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【文:德雷克 / 排:伊万】

 

 

 

前言

 

千呼万唤始出来!备受老色批们瞩目的《剑星》马上就要发售了!

 

美型的长相、夸张的身材、性感的着装、大胆的动作,可谓是打响了2024年,反政治正确的第一炮。

 

感谢SIE的邀请,我们提前游玩了本作的体验版,奔着涩涩来的自然不会失望,主打快节奏攻防、花样繁多的战斗,更是让我惊喜万分。

 

本次试玩流程大概1小时,包括游戏开场的一段线性流程,以及可使用多种装备、技能的BOSS挑战。

 

嗯?还嫌不够?

 

 

还有5套涩出花样,涩出风采的衣服!话不多说,这就给大伙上菜!

 

相信各位正人君子最在意的肯定是玩法,那么首先就来介绍一下动作部分,她给我的整体印象就是——灵动。

 

 

这轻盈灵动的身形,婉若游龙!

 

 

这细腻紧致的翘臀,珠圆玉润!

 

 

这QQ弹弹的南半球,卧~~槽~~~这就是年度最佳动作游戏!

 

好涩

 

不装了,我就是好色!我们直接来看女主角——伊芙。

 

 

她是出自业界知名涩涩画师——金亨泰,金大师之手。

 

 

没听说过?那……《妮姬》知道吗?

 

 

又或者说油腻的师姐?

 

这次《剑星》的角色和服装设计,可谓是尽显其功力,充分证明了性感不等于露的多。

 

 

虽然露得确实也不少……但整体的服装和造型设计是富有美感的。

 

 

主角的身材是很经典的九头身,额,她的头这么小或许是十……十一头?她的头发虽已高高盘起,但仍然到了长发及地的程度,头发会随着角色的行动翩翩起舞。丰富的动态使角色更加鲜活,更能展现出运动的美感。当然,也还是难以避免风中凌乱。

 

 

不过玩家可以在设置中,自行选择短马尾,让你在战斗中更加不容易错过关键信息。

 

 

服装方面,试玩中的5套可谓是风格迥异。默认外观的设计相当精致,整体为绿白灰相间,散发金属光泽的绿色

 

以及呈塑胶质感的灰色,共同勾勒出了腿、臀、胸之间的曲线。

 

 

肩部的披风采用了类似昆虫羽翼的设计,一方面它和头发一样,显得角色更加动态,另一方面也增添了一丝朦胧的美感。

 

 

还有这一圈蕾丝围脖,我不懂、词穷了,反正就是好涩。

 

 

另一套重量级的服装叫狂飙车手,上半身的上半身为,较为简约的长袖赛车服。再往下那么一丢丢的其余部分,则是极其暴露的紧身皮衣,裸露在外的皮肤被红绳缠绕,让人不由得浮想联翩。大腿内侧的勒肉效果也是喜闻乐见了,而腹部、腰间只是呈轻微的挤压状,腰部呈标准的沙漏状,中间还能看到明显的沟壑。

 

 

再欣赏下随着紧身衣而发生形变的,东南半球和西南半球!肉都长在该在的地方!太对啦!话说,这衣服这么透气,放屁应该不会鼓包吧?

 

 

 

还有两套衣服虽然没这么涩,但也从许多角度体现了金大师的设计美学。暗金条纹与全黑紧身衣相结合,通过线条的走向、关节处的灯光,能够瞬间通过角色曲线抓住眼球。

 

 

这套看似平平无奇的露脐夹克,兼具了时尚和生活化两大属性。腰后的渔网、腹部的绳扣,牛仔裤两侧鳞次栉比的破洞,都可谓是恰到好处。

 

看到这你可能会问了,这列表里不才4套吗,其实还有一套隐藏的活肤紧身服!卸下服装后就会显现出来!

 

 

完全可以说是衣不遮体,全身上下看似什么都露了,其实又什么都没露,完美地呈现出了她的傲人身姿。

 

 

部分十分油腻,富有光泽,光影细节极为丰富。搭配以呈渐变趋势的肉色……鬼斧神工,秀色可餐!这就是我们亚洲游戏的馈赠!

 

再往多的就不能说不能看了,怕过不了审,大家到时候可以自行欣赏细节(大家可不要盯着胸部一直看哦~)。

 

战斗,爽!

 

诶~大家先别急着退出去,来都来了,再看看战斗部分。大体它是一款快节奏,主打与敌人交互的动作游戏。

 

虽然说是快节奏,但可能和大家想得不太一样。大多基础动作其实都是很钝的,较为厚重,部分动作衔接也较为生硬。

 

它的快节奏主要体现在,与敌人的交互以及连招上。并且本作是包含技能树的,囊括了RPG与动作性等各方面的主动、被动,以下介绍为解锁主要系统后的说明。

 

 

交互方面,玩家的常规防御手段为格挡和闪避,可以通过格挡、闪避取消动作。并且都有完美判定的说法,收益很高。

 

 

完美格挡时会触发招架造成一定硬直,并减少敌方的招架槽,该招架槽是按格挡次数计算,且不会随时间恢复,打空后便会陷入倒地硬直,并可以使用处决造成高额伤害。

 

 

届时你还能欣赏到一段动作奇怪,但意义明确的特写镜头!敌人间的处决动画也不尽相同。

 

那……主角有战败动画吗?

 

诶!那你算是问对了!

 

 

没有……

 

与强敌交战时贴身拼刀打铁,或是闪转腾挪躲避攻击,都能提供相当不错的爽感,在视觉和操作上都有充足的反馈。

 

 

完美闪避敌人攻击会触发魔……子弹时间,此后可以衔接多种反击。但此时并不是无敌的,遇到敌人的连续进攻,还是需要随机应变。

 

另外敌人还有一些特殊招式,,则需要利用闪避的进阶技能应对。例如蓝光为向前闪避、粉光为向后

 

可以理解为《只狼》的看破。

 

 

出手时机的判断还是比较友好的,首先敌方会发光预警。其次,当你在范围内时,会通过玩家刀身上的光提示时机。

 

 

值得一提的是,向后闪避粉光攻击时,敌方会陷入硬直并暴露弱点。此时可以掏枪射击,还是这玩意儿好使啊!

 

 

掌握敌方行动逻辑、招式应对方法是战斗的核心,面对连续的迅猛攻势。连续招架、连续闪避,又或是两者交替使用,无疑提供了极强的操作空间和观赏性。

 

那操作不够好怎么办?

 

首先,你可以选择剧情模式。其次,技能和装备里还有一些,提升闪避和格挡性能的效果,能帮助你体验到打铁的快感。

 

此外,战斗中玩家可以做的事情是非常多的,同一招式也有多种解法,像是贴脸找死角、造成硬直打断招式等等。不打招架槽只打伤害也是可行的。

 

攻击方式上包含了多种连段,以及不同动作间的衔接,灵活运用招式性能会让战斗更上一层楼。

 

通过攻击和招架积攒能量后,玩家便可使用贝塔技能,在动作性、功能性和数值上,都有十分亮眼的表现,并且动作过程是霸体的。

 

 

另外你还有各类道具的辅助,会为战斗提供不小的便利,压制流打法也有一席之地。

 

关卡与RPG

 

以体验版来看,流程推进方式为线性,其中穿插了不少场景演出和过场动画。

 

 

地图为箱庭探索玩法,包含摆荡、攀爬、跳跃、游泳等动作。场景内有不少可探索区域,像是找密码开宝箱、潜入水底获取道具。

 

 

而进入一个未知区域,最有意思的还是被敌人偷袭的感觉。但场景这么复杂,探起来怕不是很累?不用担心,使用扫描就能发现附近的互动点,甚至还有藏起来的敌人!

 

 

地图中有一些营地,类似《魂》的篝火。例如坐火回血、补药、怪物刷新,还可以升级技能、装备、购买道具等。

 

 

RPG方面除了技能树还有各类装备,辅助脊椎可为玩家提供不同方向的特化,像是专注于进攻,增加伤害的又或是专注交互,让你更容易完美招架。组件则是提供各类数值加成,值得注意的是,它能增加攻击速度,亦或是为连招增加固定伤害。或许能够通过频繁的短连招,使其收益最大化。

 

结语

 

以上就是关于《剑星》的试玩体验分享了,试玩版即将在29号晚上10点登陆PS5平台,感兴趣的玩家可不要错过了。各位对这款游戏有什么感想,都欢迎在评论区留言分享,也还请关注UCG,以后还会经常带着大家一起涩涩!

 

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