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首页    游戏评测    《漫威银河护卫队》评测:或许是今年最被低估的游戏

文:三日月

     

         今年的E3线上发布会上,当Square Enix公布旗下新作《漫威银河护卫队》时,基本所有中外玩家都不看好。其很大程度得归咎于它的“前辈”,也就是去年发售的《漫威复仇者联盟》。前辈的素质如何想必大部分玩家都心里有数,其表现直接拖累了标题同样带“漫威”的本作。

然而如果你因此而错过本作的话,那你可能就“走宝”了。因为本作不光是一款优秀的漫改游戏,它甚至可以说是继《漫威蜘蛛侠》后,近年来最优秀的超英题材改编游戏。

优点★★

+ 优秀的剧本和角色塑造
+ 重视策略的即时战斗系统
+ 80年欧美金曲放送

缺点★★

- 中后期战斗节奏拖沓
- 流程过长且有故意延长游戏时间的桥段

 

源于漫画 但又不同于漫画的故事

       和日式漫改游戏类似,超英题材改编游戏一直和粉丝向游戏划上等号。抛开由开发商开发实力决定的游戏素质不说,这类游戏最薄弱的地方往往不是玩法,而是剧本。毕竟无论是要想还原漫画的剧情和分镜,还是塑造一个源自漫画的丰满角色,相对于篇幅足够的漫画而言,游戏这种载体有很大的局限性。

 

Rocksteady出品的“《蝙蝠侠 阿克汉姆》系列”算是其中少有的例外。

 

       这个问题在漫威游戏上表现得特别明显,无论是去年的《漫威复仇者联盟》,还是近几年公认的“漫威漫改游戏最强作”《漫威蜘蛛侠》都或多或少地出现了这种问题。

除了开发商能力有限,或者剧本被玩法限制以外(例如《漫威蜘蛛侠》的开放世界玩法影响了剧情连贯性),MCU的巨大影响力也是这个问题产生的另外一个原因——演员在荧幕上的出色演出一定程度上固化了玩家对漫画角色和故事的印象。

       本作则成功避免了上述这些问题。首先游戏开发商Eidos蒙特利尔采用了和MCU截然不同的时间线和故事设定,剧情更多是基于漫画。而线性流程设计配合十多小时的通关时间,让开发商有足够的时间在讲好一个故事的同时,塑造主角五人团的性格。 

       游戏剧情采用了部分漫画大事件《湮灭》的设定,时间设定在星际战争结束 灭霸和他的军队战败之后。此时的星爵、火箭、格鲁特、卡魔拉和德拉克斯刚组成了名为“银河护卫队”的雇佣兵小队。然而还处于磨合阶段的他们最“擅长”的不是拯救银河系,反而是吵架和翻车。

 

 

银河护卫队在漫画中的首次登场是在2008年同名连载。顺便一提,护卫队的初始成员都在本作中登场了,一个不多,一个不少。

 

       游戏剧本的构成非常传统,主角们在序章就捅出了一个大篓子。在这个补锅的过程中,主角五人团逐渐变得相互理解,还解开了自己的心结,最后大家团结一致拯救了银河系。

玩家能在游戏中看到不少电影版本中很少提及的角色过去,这些故事也不只是简单地通过过场动画或者对话来表现出来,而是和流程结合在一起,让角色心境和成长更好地展现给玩家。

 

“话痨护卫队”和他们的怪胎朋友

       提到银河护卫队,怎么能不提五人组之间的互动。本作可以说是所有漫改游戏游戏主角配音工作量最大的,原因也很简单,因为无论是赶路、解谜还是打架,五人组在整个流程中基本没闭过嘴。

       得益于庞大的台词量,除了部分时长较长的战斗以外,斗嘴内容基本不带重复。游戏还提供了不少对话选项,玩家可以通过这些选项来更好地将自己代入到“星爵”这个角色中去。部分对话选项还会对后续剧情造成影响,虽然不会对主线剧情造成太大影响,但却会影响部分战斗的难度。

 

 

对话的存在感恰到好处,算是个不错的调剂

 

       除了五人组。游戏中还出现了众多漫威世界中的其他角色。这些角色以配角或者彩蛋的形式登场。为了避免剧透,这里就不展开说了。只能说对于漫画粉丝来说,本作能在这方面上能给你带来不小惊喜。

建立在策略上的即时战斗

       和“前辈”不同,本作是一款线性的动作游戏。虽然有一定的角色成长要素,但其涉及的要素都相当浅,远远称不上是一款RPG。玩家全程控制的角色只有星爵一人,其余角色则通过选择指令来指挥他们发动技能。

 

 

只要发动时机正确,消灭敌人的效率就会直线上升

 

       游戏鼓励玩家善用各种角色的特性,结合敌人的弱点和场景道具来击败敌人。根据玩家的花哨程度,战斗后会给予玩家不同的评价和经验值奖励,让玩家可以花费技能点来解锁角色技能。不同角色有着不同的特性,例如卡魔拉重视单体输出,格鲁特则擅长群体控制。角色还能与场景道具互动,能对敌人造成巨大伤害。

本作的“抱团”系统让玩家可以通过队友台词来选择打气台词,虽然看起来有点怪就是了。

       虽说是动作游戏,但本作玩法更像是一款带动作要素的即时制小队策略游戏。其游玩体验有点类似2018年版《战神》(当然,两者的核心玩法完全不一样)——动作部分只是次要,清怪效率的快慢更取决于玩家能不能正确的时间和地点发动正确的技能。

 

“漫长”的银河系冒险之旅

       可惜的是,上述的玩法也带来了两个问题:一是部分敌人的血量过高,在等待同伴技能冷却的过程中,玩家只能被迫“刮痧”;二是用来针对敌人弱点属性的元素弹,由于要和场景解谜结合在一起,全解锁的时候已经是流程后期的时候了。玩家只有等到二周目,战斗体验才能算是完整的。

 

属性弹在战斗中非常好用,可惜入手太晚

 

       另外本作的流程过长,虽然剧情紧凑,但中途的一些战斗却有拖时间的嫌疑,这个问题在中后期的一些章节中会变得更加明显。幸好游戏的场景设计可圈可点,每个星球的场景风格和自然景观都各不相同。配合角色们喋喋不休的对话,至少在大部分时候。玩家不会感觉太过无聊。

 

不同星球有着不同的自然景观,甚至能让人有种在玩《质量效应》的错觉。

 

结语

       和近年来大部分3A游戏相比,本作既没有采用以内容取胜的开放世界模式
       也没有多人部分,更没有微交易。故事虽然算是跌宕起伏,但总体来说依旧是一个四平八稳的超英冒险故事。用低情商的说法,你从这款游戏中甚至感受不到一丝一毫冲击年度游戏的野心。

       但如果你已经厌倦了“传统3A”,只想玩一款正儿八经的线性流程超英题材游戏,又不介意主角们整天喋喋不休,碰巧还喜欢80年代的欧美流行金曲的话,那《漫威银河护卫队》就是一款非常适合你的游戏。

 


 

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