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【文:蛤君 编:日立】


“《Syberia》系列”可以说是Microids的王牌,《SyberiaⅠ》当时得到了各大媒体毫不吝啬的夸奖,有人称之为是情感最丰富的AVG游戏,这也推动了后续作品的开发。

也许是由于公司的动荡以及Benoît Sokal的离开,导致系列第三部与第二部的发售相隔13年之久。不过,玩家与媒体对这次回归并不买账,STEAM也是褒贬不一,大都集中批评此款游戏的“老旧”,比如点击探索、固定视角等等。

如今系列新作即将发售,仍旧希望这类偏小众的作品能够被更多人看到的我,怀着忐忑的心提前体验了《Syberia The World Before》。

 


跨越时代的故事

 

这一部剧情可以说继承了第三部的结尾,但就算是没有玩过前作,也能够比较快地理解故事脉络。

玩家一开始将要扮演1937年的Dana——一位即将开始自己钢琴家生涯的17岁女孩。但游戏从各种细节上都预示了法西斯对于Dana未来的影响。

 

 
画面切换,玩家会回到系列女主——凯特·沃克的视角,被俘的她现在是一个非法盐矿的苦力,并结识了好友喀秋莎。母亲的噩耗传来,让凯特不想在这里浑浑噩噩下去。

一次偶然的机会,二人看到了重获自由的希望,并且从一辆老旧列车上找到了一幅画卷,画里的女子和凯特简直是一个模子里刻出来的,故事由此展开。

 

 
试玩阶段的剧情节奏比起三代要好很多,一环扣一环,冲突点设计合理,一直吸引我探索下面的内容,不知不觉就打完了试玩内容。

关上游戏之后仍意犹未尽,想要知道后续发展。人物的描写也很细腻,寥寥数语就能让玩家感受到NPC的性格。

 

 
游戏也设置了一本“日记”,上面记录了任务目标、前情提要、物品档案等等,方便玩家理解剧情。同时提供了“沉思”功能,在游戏时间大幅度跨越之后,让角色坐在床上能够借角色之口补完剧情。

比如第一次操控位于盐矿的凯特,玩家会纳闷她为什么在这里(就算是玩过前作也只知道凯特的失踪),通过看日记或者是沉思就可以了解背景故事。

 


扎实的解谜和有趣的支线

 

通过试玩内容我们也能够看出,游戏将要通过两个人的视角去描述1937年之后被法西斯摧残的历史,从过去和未来两个角度讲述当时发生了什么;而Dana与凯特到底有何种联系,就要等游戏发售才能知道了。

制作组将一个个扎实的谜题放在引人入胜的剧情之中,或是冲突点之前,让你放松警惕,在剧情高潮之中让你防不胜防。

 

 
谜题之前简单说一下操作。

《Syberia The World Before》沿用了老一套的操作方式,左键单击地面可以让角色走过去,双击则是跑步过去,能够调查的地方会出现光圈,单击即可进入调查画面;右键可以左右移动镜头,或者旋转物品。

由于游戏采用固定视角,所以在人物移动上会有一些通病。

 

 
Syberia
系列的谜题一直都是非常大的一个卖点,这一作在这方面也算是下足了功夫。

 

……

 

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