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首页    游戏评测    最终幻想14(FF14) 6.0资料片《晓月的终途》主线剧情感想&评测

 

 

导语:十年旅途,完美谢幕!

文:水无月
编:日立

 

写在开头



顶着四位数的排队压力,在国际服用了三天时间爆肝通关《FF14》6.0资料片《晓月的终途》后,我发现不管是用“荡气回肠”还是“一本满足”之类的词汇,都不足以描述自己通关之后的激动心情。

至少有一点,虽然没有到“夜不能寐”的程度,但在看完结局动画之后的相当一段长的时间里,这次6.0主线剧情中那一幕幕令人难忘的过场,还时不时在我脑海中回荡。

由于一些无法克服的客观原因,《FF14》国服运营进度始终要比国际服晚一个版本,国服玩家们预计要到明年3月才能正式踏入萨雷安,飞向月球。

(附:笔者是在位于日本MANA大区,排队状况尚属可接受范围,而美区的排队状况已经不是一个“惨烈”能形容的了)

 

 

那么,我又该如何在不剧透的前提下,向大家安利这次6.0的精彩呢?

想了想,好像还是太难了,对于熟悉《FF14》的玩家来说,“主线剧情”是这款MMO-RPG中最核心,开发团队花费最多精力打造的游玩元素。

5.0一改以往剧情里的“光之跑腿”,为了增强代入感,采用了完全以主人公光之战士为剧情核心,用王道JRPG的形式和风格来展开故事,得到了玩家们的一致好评。

而此次《晓月的终途》延续了这一风格,同时在剧情上又将是“海德林和佐迪亚克”这个大篇章的终章,代表着《FF14》主线故事一个阶段性的完结,玩家们对故事的期待比起过往只高不低。

 

 

任何不负责任的对于重要剧情和设定的剧透,都会极大破坏玩家们的游玩体验。但是在确保完全0剧透的情况下,只是一味喊着“6.0好顶赞”“大家都快来玩6.0吧”的口号,作为一篇评测来说,也是缺乏说服力的文字。

尽管我会尽量基于官方在游戏上线前所公布的情报来撰写,尽量避免涉及6.0剧情中的核心内容,来尝试为大家介绍这次6.0主线剧情的优秀,但是因此既然要写评测,就不可避免地会涉及到各种官方事先并未公开的内容。

总的来讲,这篇与其说是评测,不如说是我个人细碎感想的总结,也可以当成笔者在攻略整个6.0时的心情感受。

对于游戏剧透极其敏感,难以接受的玩家来说,以下内容还请慎重观看。

玩过前几个资料片的玩家都知道,每个资料片的第一个版本(X.0版)虽然基本上会把这个资料片的核心故事讲完,但往往都会留下一个明显的后续伏笔。

这个后续伏笔一直要到到X.3版本的主线故事才会解决,所以一般都认为X.3版才是一整个资料片故事的彻底完结(后面的X.4、X.5版本的故事一般都是在为下个资料片开始铺垫)。

 

▲5.3击败艾里迪布斯化身的光之战士后,才标志着整个漆黑篇剧情结束


但这次6.0不同的是,在公布之初制作人吉田直树就明确表态,6.0就会讲完整个《晓月的终途》的故事(同时也是整个“海德林和佐迪亚克篇”的结束),之后从6.1开始就会开始进入全新篇章。

也正因此,6.0的主线剧情长度是要超过之前每个资料片X.0版本的剧情长度的。不仅仅是任务数量增多,每个任务中的剧情过场、角色对话篇幅也有明显的增加。

而“史诗剧情预警”(这是笔者自己对于有“接下来会有连续播放的长时间剧情,请玩家确保有充足时间观看”提示的戏称)的长篇过场也增加了很多。

虽然没有精确计算过主线剧情实际通关花了多少时间,但按照笔者自己的玩法——不跳过任何剧情,会看完全部对话(但不会一个字不漏读完,有配音部分也不会等配音全部说完),能用亲信战友的副本就用亲信战友攻略的方式下,估算打完主线剧情最少也要40多个小时。

这也和吉田制作人事先说的“6.0主线剧情会比以往要多30%”贴近。

 

 

 

终途的起始

 

6.0依然和之前的版本一样,主线总共有两个主城——旧萨雷安和拉扎罕。

还有6张大地图——萨维奈岛、迷津、加雷马帝都、月球表面的叹息之海是官方明确公布的4张地图,剩下两张地图一张是官方只公布了设定图但没有公布名字,另外一张则和5.0的黑风海一样,官方没有公布过任何情报,玩家只有完成了89级副本和讨伐战之后,才能见识到它的真容。

当然,本篇评测也不会提及这两张地图的具体名字和设定,就等各位到时候自己去发掘啦。

 

 

6.0的开篇形式和5.0一样,在到达旧萨雷安后,玩家可以自由安排迷津和萨维奈岛这两张地图主线任务的攻略顺序。

不过此时玩家并没有办法探索完这两张地图的全貌(迷津只能探索上半部分,萨维奈岛只能探索左半部分,同时拉扎罕的大水晶也无法使用),两边主线都做完后可以开启萨维奈岛上的81级副本,也就是在之前媒体试玩已经公开的“异界遗构 佐特之塔”。

总体来讲初期的任务剧情都较为平淡,但也已经为后面的展开埋下了不少悬念。

 

 

在攻略完81级副本后,玩家将前往第三张地图——加雷马帝都,在前往帝都之前依旧会是激动人心的誓师大会剧情。

这里根据笔者观察,一部分剧情会根据玩家80级职业的多少而出现差分,由于笔者国际服80级职业不多,无法进行进一步测试,就有待其他玩家去发掘啦。

 

加雷马帝都无论是地图景色还是剧情,都有着与之前截然不同的氛围。


就笔者个人而言这张地图的故事体验是相当优秀的,利用一段段并不算长的剧情,对于社会崩坏后的加雷马帝国的民众和军人,进行了非常细致出色的刻画,让人深刻地体会到了加雷马人民族性中的种种矛盾。

不过在这张地图的最后会有一场非常阴间的单人战斗,从游戏机制而言可能会让很多玩家棘手和恶心,但从剧情氛围而言又极为贴切地让玩家感受到当时的氛围和光之战士的心态,就我个人而言还是觉得这一段还是很出色的。

而且虽然初见可能会比较恶心,但其实打过后会发现难度并不高,当然已经通关过6.0的玩家也可以来谈谈对这场战斗看法。

 

 

加雷马帝都的主线剧情基本上可以保证玩家到达83级,在83级副本攻略完毕后,再经过一段剧情就会迎来83级讨伐战,这也就是吉田直树之前在访谈里说过的“玩家会惊讶于这是才83级就要直面的BOSS”的所在地了。

 

反转与绝望

在83级讨伐战后剧情会迎来一个巨大的转折,玩家会在第四张地图——叹息之海上继续展开剧情,之前官方公布过的可爱的兔子族“レポリット”也会在此登场。

 

 

不过平心而论,尽管兔兔们很可爱,叹息之海后半部的剧情也不乏各种搞笑桥段,可以当成是主线剧情在一个小高潮后的余兴节目,但这确实是整个6.0主线里注水跑腿成分比较高的一段,有可能会让一部分玩家感到腻味。

顺便一提在叹息之海上和普通野怪的战斗音乐变成了《FF4》里的战斗音乐,可以算是一大彩蛋。

 

 

85级的故事舞台会回到萨维奈岛……

 

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