因为在深海所以随便长长就行。
【文:心梦心 / 编:日立】
优点
+ 优秀的银河恶魔城体验
+ 精彩的BOSS战设计
+ 巧妙的地图关卡设计
缺点
- 手柄适配存在一定缺点
- 多结局的设定略显突兀
一款优秀的类银河恶魔城游戏不仅需要出色的关卡设计,还得有有趣的谜题和让玩家舒适的游玩手感。
如果还能配上一段令人感兴趣的剧情背景,那想必可以说是一款值得一玩的作品了。
今天要说的国产类银河恶魔城游戏《弃海:波弟大冒险》恰好满足了上述的要求,还用“海底”这个特色给玩家带来了别样的体验。
而且下饭。
从弱鸡变洛基
游戏的一大特色便是玩家需要双手同时操作海底生物“波弟”和他的剑鱼伙伴“勃朗特”。
波弟是一个无法进行攻击操作的人物,所有的攻击都要依靠勃朗特来进行。
勃朗特的所有操作只用移动鼠标和点击鼠标左右键来完成,而波弟则更加注重功能性。
比如波弟携带技能和闪避经过敌人时,会给对方一个标记。标记能让勃朗特下一次对这个敌人的攻击伤害增加。
这种设计让双角色之间的联动性更加强烈,波弟不止是远远地躲在角落操控勃朗特,而是需要不断地闪避、规划耐力条去给敌人上标记来造成更多的伤害。
虽然左右手分别操纵不一样的角色确实会让玩家一开始无法协调,但勃朗特是无敌的,使得玩家大部分时间只需要关注波弟本身,更快对游戏操作上手,实际体验起来非常舒服。
▲同时玩家也可以装不同的能力来进行不同的玩法。
游遍海底
结合水下特性的地图设计也是一大亮点。类银河恶魔城富有层次感的地图基础+海洋背景,让玩家可以自由地往各方向探索,安排目的地、击杀BOSS的顺序,过程中充满动力。
基于海洋背景的交互设计也有一定乐趣。
例如雷电的强力程度在海里变得让机械都无法通过、远程攻击靠推波就能让其顺着海流反弹回去等等……
其中比较有意思的是游戏内的各种毒气、红潮等有害气体的设定。
波弟可以通过进入气泡来规避毒气的效果,而且气泡会缓缓上浮,这个时候就需要玩家规划一下气泡通行的方向以规避毒气。
气泡的相关设计在游戏中是没有明确提示的,需要玩家通过实践以及思考来掌握。
本文虽然只利用毒气来细说游戏的这个优秀设计,但本作还存在很多类似的设计。
比如可破坏的脆弱墙壁、有定时开关的门、排风扇吹风等等的机关,都是需要玩家实践、自我思考才能破解。
▲需要玩家运用换位所产生的生物电流触发。
※以下内容涉及剧透,请谨慎选择阅读。
海里到底有什么
本作另一个特色就是游戏在玩家不断推进地图的过程中,对于故事背景的讲述以及海底氛围的塑造。
游戏中主要的敌人都是由各种鱼类变异而来,并且大都奇形怪状。
有身体里塞满炸弹的、有像经历了机械飞升的,还不了解这个游戏背景时看过去,不免有种“掉san”的感觉。
在游戏过程中,玩家了解背景故事的机会,便是在首次击败某种敌人后,还有搜索地图时。过程中会找到很多有关敌人的信息或者是人类在战斗时发生的事情。
通过这些储存在收集物品上的背景信息,玩家就可以逐渐了解到游戏的故事,以及各种BOSS奇形怪状的原因。
碎片化的消息、海底城市的场景、地下垃圾场的毒气……随着流程推进,一个被摧毁后的海底城市的过去与现在,就这样在玩家心中逐步构建出来。
▲望远镜下的城市。
BOSS战为重
如果说关卡设计、地图探索、操作手感等只能算开胃菜的话,那么类银河恶魔城游戏中的BOSS战毋容置疑就是主菜了。
每个BOSS的机制各不相同,需要配合不同的环境以及能力来应对。
远程BOSS可以利用推波反弹攻击或是蓄力阻挡攻击;面对主动靠近的BOSS则可以选择多冲刺上标记来打伤害……
各种BOSS战设计都十分出色,结合海洋特性,战斗起来有着别样的刺激。
十全九美
游戏还是存在一定的不足的,比如手柄适配还存在bug、某些地图进去需要触发的机关太过隐蔽等。
▲如果不触发这段CG,甚至无法去到某个关键地图。
当然,除了这些客观因素之外,本作可谓是把能满足玩家需求的地方都满足了。即使流程稍显短小,通关以后玩家也有兴趣去挑战另外两个难度来享受BOSS战。
总体来说,《弃海:波弟大冒险》不失为一款值得一玩的国产类银河恶魔城佳作。年末游戏荒的各位不放来一份试试~
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