听着《啊,朋友再见》《HAVANA》这些金曲打仗是一种前所未有的体验。我的西语/拉丁歌单又多了很多歌。
【文:纱迦 / 编:沐枫】
旅游大厂育碧去年带大家游历了9世纪的英格兰,今年又带大家来到了风景如画的现代岛国。《孤岛惊魂6》的故事发生在雅拉这个虚构的国家,不过玩家这回在观光之余,还要帮助当地人民做一点微不足道的小事,那就是成为一名游击战士。
次世代版凭借强大的机能以及超过20GB的HD材质包,为玩家呈现了令人惊叹的热带风情。同时游戏的帧数表现也相当稳定,唯一的遗憾是主机版不支持光追。当然,育碧的技术力和美工一向在玩家群中有口皆碑,只是其游戏的素质也总给人不稳定的印象,那么《孤岛惊魂6》究竟属于正常水平还是超常发挥,又或者是新一轮间歇性的抽风呢?
出色的难度设计
玩家在游戏中扮演一位性别可选的反抗军战士,而对手是武装到牙齿的正规军。如此悬殊的力量差距,可以说是系列之最了。反抗军一开始只能龟缩于自己的老巢,玩家需要不断完成任务和攻克据点,才能逐渐扩大反抗军的势力范围。
本作同样采用了“《刺客信条》系列”的等级制,但升级速度更慢,而等级差所带来的影响也更小。和之前的系列作品一样,玩家有多种手段与敌人周旋。以攻打据点为例,可以玩潜入,可以玩无双,可供选择的方法和路线多种多样,暗杀、关警报、放毒气这些以往的经典手段也依然有效。但本作在新增了特殊弹药、破敌背包等要素之余,又取消了5代的技能系统。虽说技能系统改为由防具来提供,但游戏初期玩家别说什么高级防具,就连武器都以自制的“野路子”装备为主,因此玩家初上手时会感觉难度极高。
▲标记敌人改用手机进行,不过还不如公元前的刺客用老鹰报点好用
当然玩家也可以借助武装直升机、坦克这样的强力载具进行定点清扫,只不过敌人也有对应的破解手段。像飞行器会被防空炮破坏,必须先破坏防空炮才能保证空域畅通;开着坦克招摇过市的话会引发警报,之后军方会出动特种部队进行追杀。在这种情况如果还想继续攻打据点,那无异于自寻死路。
总的来说本作的难度设计十分出色,既给了玩家充分的发挥空间,又不会让人觉得电脑不堪一击,极大地降低了开放世界游戏中期常有的重复作业感。
进入防空炮火覆盖的空域后,就要做好跳机的准备了
这回真不用清问号
前几年育碧的开放世界游戏总采用满地图清问号的玩法,《刺客信条 英灵殿》进行了改革,但并不彻底,而《孤岛惊魂6》可以说是真正摒弃了这种玩法。首先,这回玩家不再拥有便捷的开地图方法,而是要靠自己四处打听或是收集军事地图,当然也可以自己亲身前往。游戏地图上都不再是满篇的问号,只会标出任务点和军事目标,不过这并不代表本作的要素相对偏少。以任务为例,本作的任务可以分为4种:分别是行动、雅拉故事、寻宝游戏、军事目标。行动相当于故事主线;雅拉故事则是NPC的支线故事,不仅拥有专属剧情,而且玩法融合了游戏的各项要素,这个设计正是以往育碧同类游戏所缺乏的;寻宝游戏则是考验玩家身手和解谜能力,一般发生在一些人迹罕至的地方,整个过程非常有趣,远比《刺客信条 英灵殿》的开门找钥匙好玩;至于军事目标就是等待玩家攻打的据点。
系列一贯的搭档系统依然健在,满足特定条件还能解锁搭档的新技能
游戏的游玩要素当然不止以上这4种,在特定地点还能接到各种随机任务,包括窃取空投、抢夺物资、载具大奖赛等等,奖励则包括建设根据地的物资和各种自定义项目此外地图上还分布着收集品、军方补给等奖励。部分玩家喜爱的钓鱼、打猎也依然健在。这些要素玩家也可以不去理会,但它们会与后面要介绍的根据地系统挂钩,还是很有价值的。总之,无论你是休闲型玩家还是战斗型玩家,都可以在游戏中找到极大的乐趣。
远比想象中有趣的根据地
《孤岛惊魂6》采用了《刺客信条 英灵殿》的一些设定,包括最主要的根据地和地域攻略系统,但又在此基础上进行了改良。因为涉及剧透的关系,这里我们只提及根据地系统。
在进入根据地后游戏会从主视角转变为尾随视角,这里会定期刷新各种物资,此前玩家抢回来的载具也可以在此召唤出来。更重要的是根据地里可以建设不同的设施,这些设施能够提供不同的功能,像是藏身处网络可以提搞日常“签到”的奖励,而升级游击队驻地可以购买更先进的武器等等。不同的根据地不能建设相同的设施,因此玩家不用担心设施的取舍,只用考虑建设顺序的先后。
在根据地里终于能看到自己的样子了
根据地还提供了其他服务,包括在线合作、游玩斗鸡小游戏、管理匪帮行动等等。这里要重点说说斗鸡和管理匪帮行动。斗鸡是一个类似3D格斗玩法的小游戏,有近距离攻击、远距离攻击、回避、超必杀这样的动作,非常有趣。而不同的斗鸡拥有不同的能力,这也吸引着玩家四处寻找厉害的斗鸡。匪帮行动则类似于手游里的远征系统,玩家要派出领袖和新兵执行任务,经过一定时间后即可获得回报。比较特别的是远征的收益还与玩家的选择有关,如果选择不当的话会导致不同程度的损失。
这任务的说明很有一种魔幻现实主义的感觉
建造设施所用的资源要靠玩家四处回收,玩家在雅拉执行的各种反抗行动都能吸引新兵加入,而完成特定的雅拉故事会令领袖加入。而设施壮大之后,又能反过来给玩家带来各种便利。根据地系统就这样和游戏的各项要素都有机地结合起来
好玩的斗鸡小游戏,已经有内味儿了
总结
《孤岛惊魂6》各方面的表现都很出色,这里尤其要向喜欢西语/拉丁歌曲的朋友推荐。听着《啊,朋友再见》《HAVANA》这样的金曲打仗,真是一种前所未有的体验。当然游戏依然存在着一些缺点,譬如重生机制有些问题,有时候远隔万里复活,有时候直接白板重生。再就是弱智级别的自动寻路功能,不仅经常走错路绕弯路,本人还经常因为此功能招惹军队或害死NPC。另外游戏中可收集物体的提示就是一个小圈,对于视力不好的朋友来说也是一个考验。但不管怎样,本作相比《刺客信条 英灵殿》又有进步,称得上是育碧开放世界游戏的新高峰。
优点
+ 出色的开放世界设计
+ 要素丰富且不枯燥
+ 部分任务体验一流
缺点
- 可收集物品的提示太小
- 重生机制有点怪
- 自动寻路功能很弱智
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