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【文:寰宇 编:沐枫】


不久前,UCG有幸受到世嘉邀请,参与了将于8月发售的《双点医院》续作《双点校园》的试玩活动。虽说试玩体验的游戏内容有一定限制,但已经能让人体验到一段十分完整的流程。

这款游戏主打校园经营模拟。玩家需要在双点县的各个地段建设校园,开设课程招募学生,满足学生们的需求、提高他们的成绩、并利用学费盈利。保证学生们成功毕业的同时扩大学校规模,最终建立起一所庞大的学术王国。

下面笔者会将在试玩中体验到的具体内容分享给大家,带各位玩家认识一下这所“幽默”的学校。

 

 

学校的经营秘方

要问《双点医院》到《双点校园》的玩法变化大不大,那肯定是相当大的,毕竟游戏中照顾的对象从看个病就走的患者、变成了要在学校中生活数年时间的学生。

玩家不仅要满足学生们这段时间的各种生活需求、还要在学业上提供帮助,防止他们挂科留级,否则学生就会拒绝缴纳学费、甚至会考虑退学。而学费几乎是游戏中唯一的经济来源,照顾不好学生最后只会导致亏损。

 

 

 

那么学生们都有什么需求呢?吃喝拉撒、睡眠卫生等等生理需求自不必说,娱乐、社交等心理需求也十分重要。另外,他们还有可能在生活中患上各种疾病,所以在医疗条件方面也不能放松。

为满足这些需求,玩家们需要在学校内建造对应的设施,并雇佣员工运转。满足的需求越多,学生们的幸福感便越高,学习热情亦会水涨船高。

 

建造房间的流程与前作一致:划出房间范围、摆放必要设施、再四处装点以提升房间的吸引力和名望值。房间复制功能令重复建造教室更加方便。

当然,如果学习条件不足,空有一身热情也毫无意义,而这同样需要玩家来提供。如同现实中的大学一般,《双点校园》拥有种类十分丰富的学科。游戏开始时,玩家会从默认学科开办,并在每一学年结束后决定是否开办新学科或升级旧学科。

这两种选择都会增加下一学年入学的学生人数,间接增加学费收入。不过要注意的是,人数的增加同样会对公共设施的承受能力提出考验,因此玩家需要在招生前好好斟酌一下。

 

 

不同学科毕业所需的时间也不同,例如五花八门系仅需学习一年即可毕业,玩家可以利用这一特性灵活调整学校人数。

短暂的试玩版本中并没有太多学科可供选择。游戏中仅开放了前四个关卡,其中我们能先后开办唯科论教系、虚拟常态系、美食系、骑士系、魔法系、黑暗艺术系等六门学科,还有部分学科如守财奴系、五花八门系等学科可以通过推进流程或是研究的方式解锁。

为了正常授课,玩家需要根据学生人数以及学科建造对应的教室,像是几乎所有学科都会用到的阶梯教室,以及只有个别学科使用的特殊教室等等(比如骑士系专用的枪术场)。

 

学生们在不同教室都有着丰富的互动动作,这一细节是必不可少的。

学生们会在上课过程时获得“XP”,提升自己的成绩。若授课期间获得的XP不足以通过考试,那还可以在课后通过另外两种方法赚取——作业与辅导。

 

……

 

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