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首页    业界论道    训练村民玩“塔防”!Capcom新作《祇 女神之路》制作团队专访


感谢Capcom的邀请,UCG有幸采访到了将于7月19日发售的游戏《祇 女神之路》的游戏总监 川田脩壱 先生(以下简称川田D)和游戏制作人 平林良章先生(以下简称平林)。问了不少大家有兴趣的问题,关于游戏玩法、通关时间等内容,来看看答案都是什么吧!

 


川田 脩壱 (Kawata Shuichi) 游戏总监

 


平林 良章 (Hirabayashi Yoshiaki) 游戏制作人


Q:请问为何会突然想制作一款主打塔防要素的游戏?

 

川田D:我个人很喜欢塔防游戏这种具有战略性的游戏类型,觉得这种游戏非常有深度和有趣。并且,如果在游戏中加入玩家的操作动作,会产生新的互动与策略。我认为,让玩家能感受到与村民合作攻略关卡的乐趣这一点很有趣。

 

Q:请问想要通关本作大概会需要多长时间?

 

平林:关于关卡数量,我不方便具体说明。通关一周目需要至少20小时。如果包括各种任务和深度探索,相信玩家可以玩很长时间并乐在其中。

 

 

Q:除了主人公“宗”和巫女“世代”外,还会有其他剧情角色登场吗?

 

平林:游戏基本上是以2人为中心来推进故事情节的。

 

 

Q:除了指定村民的职业和位置外,游戏后期村民还会有其他机制吗?例如一定范围内的自订指令等。

 

川田D:主角宗不仅可以提升自身的技能,还可以训练村民,提升他们的能力。

 

例如,可以让村民整体接受一键指令,这样能更快速地执行复杂的战略策略。每个村民职业都有各自的特点(优缺点),玩家可以了解不同职业的特性,合理搭配和培养,这也是玩家乐趣之一。玩家可以随时调整每个职业的强化方向,灵活分配有限的强化资源。

 

总之,通过合理调配主角和村民的能力,玩家可以发挥更加精妙的战术,这也是游戏的一大乐趣所在。

 

 

Q:能否大概透露一下本作登场的敌人种类数量?

 

平林:关于敌人的总数,我不方便具体说明。但除了已经公开的"畏哭"之外,游戏里还存在着各种类型的其他敌人。

 

 

Q:在战斗中,即便主人公“宗”阵亡了,玩家也能继续以灵魂形态指挥村民们作战,请问设计出这个机制的契机是什么?

 

川田D:本作的核心目标是保护"世代"。当"世代"被敌人击败时,游戏就会结束失败。所以游戏的重点在于玩家如何带领村民共同守护好"世代"。

 

为了让玩家更能感受到这种紧张的保卫游戏过程,设计者决定,即使主角宗暂时被击败,只要"世代"没有被彻底消灭,游戏就不会结束。玩家还有机会凭借自己的指挥策略,带领村民共同迎接黎明。

 

 

Q:作为一款兼具动作和塔防玩法的游戏,本作会如何平衡两种玩法在战斗中的比重呢?

 

川田D:在本作的战斗中,村民的指挥调度和主角宗(玩家)的行动方式,这两个要素的结合是取胜的关键所在。当然,事前的夜间准备工作很重要,但同时也要时刻关注瞬息万变的战局。比如说,主角是集中精力进攻,还是担任守护巫女的职责?这需要玩家不断思考调整战略。

为了营造这种让玩家时刻思考战略的氛围,我们在制作过程中进行了大量的测试和反复的调整。

 

 

以上就是采访的所有内容了,另外《祇 女神之路》将于明早6时公开最新消息,感兴趣的朋友不要错过了!
 

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