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文:跨时代小送笔 

编:沐枫

 

 

 

《生死轮回》是一款赛博朋克风格的国产横板动作Roguelike游戏,由eBrain Studio用虚幻引擎进行开发,现已上架Steam及Epic平台。

 

在女儿因车祸而死大半年后,侦探项子戌突然接到了事务所的特别任务,那就是顺着龙溪镇黑帮老大魏隆的线索,找到市长的女儿。主角每次战死都会从事件的第一天重新开始,他必须梳理线索,分析敌人的攻击模式,在生死之间锤炼自己,才能让真相浮出水面。

 

赛博朋克之城

 

所有刚到龙溪镇的人,都会被这盘根错节的贫民窟和它所孕育的富贵折服。那些深埋在文化基因中的某县小吃、顺路快递和电疗医院等,既能逗人一笑,也展现着这个城镇的经济、文化状况。而到了战斗场景后,远处的庆典景象,近处的桌椅排档,呼啸着的高速汽车,又给人强烈的真实感。

 

 

 

其他地图也非常契合玩家预想,甲贺兵工的清冷森严,水沟小村的阴暗诡异,唐朝酒店的富丽堂皇都令人印象深刻。背景的细节非常到位,比如高速路上的车辆横冲直撞,市区中心的车却会礼让行人。

 

各个区域内还有着大量的文本,可以在一遍遍轮回中被拾取,吸引着玩家去一窥三教九流的“龙吟凤哕”,去看完众多其他角色的生死离别。

 

 

龙城夜空中投射着虚拟偶像

 

敌人也与场景有着很好的搭配,比如龙溪镇的“爆仔”“青龙”就是红红绿绿的,仿生人和雇佣兵则有着富有科技感的金属装甲。

 

可能是敌人与背景的色调过于相似,也可能是小地图分散了过多的注意力,笔者总是无法第一时间发现来袭的敌人。而且敌人会从已经路过的身后出现,小地图上又没有警示标识,场景中还总是有绊线、地雷、地刺等陷阱,这导致玩家很可能在稍微放松时立刻遭受致命打击。

 

有时候看见了也过不去(捂脸)

 

另外,如果在第一关耗时过久,在后面关卡可能会因想不起来爬墙和下蹲而手忙脚乱。来自场景的伤害也略多,甚至可能会出现被炸飞后被迫连踩数个地雷的情况。

 

充满血性的残酷战斗

 

本作使用了动捕技术,因而主角的大量动作,无论是奔跑、跳跃、攀爬还是攻击,或者是被打飞后快速调整身形,都有自然的表现。同样,敌人的攻击,尤其是那些动作幅度大的,也可以很明显地分辨出其中的力道。

 

慢镜头和特殊视角也很带劲,不过这类场景并不多

 

当敌人准备攻击、遭受攻击还有被打倒时,他们都会在脏话中掺杂部分有用信息,对玩家的有效操作和失误提供即时的回应。这种真情流露的“文明用语”,能调动玩家的情绪,使之快速进入到游戏世界中。而且,不同武器打在不同物体上,也会有对应的受击音效。

 

攻击动作配合上刀光特效,辅以关键的音效反馈,使得当玩家用连续攻击蹂躏杂兵时,能得到超级爽快的体验。

 

 

不过,有些过场动画中可以明显地看到角色建模有些粗糙,人物表情也略显僵硬。好在,快速切换的镜头和丰富的肢体动作转移了玩家的视线,回避了这一缺点。多亏一些镜头的巧妙设置,游戏原本不甚出彩的打戏也有着不错的表现效果。

 

 

但是,在读敌人招式这点上,本作优秀的动作设计反而没起到应有的效果。敌人的轻攻击总是太快太突然,一些对身后也有攻击判定的招式缺乏警示,这与鼓励无伤的“超杀”和挑战任务格格不入。甲贺仿生人和部分BOSS还会到处乱飞,实在是无法单靠肉眼捕捉其行踪,BOSS从屏幕外发来的攻击更是恼人。

 

 

……

 

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