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首页    业界论道    像素闯关,童年狂欢!《忍者神龟 施莱德的复仇》制作组专访

【文:利贝 编:沐枫 翻译:774】

 

《忍者神龟》作为经典美式动漫及游戏改编作品中的重量级IP,曾在不同的游戏平台与游戏制作引擎上发光发热。

此次由Tribute Games与Dotemu携手合作,为我们带来的最新作——《忍者神龟 施莱德的复仇》便是这部经典作品的新生之作。在试玩了先行版DEMO后,UCG采访了Tribute Games的设计师Frederic Gemus,他为我们解答了诸多疑问。

采访内容

UCG:由Dotemu制作的《怒之铁拳4》中,出现了系列前三作中的大量元素(譬如可以使用历代的主人公、他们的经典像素皮肤之类),这一设计令系列粉丝们非常高兴。我们想知道的是,在《忍者神龟 施莱德的复仇》中是否也会出现过去那些《忍者神龟》作品中的经典元素呢?

Frederic Gemus:无论是游戏、动画还是玩具,1987年版《忍者神龟》的世界中都有着许多有趣的角色和经典的瞬间。作为原作的狂热粉丝,我们在《忍者神龟 施莱德的复仇》中放入了非常多的致敬和隐藏彩蛋内容等候玩家们去发现!我们已经等不及看游戏发售后大家制作的彩蛋合集啦!

 

 

UCG在游戏《忍者神龟 施莱德的复仇》中,是否有专门为联机设计的特别模式?例如对战、竞速挑战、对决等特殊玩法?

Frederic Gemus:联机对战是《忍者神龟 施莱德的复仇》玩法的核心部分:玩家们可以在游戏的任何场景中直接分屏或在线加入战斗,整个游戏也会实时根据游玩人数进行变化。游戏的两大核心模式都是基于这样的多人同乐的理念所打造。

首先是接近于传统街机体验的街机模式,在通关过程中,玩家的续关次数会受到限制;然后是拥有角色成长要素的故事模式。随着流程的推进,击败越来越多的敌人得到的经验可以让角色在此模式下愈发强大,除此之外,完成一些支线任务和额外的挑战也会让玩家控制的角色获得额外奖励,包括HP点数或者特殊动作等。

 

 

UCG《忍者神龟》中还有许多令人印象深刻的出场角色,游戏中玩家可以使用的角色是否只有目前公布的这6位?其他的角色是否有待公布?例如大脚帮忍者和凯西·琼斯等?

Frederic Gemus:《忍者神龟》中的角色一直深受粉丝们的喜爱,对我们来说,选出参战角色也是一件不容易的事情。目前已公布的6名可使用角色,他们的动作模组与动画都不尽相同。作为一款像素风游戏,我们需要通过手绘不同角色的每一帧动作,来展现他们独特的战斗风格和角色性格,这需要我们耗费大量的精力和时间去完成。但是在游戏发售前会不会有惊喜,也许谁也说不准呢?

 

 

UCG本作发售后,制作组是否有为其继续制作DLC的打算?

Frederic Gemus:目前我们正全身心地投入游戏本体的开发与打磨工作,但如果粉丝的反响与呼声较高的话,我们也会考虑将来制作DLC内容。

 

 

UCG请问制作人最喜欢的《忍者神龟》游戏与动画,以及电影作品分别是哪一作?在游戏的制作过程中是否有参考其中的一些内容?

Frederic Gemus:我们最爱的动画当然是1987年的经典《忍者神龟》,尤其是前四季的内容。融合了漫画与TV版风格的1990年版电影也深受我们的喜爱。游戏方面,除了两款街机作品以外,我们也很喜欢FC版的《忍者神龟 街机版》以及《忍者神龟3 曼哈顿计划》。这两部作品在FC有限的机能中,展现了街机游戏的神髓,非常的棒。玩家们也会在《忍者神龟 施莱德的复仇》中,找到上面这些作品的元素喔。

 

 

UCG游戏中还会出现经典清版过关游戏中消耗HP发动的强大必杀技吗?还是说有更强大的多人合体超必杀技等内容?

Frederic Gemus: 必杀的发动方式在《忍者神龟 施莱德的复仇》会有所改变,玩家们将不再需要消耗HP来发动必杀技。我们设计了一条“忍者力量槽”,玩家每一次成功地击中敌人都可以积攒力量槽,当力量槽攒满时你便可以发动任意的必杀技。但需要注意的是,只要角色受到伤害,力量槽就会清空,需要从头积攒。这种设计会更适应《施莱德的复仇》中,高速的战斗节奏。

 

 

UCG在本作的角色设计上,为什么制作组采用的是1987年原版动画的画风、而非后来电影版的真实版画风呢?

 

……

 

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