文:三日月
和“开放世界”类似,Roguelite应该算是最百搭的游戏类型之一,从早期的横版动作,到后来的卡牌构筑、自走棋,再到这篇评测要提到的战旗——万物皆可“肉鸽”。然而类型融合简单,但想让游戏好玩,那就没那么简单了。那问题来了,和其他同类型游戏,或者和前作相比,《尼罗河勇士2》这次的表现如何?
由于此前完全没玩过初代,所以在开始准备评测前,笔者特意去了补了一下前作。而在这个过程中,我发现了一个现象,那就是前作的差评增多了,而理由也很简单:续作(的试玩版)和前作相比差别不大,加上续作是在前作发售后一年公布,玩家觉得这是在变相骗老玩家的钱。这些差评多来自于去年8月,而这也是《尼罗河勇士2》首个试玩版上线的时候。
姑且不说“游戏不能换个皮就直接当新作卖”的想法是否有点过于偏激。从笔者游玩《尼罗河勇士2》的前半小时来说,这的确与初代没多大区别。至少看起来,真的差不多——美术风格、UI、甚至整个游戏里最弱的敌人“赤蝎”的贴图貌似都没换。
初代画面(图1)和本作画面(图2)对比
游戏初始的三个角色:战镰勇士、辉轮猎手和辰星侍僧分别对应前作的烈阳勇士、沙洲猎手和秘法师。核心玩法为战棋战旗和Roguelite玩法的结合,玩家战胜敌人后能获得金钱和随机石板,前者可以用来在关卡中购买各种强化,而后者实际上相当于Roguelite游戏中的随机角色BUFF。每一局结束后玩家都会根据表现获得特殊资源宝石,可以用来建造建筑,以解锁各种强力的永久BUFF。
但在游玩半小时左右,熟悉了玩法后,玩家又能非常直观地看到本作对比前作的一些进化和改进。
石板是本作角色能力的主要来源,部分石板甚至能改变角色的用法
例如虽然三个角色和前作的“前辈”定位相似,但技能都有微妙的不同,例如秘法师的初始攻击模式是经典的“点哪里打哪里”,但辰星侍僧的初始攻击模式为十字范围内的随机攻击。每个角色还新增了名为“奇迹”的必杀技。发动奇迹需要能量,而能量需要角色击杀敌人后才能积攒。
随着不断使用同一角色,角色的等级还会提升,玩家可以提升角色的能力,解锁更多的石板和装备。
关卡推进方面,从前作的“一条大道走到底”变成了Roguelite游戏中常见的路线选择,玩家可以根据自己的当前需要选择自己前进的道路——是选择挑战强大的精英以获得更好的奖励,还是退而求之,选择威胁和奖励都更低的杂兵?
和同类游戏相比,本作的“房间”种类没什么新意,甚至种类还有点少
不过,要说最明显的变化,那肯定是角色的数量。在前作中,不算后来更新的各种联动角色,诸如知名主播“怕上火暴王老菊”以及来自其他国产独立游戏的主要角色以外,游戏一共只有6个角色(其中3个角色为“幻化”)。而在本作中,角色的数量增加到了9个,三个位置各三个。光是解锁、熟悉并且升满9个角色,就需要耗掉玩家不少时间。
顺便一提,和前作联动角色占了全部角色“半壁江山”类似,本作也有类似的设定。目前可供游玩的角色只有来自《戴森球计划》的伊卡洛斯,它和“猎鹰勇士”共用一个技能树,但能力、机制和奇迹完全不同。虽然官方还没有公布全部的角色更新和联动计划,但从游戏留下的空位来看,不算联动角色,每个角色至少还会有一次更新。
而在笔者眼中,和其他系统上的小修小补相比,现有的9个角色(姑且不算客串角色伊卡洛斯)才是本作相比前作最大的变化,也是最大的乐趣。
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