个人中心
首页    游戏评测    《漫威 暗夜之子》评测:超英题材和战棋玩法的一次成功融合

 

三日月 8.5 

 

虽然有着中后期重复略高的缺点,但就前十几小时的体验来看,绝对能称得上是我近几年玩过最有创意的策略游戏。

 

稀饭 8.0

 

奇怪的搭配带来了意想不到的化学反应,本作能同时给策略游戏和漫威漫画爱好者带来不少惊喜。“卡牌+战棋”的玩法颇有新意,但还是不少潜力尚待挖掘。

 

寰宇 7.5

 

一款有点“挑人”的策略游戏,冲着《XCOM》或者角色扮演策略游戏来的玩家可能会有点失望。

 

前言

 

超英题材游戏似乎一直与“质量不佳”划上等号,笔者甚至都不需要举太多的例子,毕竟垃圾漫改游戏可以说是一抓一大把。而那些少数的佼佼者,游戏类型又大多都被局限在了“动作游戏”上。毕竟每个超英爱好者都曾幻想过扮演自己喜欢的角色,用异于常人的战斗能力痛打坏人。

 

“一抓一大把”的垃圾漫改游戏

 

而这便是《漫威 暗夜之子》的特殊之处,这是一款无论从哪个角度来看都非常独特的超英游戏:以超英游戏的角度来看,本作的游戏类型并不是动作,而是战棋;而作为战棋,本作没有移动力、命中率和回避率的设定;RPG的数值部分也被简化,没有装备设定;角色行动大多通过卡牌实现……

 

那么问题来了,这款看起来非常特别的漫威游戏,它好玩吗?

 

 

卡牌×战棋

 

本作的战斗系统非常有意思,它将玩家熟悉的两种玩法:卡牌和战棋,融合在了一起。在这里先介绍一下游戏的基本玩法:在默认情况下,玩家每回合可以出三张牌(使用三次技能),部分技能发动后,对应的角色(或者被技能影响的敌人)会发生位移;而玩家也可以主动移动角色到更精准的位置,但每回合只能移动一次。

 

卡牌分成两大类,可随意发动的一般卡牌和需要消耗英雄气概才能发动的英雄卡牌。两者相辅相成,前者的发动能够提供英雄气概,但效果更弱;后者效果更强,但需要前者的“铺垫”。英雄气概除了能够用在发动卡牌以外,还可以发动威力强大的环境攻击。环境攻击是唯一一个发动次数不限的攻击方式,但这也只是理论上而已,场景可供互动的物品数量、英雄气概乃至角色站位都会在不同程度上影响环境攻击的效率。

 

游戏的大部分技能演出都集中在英雄卡牌上,算是每个角色的必杀技。

 

看完上述的文字后,可能有些玩家还是会看不太懂游戏的玩法,接下来由笔者举一个简单的例子,来介绍玩家在一回合内能做的事情:

 

1.使用三个技能,根据卡牌和角色的效果,一回合能使用的技能数量实际上远远不止三个;

2.移动一次,在升级后移动还能撞飞敌人,撞在其他物品(角色)上还能造成伤害。和技能类似,根据角色的不同,移动次数也会不同;

3.只要场景里还有可供互动的物品和足够的影响点数,发动次数不限的环境攻击;

4.重抽三次,更换自己手上的其中一张卡牌;

5.使用道具,道具本身有数量限制,但单回合内使用的次数不限,只要还有就能用。

 

和一般卡牌游戏类似,本作的卡牌同样有类似于过牌、扔牌、重抽等各种各样的卡牌效果。配合不同的角色特性、场景特性、角色当前站位……每回合玩家需要考虑的因素实际上非常多。从核心玩法来看,本作其实更像是一个卡牌游戏:玩家在每回合内要根据自己的资源(手牌、角色等),通过合适的牌序和一点点运气,从而最大化自己的收益。

……

 

完整文章请扫码关注微信公众号【游戏评道】阅读!

游戏评道是我们主打评测和评论文章的公众号
关注即可参与游戏兑换码、趣味周边等日常抽奖!

UCG游戏机实用技术,游戏文化专辑,最新游戏攻略评测评论,单机游戏、主机游戏攻略,国内外游戏资讯,3A、独立游戏专题

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

《漫威 暗夜之子》评测:超英题材和战棋玩法的一次成功融合