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三日月 8

和画面和细节的用功程度相比,游玩部分的重制力度略显逊色。

 

日立 9

原本就十分饱满的情绪之旅在次世代画面的加持下带来了无与伦比的体验。

(如果你是新玩家,我会给10分推荐)

 

稀饭 9

如果这是今年刚出的新游戏,那它毫无疑问将是一款满分游戏。

 

前言

 

“重制版”和“复刻版”是一组能让很多玩家感到迷惑的名词。不光是玩家,还是媒体,甚至是厂商自己,有时候也会对这两个名词傻傻分不清。而随着主机性能的提升,游戏画面精细程度也得到了提升,这就带来了一个问题:玩家越来越难凭肉眼来判断出这款官方所说的“重制版”,是不是自己心目中的那个“重制版”。

 

《最后生还者》曾遭遇过类似的问题,初代最早于2013年登陆PS3。由于发售日正处PS3寿命末期,加上画面素质属于同期游戏的顶流,因此两个版本的画面本质上没有太大的区别。

 

复刻版(左)和原版(右)的画面区别。

 

但即便如此,《复刻版》还是获得了来自玩家和媒体的一致好评,然后转眼8年过去了,官方定位为“重制版”的《最后生还者 第一部》(以下简称为《第一部》)于今年9月2日登陆PS5(PC版已确认,但发售日未定)。然而时光流逝,和上次好评如潮的复刻版相比,玩家对《第一部》的公布感到的更多是不解和迷惑,心中所有的疑问都汇成了一句话:

 

“70美元的定价(港服售价为568港币)你是认真的吗?”

 

游戏炒冷饭难免会被玩家质疑,特别是还炒了不止一次。

 

初代的一次简短回顾

 

注:玩过初代且只想了解《第一部》评测的玩家可以直接跳过这一部分。

 

在开始评测《最后生还者 第一部》之前,容笔者先为部分只看过或者听说过,却没有玩过这个系列的玩家回顾一下原版,也就是《最后生还者》初代的优秀之处。毕竟初代能有如此多的“云玩家”,其中最大的原因不是什么“网络直播流行”和“玩家习惯变化”(当时也就2014年),而是因为它真的是一款好玩,但同时也好看的游戏。

 

作为一款原创游戏,《最后生还者》在发售当年就斩获了无数奖项。

 

初代是在2009年,也就是在《神秘海域2 纵横贼道》上市后才开始开发。这也是顽皮狗工作室成立以来第一次采取双线开发的模式,同时开发的还有《神秘海域3 德雷克的诡计》。

 

和讲究大魄力好莱坞动作电影的《神秘海域》相比,《最后生还者》走了另一个极端:真实残酷的末日世界观、稀缺的弹药(资源)、不会飞檐走壁,甚至举枪都手抖的真实系主角以及非简单善恶二元论的故事风格。

 

玩家在游戏中跟随着走私犯乔尔和小女孩艾莉的足迹,踏上一段危机四伏的横跨美国之旅。虽然故事剧情本身并不复杂,“大叔+小女孩”的设定即便放在当时也不算有新意,但顽皮狗通过优秀的角色描写和剧情铺垫,向玩家讲述了一个震撼人心的故事——在这个故事中,根据视角的不同,英雄也有可能变成坏人。

 

在末世中,最可怕的永远是人(截图源自于初代)。

 

然而优秀的剧情让很多玩家忘记了初代的游玩部分实际上也非常出众。游戏的敌人种类虽然很少,但感染者和人类敌人各有不同的行动逻辑,并对应截然不同的应对手段。配合瞬息万变的战局和稀缺的资源,游戏中的每一场战斗都能给玩家带来不一样的体验。

 

顺便一提,即便用现在的目光看来,初代的最高难度设计依旧出色。最高难度并非通过堆怪和改数据来提升难度,而是对玩家对游戏机制的一次考验。

 

有玩过原版最高难度的玩家,应该都还记得那块无敌的小板砖(截图源自于初代)。

 

这次的确是重制了

 

《第一部》作为初代的重制版,和2014年发售的《复刻版》只是画面高清化相比,重制版的进化非常明显。除了画面,游戏的帧数和流畅程度也令人满意。如果显示设备足够优秀,你甚至能在部分过场动画或者场景中获得如同真实照片般的体验。

 

和流程画面相比,过场动画最能体现主机机能的提升。

 

对于这款以剧情为核心的作品来说,画面非常重要。画面的提升也意味着游戏体验的全面进化。那些占据了大量游戏时长的过场动画虽然没多少新增的内容,但角色的面部表情变得更加生动自然。

 

在原版中,主角乔尔和艾莉的很多有趣互动以及情感的递进并不只通过言语来表达,而是通过诸多细节,诸如小动作和微表情,这些细节在重制版中得到了全方位加强。部分过场动画的摄像机位也进行了调整,让玩家更容易捕捉到角色的表情变化以及其中传达的情感。

 

过场动画的摄影机位调整多集中在角色面部表情特写上。

 

举个简单的例子,在比尔的小镇,由于初次相遇不算愉快,外加双方性格不合,艾莉会对比尔各种阴阳怪气。在这个过程中,有求于人的乔尔会像一名头疼的父亲,疯狂对艾莉使眼色。“使眼色”这个面部表情在原版和复刻版中多少需要一点脑补,而在重制版中乔尔对着艾莉干瞪眼的神态非常清晰传神,一个无奈的老父亲形象就这样树立了起来。

 

一个镜头,三个角色,三种表情。

 

当年很多玩家和观众是把《最后生还者》当美剧看的,因此单从画面角度来看的话,重制版对画面的极致提升,的确值得剧情派的朋友们再次重温。而对于没玩过此前版本,甚至没云过的朋友来说,这种能好好讲故事的线性“新游戏”,已经非常少见,“且玩且珍惜”。

 

在之前的官方宣传中,很多角色,特别是泰斯,都比原版要“老”不少。虽然从剧情来看,这样改动能让角色外观看起来更符合设定中的年龄,但部分玩家还是不太喜欢这种改动。不过在实际游玩后,“变老”的程度实际上没有此前盛传的官方截图那么夸张,至少不会对“观影体验”带来多少负面影响。

 

和官方自己公布的截图相比,实际游戏中的泰斯看起来还是挺年轻的。顺便一提,她算是主要角色中,外观变化最大的一位。

 

和很多索尼第一方游戏类似,玩家可以选择在【保真】或者【性能】模式下游玩:前者为画质模式,对应4K分辨率+30帧;后者则是帧数模式,对应动态4K分辨率+60帧。除此以外还有一个“解锁帧率”模式,也就是不限帧数,不过需要显示设备性能允许方能开启。

 

本评测的所有实机截图都来自画质模式,不过在经过压缩和截图后,观感上难免会打折扣。

 

游戏整体的实机画面在色调和打光方面更加贴近真实。在开启HDR的情况下,玩家能发现室内场景的光照效果非常自然真实,仔细看的看见空气中的尘埃因为气流的扰动而缓缓浮动。而室外场景依旧美轮美奂,末日下被植被笼罩的美国显得绿意葱葱、生机勃勃,晴天下原本就色彩鲜明的画面因为强烈的明暗对比显得更加梦幻。

……

 

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