文:蛤君i
编:沐枫

前言
“银河城+魂”类2D动作游戏《塔尼蚀 神之堕落》(后称《塔尼蚀》)在PV阶段凭借着优秀的像素风格美术,和深受玩家喜爱的“类魂”玩法得到了不少关注,正式发售之后我也是第一时间端起了手柄打算一探究竟。
相比于很多同题材游戏的语焉不详,《塔尼蚀》从游戏开始就通过几行字幕告知了玩家将要扮演女神的造物打败德瑞鲁姆拯救濒临崩坏的世界。
当完成教学区域挑战乘坐电梯缓缓上升,来到第一张地图“朱克提亚谷”的时候,伴随着视角渐渐拉远,近景的红色树木搭配远景的瀑布充满了肃杀之气,为游戏构造除了一个不错的氛围。
但随着游戏的继续进行,本作短板就渐渐显露出来了。
乏善可陈的战斗
上手游戏后,本作给人最直接的感受就是攻击系统的单调和动作的僵硬。
玩家的主要攻击手段就是普通攻击,其中重武器可以蓄力攻击,虽然每类武器的动作模组不同,但只有连按攻击键这一种连击,这就导致普通攻击的操作较为单一。
辅助攻击手段有魔法和圣物技能,但相较之普通攻击都增加了一些限制。魔法需要消耗蓝条,蓝条可以缓慢自然恢复,有进攻魔法、防御魔法和辅助魔法(上BUFF)。
而释放强大的圣物技能则需要游戏的一个特殊机制——能量潮涌。进入能量潮涌的状态需要进行连续的普通攻击来进入,能够提高体力和魔法的恢复,并且为圣物技能充能。
除了攻击系统,游戏的动作系统也有些过于简单。玩家操控的人物动作除开攻击只有跳跃和翻滚,没有格挡或者不同动作之间的连携(比如跳劈),甚至攻击指令也不能通过翻滚来取消,这种设计一定程度削弱了玩家的操作空间。
游戏的平衡设计也存在一定问题,这主要体现在——武器种类之间存在高位替代。比如指虎虽然攻击速度很快但攻击距离很短且伤害一般,但匕首类同样攻速快却相对距离长且伤害高;蛮剑类武器更是兼顾了距离、伤害、攻速等方。
这导致了玩家想要轻松通关,在选择强化武器时会有偏向,这么多的武器动作模组显然会被浪费掉。
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