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首页    游戏评测    《灵魂骇客2》评测:在AI眼中,世界应该是怎样的?

文:梅子(实习编辑)、水无月
编:沐枫

 

 

《恶魔召唤师 灵魂骇客》是旧时代“《女神》系列”(包括本传的“《真·女神转生》系列”,《恶魔召唤师》《灵魂骇客》《女神异闻录》等各种衍生系列)的巅峰作品,世界观在当年非常超前,率先提出了类似元宇宙的概念。

 

门仓所提出的“本来网络是方便人与人沟通的桥梁,结果却造成了谎言、谣言的横行。”的观点,可以说是预言了如今的网络社会。好奇前作的大家,可以参看《游戏机实用技术》512期里的“Atlus 35周年纪念”。

 

本作剧情上本作与一代并没有太大的联系,只保留了一部分世界观,比如“八咫乌”和“魅影协会”两大组织依然处于对立状态,玩家依旧要在“人类”“科技”“恶魔”和“超自然现象”中探讨未来。

 

王道的剧情,不惊艳也不翻车

 

令和XX年,超智能AI“Aion”经过演算发现世界将会在不久后终结,为了阻止世界终结,一直选择旁观的“Aion”分离出了主角“林檎”与搭档“菲格”两位具有人类的身躯和思考方式的AI。

 

然而,在她们刚诞生不久就碰壁了——需要保护的对象已经死亡。于是,林檎使用了尚未了解全貌的“灵魂骇客”,复原了八咫乌特务亚罗的灵魂,同理救出了同样本已死亡的米莱狄和才藏。具有不同三观的他们,与林檎一起踏上阻止世界毁灭的旅途。

 

 

经典的拯救世界,教科书般的日式剧情虽然不会让玩家感觉到无聊,但也缺少了一些惊喜。甚至最终的敌人也是标准的“反派其实就在身边”。剧情不能说非常出彩,很多可以展开的部分并没有详细展开,但故事较为合理、完整。加上本作有两种结局,根据玩家的选择所展开的道路究竟是祸是福……总之,主线所描述的故事是能让玩家享受并引发思考的。

酷炫潮流的艺术风格

 

笔者游玩下来的感觉就是画面设计非常时髦,系列潮流度依旧在线。

 

本作主角林檎身穿无袖上衣,配着超短热裤,给玩家带来了极致的视觉享受。不断闪着光亮的外套令时髦度更翻一倍,不过,只有她与搭档菲格身穿能发光的服装,会不会是暗示人类与Aion的不同呢?

 

 

每位角色穿衣风格都非常时尚,遗憾的是DLC中的服装只能在战斗期间显现,于探索场景时依然是默认服装。

 

 

游戏的建筑也令人印象深刻。在光鲜亮丽的城市里,五颜六色的霓虹灯光彩夺目,这景色时常让人忘记这个世界正处于“停滞”的状态。

 

不过令人失望的是,地图能活动的范围非常有限,视角也基本固定,无法自由旋转,如果有喜欢“逛街”的玩家,很遗憾,本作并不能为你实现这一愿望。

 

简化的恶魔养成和战斗系统

 

本作依旧以养成、合成仲魔玩法为核心,属性相比《P5》缩减到了七种,分别是普通攻击、枪击、火、冰、雷、风、暗,玩家能够更快速地找到恶魔的弱点。另外,恶魔合成部分新增了检索系统,给玩家提供了极大的便利。对没怎么接触过JPRG的玩家,本作是一部非常适合入门的作品。

 

 

其次,本作还简化了收服仲魔的步骤,删掉了“话疗”。只要达到一定等级,答应仲魔提出的条件(给予HP、MP、金钱等)就能把它招入旗下。

 

前作的仲魔忠诚度系统可以说是游戏中的亮点,仲魔个体有五种不同的性格,如果忠诚度不高或者没有做出符合仲魔性格的战斗模式,仲魔还不会接受玩家的指令。即便过去了25年,与仲魔对话的丰富度和趣味度在整个“《女神》系列”及衍生作品里都无出其右(就最近的《真女神5》也比不上)。

 

本作抛弃的这一特色虽然降低了新玩家的上手难度,但很多老玩家应该难以接受仲魔沦为“工具人”吧。 玩家只能在收服过程里那寥寥几句的对话中推测仲魔的性格,想再进一步了解就只能看仲魔升级时的对话了。仅剩的趣味应该是一些仲魔们会称林檎为“林林”了吧。

 

 

游戏的战斗系统也得到了优化,故事推进到一定过程习得指挥官技能后,每个角色都可以更换自己装备的仲魔了。玩家可以根据敌人的弱点更换克制的仲魔,大大缩短了战斗时间。

 

另外,本作战斗时我方的仲魔并不会显现,技能释放时也并不是《P5》那样以“背后灵”的形式出现,而是通过COMP直接使用仲魔的技能。

 

 

玩家想要看到自己的恶魔只能等“魔宴”发动。魔宴和《P5》的总攻击类似,和One More不同,魔宴是回合结束后的附加的全体攻击。每击中一次敌方弱点就能获得一层“堆叠”,回合结束后根据堆叠的次数发动魔宴,堆叠次数越高,伤害越大。

 

可以注意到随着魔宴次数的堆叠,场景会因为被仲魔包围而越来越暗,氛围感直接拉满。魔宴释放时也特别华丽帅气,手柄振动个不停,非常爽快。一些仲魔还有专属的魔宴技能,发动魔宴时根据提示按下按键便可以让仲魔进行追加攻击。

 

此外,根据主线推进玩家还能获得可以增加堆叠次数的技能,到后期玩家基本就能通过堆叠魔宴一次性清完杂兵,大大缩短了枯燥的练级时间。

 

不过遗憾的是——只有选择自动攻击时才能达到快进的效果,并没有其他按键可以加速战斗,多周目玩家难免会吐槽太拖沓。

 

 

相对平凡的迷宫系统

 

本作令人绝望的三大迷宫是伙伴亚罗、米莱狄和才藏的“灵魂矩阵”,和《P5》的“印象空间”类似,但是本作与之相比非常枯燥,场景全是由无机质的方块构成的地图,很容易让人疲倦。

 

迷宫遇到红色怪物可以砍倒避开战斗(紫色是强劲敌人无法砍倒、黄色是稀有敌人会逃跑),在砍倒后进入战斗能获得有利的状态。一周目速通时可以利用这个机制避开小怪快速推进故事,是对偏好剧情的玩家十分友好的功能。

……

 

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