个人中心
首页    游戏评测    今天的引擎有点喧嚣:《疯狂麦克斯》评测

文:三日月

本文原刊登于《游戏·人》第61辑,2015年9月。

 

说实话对于没有接触过原作的人来说,《疯狂麦克斯》给玩家留下的第一印象并不算好。在实际游玩之前,本作的战斗系统给人的第一印象就是《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》和《中土 摩多之影》那边直接搬过来的,场景单一几乎清一色是荒土沙漠,角色的人设更是和主流游戏相背而驰。而进入游戏这第一印象也不见得有改善的趋势,似曾相识的广阔却空洞的场景,数量看似繁多却重复度高的支线,本作给人的印象就是又一款想借着最近上映的同名电影顺势捞一笔的劣质沙箱游戏而已。

然而,当你耐心玩上一阵后就会发现,这个“胆敢”把发售日定在和《潜龙谍影V 幻痛》同一天的游戏有着自己的过人之处,并且可以称得算是“一个好玩的游戏。”

对于原作党来说,本作最令人满意的一点的无疑是对于原作世界观的高度还原。一望无际的沙漠、造型奇怪的汽车、打扮奇异的NPC,甚至那个穿着皮夹克,整天挂着一副“我不开心别来惹我”表情的主人公都高度还原了原作。本作的画面算不是惊艳,毕竟荒土沙漠就摆在这了,画面无论怎么好玩家能看到的都是一片土黄色。但是大部分室内场景,包括过场动画的人物建模的都让人满意。其他的一些细节,例如天气变化颇让人眼前一亮。就以天气“风暴”为例,在游戏中玩家会时不时遇到风暴,在风暴中玩家不光会见到被吹得四处飞的杂物,甚至还能看到闪电,除此之外能见度也会受到极大的阻碍。而在风暴来临之际,玩家就能清晰地看到远方地平线的风暴正迅速地往玩家方向靠近,那种震撼感和与风暴赛跑的刺激感不言而喻。

战斗系统给人的第一印象的确还是《蝙蝠侠》那老一套,但是实际玩上之后却发现还是有不少的区别的,最大的区别格挡时机被更直观的显示出来,时机的好坏直接决定格挡是否成功以及之后反击的伤害高低。由于原作的缘故,本作的战斗部分还是比较贴近现实的,比起满身小道具而且每次打架时都好像马戏团玩杂耍的韦恩老爷,麦克斯更倾向用双拳直接解决问题。本作的战斗套路较少,但战斗还是相当爽快的,拳拳到肉且往死里打的打击感令人满意,其他细节描写,例如鲜血四溅的视觉效果、主角受伤后的伤口、完美格挡以及击倒敌人后的慢动作镜头都给本作的战斗添色不少。

然而令人遗憾的是本作的战斗也仅限于此了,本作并没有多少能让人打起精神来的“硬仗”,BOSS的数量和套路并不多。虽然笔者用了“不多”这个词来形容本作的BOSS战,但其实套路就两个,分别对应动作缓慢和动作敏捷两类敌人...但是所有原作党和玩过本作的玩家都明白一点,战斗什么的并不是重点,重点是肌肉车!轰鸣的引擎声!还有由于金属撞击所飞溅的汽油和散落的零件!对!本作最大的亮点就是那火爆的载具战!

 

 

作为本作的特色之一,玩家的爱车“巨著”(MAGNUM OPUS)在本作中担任着极其重要的角色,它甚至连升级项目都要比主角麦克斯多上不少。玩家不光会驾驶着它探索地图,游戏里还加入了不少火爆的载具战。本作的载具战相当爽快,其爽快度甚至超越了格斗战部分。引擎的轰鸣声加上敌人疯狂的叫喊声让人热血沸腾,以“一车之力”单挑一个敌方车队的战斗在本作中屡见不鲜。本作甚至还安排了数场颇具特色的载具BOSS战供玩家体验,除了紧张的战斗之外,游戏中还设置了条件不一的赛车比赛,玩家通过驾驶着各种“奇形怪状”的载具在荒土上与敌人厮杀...不对,竞速。不过说是厮杀也不为过,毕竟只要对手全灭了,你就是肯定是第一名了,不光你,你的对手也是这样想。

本作对于原作的还原度之高让人发指,甚至连剧情的直白程度也一并还原。和原作电影一样,游戏的剧情非常简单粗暴。但其中不乏令人印象深刻的角色:一副“我不喜欢说话不爽来打我”表情的主角麦克斯、不死光环仅次于主角的大反派Scrotus、胆小却对于“巨著”异常执着的Chumbucket、堪称“荒漠一点红”的Hope,加上本作那出色的世界观塑造,使得本作的剧情简单粗暴却又耐人寻味。本作的收集要素之一历史遗物,更是通过照片与文字直观地给玩家展现了末日前后世界发生的巨大变化。

本作的优点说了这么多,但笔者还是忍不住要提一提本作的缺点。毕竟缺点实在是太过明显,那就是层出不穷的BUG。本作的BUG数量相当之多,当然性质和去年发售的某个故事背景选择在法国大革命时期的沙箱游戏略微不同。本作的BUG主要和奖杯/成就相关,对于白金/成就党来说是个不折不扣的坏消息,虽然BUG事后证明都是可以解决的,但也使得本作的游戏体验部分无可避免地扣了分。

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

今天的引擎有点喧嚣:《疯狂麦克斯》评测