    《纪元1800》DLC“变革之种”评测:再次扬帆航向新世界!

【文:寰宇 编:沐枫】


发售于2019年的《纪元1800》转眼间已经迎来了第四个年头。在整整三年不带停的“DLC战略”支持下,如今的它与刚发售那会相比可以说是天差地别。

而随着第四年季票的公布,这个世界将迎来更大的变化。第四年季票的第一部DLC“变革之种”已经于4月13日正式上线。

它将为新世界殖民地带来“庄园”这一新建筑,并以此为契机改变新世界的规划布局。我们将在本次评测中简单介绍“变革之种”提供的新内容还有它产生的影响。

还是种田适合我!

本次更新主打的全新建筑“庄园”仅适用于新世界,出现于一局游戏流程的中期阶段。因此玩家若打算重新开一局游戏尝试DLC,那就需要先在旧世界经营一段时间后才能体验此内容。不过本次DLC还提供了另外一种体验方法,这点我们下文会说到。

 

 

▲建造庄园需要砸进大量本金,不过其收益绝对比得过支出。

仅能建设于新世界的殖民地以及“庄园”这个名字,想必玩家们由此便能推断出该设施的历史原型——拉丁美洲大庄园制。

在游戏中,它则是以曾经出现过的模块化建筑的形式表现的——庄园拥有一个以自身为圆心扩散向外的影响范围,可以在该范围内自由建造附属于庄园的模块建筑,如住房、生产建筑、加工建筑等等。

影响范围的具体大小会根据岛上人口数量的增减而发生变化,一旦附属建筑脱离范围便会停止运作。

 

▲建造农田后,就可以通过子菜单选择该农田的种植物。

与常规的建筑相比,庄园及其附属建筑拥有诸多优越性。

例如所有附属建筑的占地面积都有所减少,住房则以略微增大和无法升级为代价,将可容纳人口直接翻倍;专属的生产、加工建筑可以让玩家无视生产力与“仅限旧世界”等限制条件制造产品,令新世界体系更加独立;还添加了只能由庄园制造的新资源“肥料”,能够令作物农场的生产力更进一步。

 

 

▲庄园的另一个特殊功能“法令”,效果与此前DLC“权力王座”中宫殿的特殊功能“政策”相似。

说到这里,整个庄园系统其实就已经介绍的差不多了。同时玩家应该也发现了:目前为止谈到的内容中,实质上的新东西好像不太多啊?

这话确实没错,因为本DLC中包含的新东西真的不多——大部分专属建筑都可以看作是原版游戏同类建筑的升级版,真正的新内容恐怕只有肥料以及伴随专属住宅而添加的几条消费品供应链而已。

不过从长远角度上来,庄园的更新降低了新世界殖民地的规划布局难度。第四年季票内的最后一个DLC“新兴世界”,从名字上就能推测出:它会是一个针对新世界内容的大型更新。

而“变革之种”的作用或许就是尽可能地改善新世界部分的游戏体验、以迎接未来新内容带来的考验。


保住存档,把DLC给玩了!

如果你是一位跟着本作的更新一路玩下来的玩家,在看到庄园系统的更新时,心中反而可能产生出一股抓狂的情绪。

因为《纪元1800》的游戏模式、系统深度,使其玩上一局便会吃掉大量时间。游戏中的各个生产线均是环环相扣,玩家在游戏全程都需要反复调节建筑布局、平衡生产线的供求曲线,这是一段十分“烧脑”的过程。

若你已经在一局游戏中奋战数十小时,打造出了一个近乎完美的城镇。此时屏幕右上角弹出的DLC通知无疑会成为一封“来自地狱的邀请函”。

 

……

 

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《纪元1800》DLC“变革之种”评测:再次扬帆航向新世界!