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文:心梦心

编:日立&沐枫

 

 

前言

 

《塔楼公主》以解救公主为目的,让玩家所扮演的骑士带领她们逃离恶龙的囚禁,选择不同的公主解救还能获得不同的能力。虽然题材十分创新有意思,但是本作作为一款3DRogue游戏的表现却不尽人意,那么接下来跟随本文来看看,游戏到底怎么不行。

 

可爱的公主

 

作为标题上就表明的要素,在进入地图前选择解救一位公主时会被赋予她们的特殊能力,由此看得出“公主”在游戏中的分量确实是举足轻重。不过作为一个开局即可附带的能力,公主的能力一般来说可以忽略不计,大部分时间玩家更加在乎公主们在游戏进行中的话语,有时候会鼓励玩家、也有时候会调皮的叙述自己的设定。

 

遇敌或是受伤公主会安慰你或是让你赶紧撤离,而玩家把一个地图里的谜题解开并且把里面所有的怪物击败的话,她们还会对你大加赞赏,能够明显感觉到公主们对玩家所扮演的骑士倾心。

 

 

平时公主遇到特殊的地形也会有不一样的对话,如果是遇上了陷阱机关则会变成一颗光球直接飞跃,还会与玩家说“还好我会飞”,十分生动,让玩家实在的感受到她们的有趣之处。

 

 

总得来说,作为游戏的其中一大卖点,公主们确实是塑造得非常有趣可爱。

 

标准的Rogue游戏架构

 

《塔楼公主》其实是非常标准的Rogue游戏架构,需要玩家不断进行地图探索不停解锁新要素还有解谜获取道具。在死亡之后则需要从头开始探索,并且地图重新组合,又会是一场全新的解救公主路程,不过玩家还能继承之前已经解锁的公主和继续进行技能解锁和升级。

 

在探索时玩家需要击败路上的怪物才能继续前往下一副地图,不过普通怪物只有哥布林,更多时候要面对拟态怪和自爆怪还有持斧的精英怪,作为一款Rogue游戏来说,难度确实比较高,当然,游戏宣传时也说过自己有参考过《黑暗之魂》系列,因此较高的难度也是可以预见的。BOSS战也需要解开BOSS机制和输出BOSS,比如攻击滑条上的食物换道使其不被火烧、翻滚或者跳跃来躲开BOSS的机制攻击等。

 

当然,地图上的解谜并非是必须的,但如果成功解谜是能额外获得道具,而掉落的道具是随机的,由此来让每次的解救公主之旅都有所不同。

 

内容贫乏

 

如果说游戏把公主的部分塑造得生动有趣,那么塔楼的部分可以说是不尽人意了。从上文不难看出本作核心玩法其实就是很简单的重复探索地图,不断击败路上的怪物与BOSS,最后击败大BOSS。但本作的问题就恰好出现在这些简单的东西上。

 

游戏标榜的Rogue要素体现得很失败,首先是地图,《塔楼公主》里的地图其实就是把数量稀少的几个地图做好然后随意拼接在一起,每一次的地图探索其实都是去固定的地点进行解密罢了,完全没有随机要素,并且大部分地图里的敌人分配其实是完全一样的,导致玩家在头两回的尝鲜之后,很容易就对游戏产生疲倦感。

 

 

其次就是游戏的战斗系统,游戏中的人物能拥有两个职业技能和一个公主技能,除此之外玩家在战斗中的动作就只有普通攻击与翻滚,甚至没有奔跑,而跳跃大部分情况下也只能用于BOSS战机制和解密,使得战斗中玩家能干的事情非常单一。

 

 

由于地图稀少,玩家能挑战的BOSS也数量稀缺,很多时候见到了他们的入口也进不去,等寻找到入口又得去别的地方解密,之后要是在路上失败,又得重新寻找入口,让玩家挫败感极强。哪怕你将这点当作是高难度的设计,但在本作中地图探索的收益无限趋近于零,除了寻找到公主有代币奖励之外,其他大部分的道具对于战斗是完全没有帮助的,两个缺点合在一起,就会让玩家在少数几次游玩后产生很大的厌倦。

 

……

 

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