文:苹果冰
编:沐枫
2017年,Studio MDHR推出了复古动作射击游戏《茶杯头》。发售后,作品拿到了2017金摇杆最佳设计、IGN最佳Xbox One游戏、最佳美术指导、Steam最佳原声音轨等多个奖项。
游戏中,玩家需要扮演茶杯头或马克杯人,经历一场又一场战斗。其人畜无害的画面配上硬核的难度,让很多玩家又恨又爱。
2022年6月30日,《茶杯头 最后的美食》DLC正式发售。在内容上,它是一个维持水准的延续,而在结构上,则是对于本篇的一个全面补充。
更多样的反馈
受圣杯的邀请,主角们来到了遥远的4号岛屿。茶杯头和马克杯人为了能够让圣杯获得身体真正活过来,进行了一场收集食材的冒险。
在游戏过程中,玩家会获得全新的护符“星界小甜饼”。装备后,玩家就可以使用角色“圣杯小姐”进行游戏。
《茶杯头》是一款难度较高,可操作角色没有差异性的作品。但在DLC实装后则有了很大的变化。
首先,4基础HP的圣杯可以二段跳跃。虽然其一段跳跃本身高度低于茶杯头与马克杯人,但是二段加起来的跳跃高度却能到达原本的角色无法抵达的地方。
其次,圣杯的格挡操作从原本的跳跃中二次按跳变成冲刺中碰撞。格挡在《茶杯头》中一直是非常重要的一环。
角色在遇到粉红色物体时,可以通过近乎“擦弹”的距离下二次按跳跃键来获得格挡效果。而圣杯小姐的加入,直接让莽撞的冲刺变成了无伤手段,且Y轴的可控度有了极大的提升。
可惜,有利则必有弊。横向的冲刺在1、2、3岛屿的某些关卡时会变成处理格挡点的阻碍。有时甚至需要玩家多进行几个步骤才能正常过关。
圣杯小姐按下↓键+冲刺会变成有无敌时间的翻滚闪避。在地面上,翻滚闪避代替了烟雾弹的效果,也在一定程度上弥补了圣杯小姐没有办法装备其他护符的缺点。可是,在空中状态下,就完全没有对应无敌的操作,反向为二段跳留下了很多操作的空间。
然后,必杀技的部分分别变成垂直螺旋光柱、肉盾伙伴(类似雷曼中的心)和横向的幽灵弹幕。
最后,曾经的弱效追踪、对地弹射和短距散射均推出了对应的版本,而护符则增加了在第1、第3、第6次格挡时增加1HP的心之戒,以及在通过隐藏挑战后,能够获得的近乎全增益追加的圣遗物。
如此大刀阔斧追加操作与装备所带来的,就是游戏的难度弹性张弛有度,玩家能够获得的操作反馈也更加多样。
浓缩的艺术性
以本体为例,每个岛屿会有数个常规关卡、1个关卡分歧、1到2个横板弹幕关卡、两个金币关卡、一个格挡关卡、一条隐藏道路、一些小任务和对应的金币。
DLC也不例外,共有5场常规Boss战、1个关卡分歧、1个横板弹幕关卡、一条隐藏通路、一枚隐藏金币和一场神奇的隐藏战斗 。金币关卡并没有加入,而是混合着全新的5个格挡挑战变成了奖励。
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