文:余风想做大叔
编:日立
《彼岸晴空》是由巴西的六人独立游戏工作室Coffee Addict Studio制作,Neon Doctrine发行的冒险解谜游戏。游戏在XBOX,PS,Switch和PC平台均有发行。
游戏的体量比较小,一周目流程只需要大约4小时就可以通关。在游戏中,玩家将扮演一名少年追随家人的脚步参加工程师试炼。在试炼中玩家需要修好关卡中损坏的飞行器并搭乘他们朝天空中的神秘城市进发。
▲游戏出色的画面氛围
本作的画面给我留下的印象非常好,无论是游戏的主题,画面风格还是音效制作都非常文艺。特别是第一关中落日余晖的光影表现,把游戏的整体基调渲染的神秘而凄美。
虽然作为一部小体量的作品,我们可以明显的发现一些渲染上的瑕疵,但游戏无论是模型细节还是光影渲染都和氛围相得益彰,使得画面有着优秀的整体感和氛围感,视觉表现令人舒适。
▲例如图中帽子的锯齿状阴影
游戏的音效表现也与画面结合得当。
开发组们对背景音乐的使用非常克制,转而将注意力放在了环境声效的塑造之上。这让每个海岛都让人感觉宁静祥和,也让游戏得以在需要情绪烘托的情节中强化音乐所带来的氛围塑造。甚至因为游戏剧情叙事过于谜语人,游戏的音乐才是传达剧情的最大功臣。
相较于音效的制作,游戏的配音相比而言显得中规中矩,尤其是主角的配音实在让我感觉有些干瘪。女主人公的配音相对会好一些。不过游戏中配音出现的比重也并不多,算是一个让人想吐槽的小缺点,不过对游戏整体的音效视效表现影响不大。
游戏中还存在着一个弹吉他的系统,玩家可以根据手柄的左右摇杆来波动不同的和弦,按照在游戏世界中收集到的谱面弹琴的话,角色还会唱起歌来,算是比较有意思的小细节,让游戏宁静文艺的氛围几乎要溢出屏幕。
▲弹吉他系统
随着我拨动琴弦,宁静悠扬的吉他拨弦声一下把我带入了游戏的氛围中,让我不禁好奇这世界的窗外究竟是什么一副光景。
▲吉他谱面
反观游戏的核心玩法,也就是游戏的解谜和动作玩法,不得不说,这两者的磨合就稍显矛盾了。
游戏的关卡被布置在一个个海岛之上,玩家需要通过破解谜题和类似《神秘海域》式的攀爬跳跃来获取过关所需的材料。
游戏如果单从谜题设计来讲体验尚可。难度不高,只要找到谜题的位置一般都能比较快的解开,虽然有趣的谜题不多,但在4小时的流程中我并不会感到乏味。但游戏在解谜过程中的诸多设计问题却让玩家的体验并不舒心。
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