文:寰宇
2014年,一款名为《放逐之城》(Banished)的城市建设游戏横空出世,凭借着以生存为驱动力的“硬核”挑战、联系紧密且丰富的游戏系统赢得了“种田佬”们的喜爱。同时,它成功的游戏模式也被大量游戏开发者借鉴参考,衍生出一系列“放逐Like”游戏,而我们本次评测的对象《部落幸存者》也是其中一员。
游戏中,玩家将带领幸存者前往一片新土地开辟家园。依赖少量的物资开垦、种植、狩猎、采集、建造,扩展产业、发展贸易,应对天灾人祸,同时保障市民健康和幸福,最终建立人口庞大且独具特色的繁华城镇。
本作是远星工作室(Gleamer Studio)的第一部作品,但他们在城市建设游戏上却并非新人:这支团队中的成员大多受《放逐之城》的影响颇深,在这种环境下诞生的《部落幸存者》则被打造成了一款有着“精神续作”气质的作品。
复杂程度不输《放逐之城》、既丰富又具深度的系统是《部落幸存者》的最大卖点。游戏开始时,玩家仅需要考虑最基础的温饱问题,即建造遮风挡雨的住处,确保稳定的饮水、食物来源。
但在解决生存问题后,就需要考虑改善人们的生活质量,扩张城市规模以容纳更多人口。这就引出了居民们的两项主要需求:幸福需求与安全需求,分别影响市民的生活态度以及生命安全。
如何满足这些需求就是游戏的重点所在了。幸福需求不是简单的吃好吃的、睡好房子,而是细分为了穿衣品质、穿鞋品质、食物水平、信仰水平、娱乐水平、空余墓地、交通品质、工作压力八大种类,健康方面也有着与之类似的多种分类,相当复杂。
为了制造满足这些需求的产品,玩家需要建设大量生产链,同时还要研究科技,解锁更高等级的设施或产品、为市民提供更高质量的服务。
而高级产品的材料往往是同时来自于多条生产链的,生产链相互交织,最后形成一张庞大的网络,一旦其中一环产生问题,就会影响到整体的运转。通过合理的资源调控确保生产网络有条不紊地运转,这是城市建设游戏中常见的挑战。这也导致了本作的上手难度偏高,新玩家往往要摔几跤才能入门。
▲产品的效果、生产时间、消耗量都能通过信息面板直接了解,便于管理资源。
在产业发展方向上,本作提供了十分自由的选择,玩家可以根据一局游戏中定居点位置自由决定自己的产业重心。
例如依靠河流发展的城镇可以捕鱼满足食物需求,还可以制盐、采砂用于加工;如果将定居点设定在森林中,就能利用天然的植物、动物资源发展农业、畜牧业,再以此为基础发展高级产业。
▲每张地图都随机分布着大量资源点,在资源点地块建造对应生产设施可以大幅提升生产效率。
尽管可能会因为数值平衡而存在“最优解”,但绝不会拥有“唯一解”,再加上每局游戏的地图的地形、资源分布都由随机生成,让玩家可以因地制宜决定发展路线,避免死板的套路令玩家产生重复感。
“打造产业链”这一核心玩法如同《部落幸存者》的树干,是游戏的主心骨。在此之上,还有一系列起到辅助作用的游戏系统,如同依附树干生长的枝条一般,起到了点缀的作用。
建设市政厅后,玩家还可以招募管理者,在任期内为定居地提供特殊加成
例如游戏中的所有资源都可以用于贸易,其中原材料的售价极低,但会在经过加工后逐步提高。游戏中还存在着数个NPC势力,可以通过贸易提升与他们的关系,进而解锁一些特殊科技以优化产业链。
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