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首页    游戏评测    《轮回塔》评测:并不“lite”的Roguelite佳作

【文:乙太 编:马修】

此前以EA版本与玩家们见面的《重生旅人》,于2022年4月正式推出了正式版,并改名为《轮回塔》。

游戏将平台射击玩法与时下流行的roguelite模式相融合,在抢先体验版的基础上,正式版的可玩内容及要素成倍增加,扎实的操作体验、独树一帜的机制设计、优秀的肉鸽融合度……各方面体验都更为优秀。

越少命,越强大

 

 

说到《轮回塔》最大的特色,一定是“以命换一切”的独特资源置换系统。

在其他同类游戏中,玩家获得增益道具的手段除了击败敌人外,往往还可以通过金币等资源进行置换,资源的种类更是趋于多样化。在这一方面,《轮回塔》选择了另辟蹊径,选择了局内资源单一化的思路,更为夸张长的是,游戏将资源消耗与角色的生命值绑定在了一起。

 

 

相信大部分第一次游玩本作的玩家,在关卡看到宝箱需要消耗生命来开的时候,都会大吃一惊。但反过来想,这种新鲜感与惊讶感,或许就是制作者想要带给玩家的真正感受。

笔者在实际游玩时发现,在有限资源取舍策略上的博弈,配合上肉鸽游戏所独有的未知性与随机性,恰恰带来了本作独一无二的特别体验。尤其是在游戏前期,是采取保守策略保住生命值增加容错率,还是舍命换取强力道具放手一搏,由此带来的紧张感与刺激感让人欲罢不能。

当然,游戏也提供了不少生命值的回复手段,例如击败敌人收集灵魂积攒用于回复的灵魂槽,又或是最直接拾取敌人掉落的生命等等。

相比起EA版本,正式版似乎对于前期的平衡性进行了一些调整,让玩家能有更多的生命资源进行消耗,一定程度上降低了前期的难度。

而到了游戏中后期,可以通过然中被动增益,来增加玩家回复生命的手段及获取灵魂的途径,玩家也就有机会解锁更多道具、解开更多特殊房间,这时游戏的爽快度与多样性才会真正得到直观的展现。

越熟练,越爽快

 

 

《轮回塔》的动作系统基于传统平台射击游戏改良而来,玩家需要在移动角色的同时,移动枪的准星进行瞄准,同时也提供了跳跃及冲刺等回避手段。

如果你是《银河战士》《洛克人》系列的玩家,应该会对这种操作模式颇为熟悉。但由于操作手感的不同,以及初期武器射程、跳跃高度的限制,玩家在第一次上手《轮回塔》的时候,可能需要进行一定的熟练适应,才能确保顺利躲避攻击并且命中敌人。

 

 

值得称赞的是,游戏提供了非常人性化的个性操作设定,例如利用右摇杆快速瞄准射击、鼠标进行冲刺等等,以方便手柄、键鼠玩家选择最为舒适的操作模式。笔者曾经在EA版评测中抱怨过手柄操作的不便,但在正式版中,双摇杆的体验已经变得非常顺滑,手柄玩家也可以放心游玩。

就如上文所述,游戏中的生命资源是非常重要的,因此游戏的机制也在鼓励玩家尽量避免受到伤害,比如灵魂连击条的设定,如果玩家能够无伤连续击败敌人的话,连击条的倍率就会增长,让玩家能够更快积累到回复用的灵魂,进入正向循环。

当然,想要做到无伤并非一件简单的事情,尤其是在游戏前期,不同敌人多变的攻击方式,暗藏的关卡机关,以及偶然遭遇的精英怪物,都足以带来致命一击。好在游戏整体节奏偏快,关卡探索部分相应弱化,能让玩家更着重于动作战斗的部分。

 

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