【文:纱迦 编:日立】
《光环 无限》战役模式已于12月9日凌晨解锁,相信有条件的朋友应该都在周末通关了。这次战役模式进行了较大的改革,对此有人说好有人说差,评价有两极化的趋势。
就我个人而言,随着游戏进度的推进,在上手4小时、普通难度通关、找齐骷髅头和(已知)彩蛋、尝试LASO(Legendary All Skulls On)难度后,评价也出现了多次反转。下面就和大家分享一下我目前的感受。
《光环 无限》战役模式的最大变化,就是加入了开放世界玩法。要评价战役模式,自然绕不开这个话题,因此我就直接从开放世界开始说起,同时这个部分也会是评测最主要的部分。
虽然如今的3A射击大作多以网战作为卖点,但玩家对战役模式的要求同样不低。就算很多人只会通一遍,但他们仍然要求战役模式做得足够出色。
在这种情况下,除了某系列放弃治疗之外(这里就不报它的户口本了),大部分厂商采取的做法是在保证4~8小时长度的同时,尽量增加一些新要素。
同为微软出品、2019年的《战争机器5》便是一个很好的例子。它一改过去的线性流程,在两章中加入了开放世界要素,还加入了神器武器这样的趣味要素,结果很受好评。
不过《战争机器5》的开放世界,最多只能算一个雏形,而《光环 无限》这次才是真正的开放世界。
▲《战争机器5》的沙海令人印象深刻。
在《光环 无限》中,只要打过一开始的几关,士官长就会来到泽塔环带。这个环带就是一个开放世界,地图上分布着各种要素以及据点,当然还有随处可见的敌人。
这里要赞一下本作的画质,虽然没达到独步业界的水平,但表现足够出色,营造出了一个奇妙的科幻世界。《光环 无限》可以说是填补了开放世界题材的一项空白。
一开始玩家可能会觉得这个开放世界虚有其表,除了跑点救人就没别的东西了,但实际上泽塔环带上的内容还是很丰富的。这里简单列举一下数据:
7个先行者档案、12个骷髅头、12个前线作战基地、15个地图BOSS、20支待拯救小队、21个流放者据点、34个雷神之锤护甲柜、40个流放者宣传塔、45个斯巴达战士核心、104份音频记录……以上还不是全部要素,还有特殊武器、彩蛋等要素没算在内。
▲士官长开图的方法是攻下流放者据点。
当然,光是要素多,不能代表好玩,玩家对于那些为了收集而收集的要素还是挺反感的。
《光环 无限》这方面做得还不错,除了满足FANS了解背景的档案记录类收集外,雷神之锤护甲柜是用来解锁多人部分自定义项目的,斯巴达战士核心是升级装备的必须品,骷髅头这种历代都有的传统要素就更不必多说了。
至于其他的开放世界活动,一般都能获得勇气点数,勇气点数则关系到基地中我方装备的解锁。在泽塔环带上,玩家可以体验到从小破车+小手枪,逐步升级到大坦克+重型武器的过程,白手起家率领UNSC残军收复整个环带。
比《战争机器5》更体贴的是,变种武器一旦解锁,就可以随时在基地上调出来,至于开坦克飞机去碾压敌人就更不用说了。过去玩家还要省吃俭用或卡BUG才能将强力载具留下来,如今勇气点数上去了这都不是事儿。
▲有了天蝎号,啥都不是事儿。
不难看出,《光环 无限》的开放世界要素,大部分都是围绕战斗进行的。游戏并不存在打猎、钓鱼、买卖之类的非战斗要素,这也很正常,毕竟一心打猎、无心拯救人类的士官长,想想就要脱粉。
343这么做自有其道理,因为“《光环》系列”战役模式的AI一向出色,敌人意识优秀、配合精妙、 能屈能伸,打起来绝非那种靠自动回血缩在掩体对射的设计所能比拟的,因此战斗本身就是《光环》的主要乐趣,这点在3A射击大作中是比较少见的。因此这点不能算是缺点。
▲壮观的先行者文物。
那么《光环 无限》的开放世界是否完美呢?答案依然是否定的……
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