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首页    游戏评测    爽快愉悦的劣质B级片——《死亡岛2》评测

三日月  8.5

对于一款开发经历比游戏剧情还要曲折的游戏,它能成功面世就算是赢了一半了。

 

德雷克  6.5

虽然游戏各个方面都很粗糙,但至少能给你带来一个愉快的周末。

 

稀饭  7

本作的扎实表现至少证明了一点,这个系列在玩法以及关卡设计上还有不少可供挖掘的空间。

 

 

前言

 

在游戏业界,“慢工出细活”并不是一个永恒的真理。特别是对于一款开发成本不低的商业游戏来说,开发周期的拉长往往只会意味着一件事——官方陷入开发地狱了。而地狱的尽头,一般都不是什么好东西。

 

 

陷入开发地狱的游戏往往最终成品也一般,相关的例子可以说是数不胜数。

 

凭借着主视角手撕丧尸的独特题材,以及一个足以载入史册的优秀预告2011年发售的《死亡岛》虽然游戏素质平平,但还是给玩家们留下了深刻的印象。然而在DLC性质的《死亡岛 激流》在2013年发售后,系列就再无正统续作。

 

在这段漫长的时光中,初代的开发商Techland抛弃了“亲儿子”,而转去开发了玩法相似的《消逝的光芒》系列,并在2022年推出了系列第二作。而《死亡岛》系列在经历了一款外传、一款MOBA和一款塔防游戏后,才终于想起来了早在2014年就已经公布了的《死亡岛2》。于是在更换了多次开发商后,来自英国诺丁汉的Dambusters Studios成为了新作的开发商,我们也终于有机会玩到这款开发过程多灾多难的游戏。然后问题来了,这次在开发地狱尽头等待着玩家的,是“好东西”吗?

 

Dambusters Studios的前身是曾开发过《时空分裂者》的Free Radical Design,然而重组后并没有拿出太多像话的作品。

 

丧尸版《水果忍者》

 

和前作以及“同母异父”的《消逝的光芒》系列相比,本作最大的特色在于“肢解系统”。根据攻击的位置、所使用的武器和攻击属性,敌人的部位会受到不同程度的破坏——从简单的断肢、骨裂,到更复杂的皮肤脱落、器官外露,玩家能够非常清晰地看到自己攻击所造成的伤害。配合出色的音效设计,使得本作的战斗在爽快之余 也非常的“赏心悦目”。

 

对于部分玩家来说,肢解系统的精细程度完全可以用“恶心”来形容。

 

和前作类似,本作提供了六个不同的角色供玩家选择,并通过一段简短的片头动画介绍了他们的来历和性格。在游戏中,他们有不同的初始能力和固有技能。例如修理工出身的卡拉定位类似于狂战士,面对的敌人越多,她的攻击力就越强;身材壮硕的脱衣舞男莱恩则是典型的战士,击杀敌人能回复HP,格挡和闪避都能提升他的攻击力。不过在实际游戏中,这些角色玩起来感觉都差不多,属性所带来的差异性非常小。

 

和近年来的同类游戏相比,六个角色的个人设定还算是挺有意思。

 

那么作为一款RPG,本作该如何体现出不同角色的风格差异呢?答案是“技能卡组”。

 

《死亡岛2》并没有类似于前作那样的角色技能树,取而代之的是能够让玩家自由搭配技能的技能卡组。通过流程推进、提升等级和场景探索,游戏会逐渐解锁形形色色的技能卡。这些卡片可以自由搭配,从而直接改变玩家的战斗风格,并带来截然不同的游玩体验。

 

技能卡无论是文字描述还是效果都非常简单直接,基本所有玩家都能毫无门槛地理解并按自己意愿进行配搭。

 

技能卡组带来的另一个衍生系统是“自噬体”,自噬体技能都是一些同时附带增益和减益效果的技能,效果越强,副作用也越大。而装备的自噬体技能达到一定数量后就能提升自噬体的级别。级别分为三级,每个级别都能不同的效果,在提升击杀效率的同时,也会降低玩家的生存能力。如何取舍则取决于玩家的游玩习惯了,而寻找属于自己的”技能组合最优解“正是战斗的乐趣之一。

 

场景互动也是本作战斗的亮点之一。玩家可以通过一些简单的组合,诸如水和电、火与燃料,来组合出不同的反应。这些反应可以用来杀伤敌人,也可以用于解谜。触发的方法也是五花八门:场景中的物品、手上的武器甚至是敌人,都能成为反应的“燃料”或者是催化剂。虽然这说不上是什么全新的机制设计,但简单易上手的操作,配合场景以及敌人的设计,所有玩家都能快速上手,并且乐此不疲地用电、火和酸液去“虐杀”丧尸。

……

 

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