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首页    游戏评测    《巨浪滔天》评测:当即时战略遇上生死时速

文:YB(阳光学员)

编:沐枫

 

 

《巨浪滔天》是由Artificial Disasters开发的填岛建设+即时战略类游戏并于4月12日在Steam平台发售,游戏中的世界正逐步被洪水淹没,玩家需要一定时间内在不同环境的“孤岛”上,收集资源并完成目标前往下一个安全的地方。

 

 

提到即时战略类游戏,《帝国时代》《命令与征服》《星际争霸》等经典传统RTS系列都会马上在我们的脑海中呈现;这些传统RTS系列以其经典的游戏玩法在如今仍受不少玩家的喜爱,但在现今多元化的游戏市场来说,RTS已经稍显落寞,但这不代表这一玩法没有新作推出。

 

今天要谈到的《巨浪滔天》虽然无法与这些经典的RTS系列比肩,但在RTS的发展道路上走出了不同于传统风格的个人特色。

 

逆向的即时战略体验

 

《巨浪滔天》在传统即时战略游戏的体验上做出了一定的简化,并加以了具有个人特色的限制条件——涨潮,这样的处理就导致了游戏虽然没有像传统RTS那样的爽快感,但如果玩家对上了电波,《巨浪滔天》的体验过程还是较为新奇且紧张刺激的。

 

其最显著的特色紧紧围绕着“世界正逐步被洪水逐渐淹没”的背景设定,即在进行建设过程中每过一段时间就会出现洪水来淹没外围地块,使得玩家在进行初期战略部署时就能感受到与传统RTS的差异性。如果一个关键词来形容这种差异性,那么就是“逆向”。

 

首先是在游戏初期的发展阶段的“逆向”。在传统RTS中,我们在初期所做的往往是进行“扩张”,即随着时间的流逝将自己的基地规模不断扩大来获取更多的优势;而在《巨浪滔天》中随着时间的流逝,由于洪水的淹没,可建设地块会越来越小。

 

 

如果还使用传统RTS的“正向扩张”策略,可能得不到太多优势,反而可能因为地块的淹没导致资源流失而获得一定的劣势。如游戏的基础设施“仓库”,其有可以自动吸附海上漂流资源的特性,所以玩家在进行布置时,需要将其放在靠近海岸线的位置,但如果没有及时调整位置或是做好防御,所布置的地块很有可能被洪水淹没,而导致资源和设施都“付之东流”。

 

其次是在游玩理念也与传统RTS的理念也有一定的“逆向”。如果说传统RTS游玩过程是一个“资源收集——战力运营——最终进攻”的过程,那么《巨浪滔天》则是以“防守和修理”为主的资源管理的过程。

 

这使得游戏游玩模式就往往就一直处于资源收集阶段,又由于上述游戏世界不断发生涨潮和灾害的特性,玩家通常无法享受经过发展而带来的正反馈,反而会受到不少的负反馈。如上文中提到的自然灾害,在游戏中几乎没有绝对的反制措施,如果运气稍差造成了不少的损失,玩家能做的就仅有重新收集资源并修理受损建筑。

 

 

正是由于游戏理念的差异,《巨浪滔天》的最终目标也与传统RTS有所不同。游戏中获胜条件往往都以达成多少资源为主,所以在游戏中消耗资源往往是为了更好地囤积资源,这样的设定就更偏向于模拟经营,甚至在一定程度上弱化了即时战略的体验。

 

就拿游戏中的资源功能来说,游戏中以“铁、铜、铅、电”四大资源,各个资源都有明确的功能分工,铁为基础建造资源,铜为发电资源,铅为防守资源,电为升级资源,在游戏过程中的大部分时间就像是在进行这四种资源管理的模拟经营。

……

 

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