【文:SS 排:NE】
前言
感谢本作发行方Curve Games的邀请,UCG得以提前玩到了即将发售的《辛特堡传说》并体验了游戏的绝大部分内容。作为一款独立游戏,本作的素质已经可以说是相当出色,用有趣的解谜体验、丰富的内容量和让人身心舒畅的氛围,带给了玩家一段足够享受的旅程,尤其值得推荐给希望通过游戏来放松身心的休闲玩家们。接下来,就让我们向大家深入介绍这款难得的独立佳作:
魔域中的冒险历程:核心系统与解谜设计
“魔域探险”是本作最核心的主题:游戏中总共有25座等级由低到高、主题各不相同的魔域,而玩家的核心目标便是最终通关这25座魔域。然而,与传统RPG游戏中的“副本”不同的是,这些“魔域”本质上是一个又一个的场景解谜关卡,解谜也是玩家在魔域中主要的目标,而战斗则只是过程中的调剂。
玩家在游戏中要攻克的25座魔域,分为不同的等级
游戏中的25座魔域分布在4个大地图上,而在每个大地图里玩家有两种可以使用的魔法,玩家就要用这两种魔法去解决魔域中的各种谜题。虽然只会用到两种魔法,但游戏设计的解谜机制、机关可以说是千变万化,可以把两种魔法玩出许多不同的花样,每一座魔域的核心主题都不同,且特色鲜明,不至于让玩家感到厌倦。
用魔法解开谜题、打开通路
值得称赞的是魔域内部的解谜难度曲线设计:通常在玩家刚进入魔域的时候,游戏不会直接告诉玩家解谜的机制,而是用简单的方式让玩家自己尝试、领悟并掌握;而在玩家初步了解机制之后,就会用一些相对简单的解谜让玩家逐渐熟悉操作,而谜题的难度也逐渐提升;最后,在关底往往会设置一个大型、综合性的场景解谜,虽然初看上去很复杂,但只要玩家仔细观察、多加尝试,综合运用在此前的解谜中得到的经验,其实也不难解决。总的来说,这样的解谜难度曲线设计既让玩家在解出复杂的谜题时能足够有成就感,又不至于遭遇卡关。
乍看之下很复杂的大型谜题
当然,只要是解谜游戏,多多少少总会遇到思维钻进死胡同里出不来而卡关的情况。对于这样的情况,游戏也贴心地为玩家准备了解决办法:“离开魔域”功能,相当于可以无限使用的“离洞绳”。当玩家觉得实在通关有困难时,可以选择直接离开魔域,探索过程中获得的所有物品都会保留,可以第二天再来探索,或者干脆换另一座魔域去探索,不至于因为在其中一座魔域卡关就卡住整个游戏的进度。
贴心便利的“离开魔域功能”
而对于魔域中的战斗部分,就要讲到本作的人物成长和等级机制了。与一般的RPG游戏不同,本作没有“经验值”和“人物等级”的概念,角色的成长分为两个大的方面:其一是基础数值如生命值、魔力值、耐力值上限的提升,这方面主要依靠后文提到的社交系统,而主角每通关一座魔域也会带来最大生命值的提升。
另一方面则是主角攻击力和防御力的数值,这些数值会被转化为一个“等级”,而与之对应的则是怪物的等级:如果怪物的等级比玩家的攻击等级高出3级以上,那么玩家的攻击就基本造不成什么伤害,同样地,当怪物的等级超出玩家的防御等级3级以上时,对玩家的伤害就非常恐怖,甚至达到秒杀的级别。而每座魔域的等级,其实就是里面怪物的等级,不同等级的魔域之间差别也主要就在于此,而非解谜难度上的不同。
玩家的战斗相关数值界面
在这方面,玩家攻击力和防御力数值的提升主要依靠装备的提升,当然,好的装备也可以靠购买获得,但非常之贵,因此如果玩家不刻意花工夫去攒钱的话是买不起几件好装备的,主要还是依靠在魔域探索的过程中获得。当然,游戏在这方面还是有做精心的安排的,一般来说,即使仅仅依靠魔域探索过程中获得的装备,也足够玩家稳步提高自己的攻防等级,跟上魔域探索的进度。而只要玩家不被怪物等级碾压,在战斗上就基本不会遇到太多挑战,因此才说,本作主要的体验和挑战是集中在场景解谜方面,而战斗只是过程中的调剂。
当然,在魔域闯关探索的过程中也存在一些让人体验不佳的方面,而这基本都来源于本作略显别扭的动作系统。例如,虽然玩家探索过程中有很多需要跳跃的地方,但游戏并没有设置专门的跳跃键,而是当角色向着边缘跑动时会自动起跳,这和大部分目前的主流游戏都不同,而且可能会造成玩家在某些地方不容易分辨哪里才可以跳过去,需要适应一下才能掌握。
由此带来的一个更大的问题是,作为一款有掉落伤害甚至坠落死亡设定的游戏,本作居然没有为主角设计任何的边缘保护,相反由于当主角向着边缘跑动时会自动起跳,所以常常会在各种莫名其妙的地方摔伤乃至摔死。这种操作方面的不完善,也显示出本作作为一款独立游戏,在很多方面都还有可提升的空间。
常常发生这种尴尬的场面……
探索与战斗:休闲与刺激并存的体验
如前所述,本作的25座魔域分布在4个风格各异的大地图上,玩家需要先在大地图上找到某个魔域的入口,才能进去探索。当然,这一“找路”的过程中也会涉及到一些解谜,但比起魔域当中的谜题当然是简单许多。而且很精妙的一点是,玩家在通往某个魔域的路上所要完成的场景解谜,往往就是对魔域内部谜题的预演,可以让玩家初步了解魔域内部的情况、有个心理准备。与此同时,在大地图的路边和岔路上,也往往分布着许多宝箱或是可拾取物品,保证玩家探索过程中的好奇心能够获得回报。
在大地图的犄角旮旯里往往藏着宝箱
当然,玩家在大地图上也不是能随心所欲地进行探索,游戏还是在这方面进行了一定的限制,而这样的限制又可以分为“硬性限制”和“软性限制”两种。“硬性限制”就是比较简单粗暴地“拦路”,譬如在玩家第一次进入每个大地图的时候,会用拦路的方式强制玩家只能先去解锁该地图里要用到的两种魔法,并探索地图中的最容易的魔域,又或者是在游戏的前期,封锁一些通往后期高等级魔域的道路。当然,这样的情况总的来说还是比较少的,更常见的则是“软性限制”。
所谓“软性限制”,是指游戏会在通往高等级魔域的必经之路上,放一群高等级的怪物。如前所述,本作是存在等级碾压的,所以一般来说玩家是打不过这些高等级的怪物,因此就无法在等级不够时前往高等级的魔域。当然,这某种程度上也可以被视作是一种“门槛”,防止玩家前期贸然闯进超出自己能力范围的高等级魔域。
怪物前方还会设置告示牌,告诉玩家“前有魔物”
当然,如果玩家一定要硬闯过这样的高等级怪物,也并非是做不到。这就要谈到本作的战斗系统了:在战斗中,主角可以发动的攻击分为三类:一是基础的轻攻击、重攻击,二是需要消耗魔力值的魔法攻击,三是“魔导术”,可理解为强力技能或大招,发动后需要冷却一段时间才能再次使用。
这三种攻击方式之间唯一的配合是轻重攻击命中后可以恢复主角的魔力、缩短魔导术的冷却时间,除此之外缺乏更多的组合,甚至轻重攻击也没有组合连段,因此对追求战斗体验的核心玩家来说,本作的战斗系统会显得欠缺一点深度,但相对地,对于轻度玩家而言,在战斗中不需要过多的思考,只要无脑释放各种强力攻击并稍微注意躲避就行,可能反而是一个优点。
威力强大的魔导术
另一方面,如果不考虑数值上的等级碾压,而单纯谈论动作性的话,本作的战斗实在可以用“简单”来形容:怪物的攻击动作前摇都非常明显,还有全身闪烁黄光的攻击提示,招式也基本上都能通过走位、翻滚躲开。因此,对于动作水平高的玩家们而言,顶着等级压制击败那些高等级怪物,突破游戏设下的这种“软性限制”,相信也并非什么难事。
不过,这样做的意义其实也并不大:反正玩家最后的目标是通关全部25座魔域,因此每一座魔域早去晚去最终都是要去的,就算前期顶着等级压制强行打通一些高等级的魔域,也不会得到什么额外的提升——最多就是收集到一些好装备而已,但是这些装备往往还会附加各种各样的限制,导致玩家不能一拿到它们就发挥全部的能力。因此,还是推荐玩家们就依照游戏的指引,按魔域的等级从低到高的顺序来挑战即可。
有些装备刚拿到时沾满黏液,需要清除后才能发挥全部能力
在大地图探索的部分,本作的设计有一点让人不是很满意,那就是地图上的怪物和除宝箱外的其他可收集物品每天都会刷新,从而玩家就要每天跑遍地图去捡一次东西、打一遍怪物。当然,玩家也可以选择不捡、不打,但是这难免会让部分强迫症玩家(比如我)有种“亏了”的感觉。此外,游戏里的某些任务(比如收集怪物素材的任务)只靠在魔域中的探索是远不够完成的,必须每天都去刷地图里的这些怪物或物资,这就有强迫玩家去重复跑图的嫌疑。
冒险之余的日常生活:社交系统与游戏氛围
本作采用的是以天为单位推进时间的方式,而每天又分为白天、晚上、深夜三个时间段,白天玩家要选择去到四张大地图之一探索,但并不一定必须去攻略魔域,也可以在大地图上的风景点看风景来度过时间;晚上则可以和游戏中的NPC社交、推进关系,或者自己一个人进行看电影、划船等活动;深夜可以选择直接睡觉,或者熬夜看书、看电视等,但这样就会使得主角第二天的最大生命值减少,不利于探索攻略。
以时间段为单位划分的时间推进
在游戏中进行的所有这些耗费时间的行动,都会增加玩家的“社交属性”,这些“社交属性”虽然不直接影响玩家的战斗能力,但却在与NPC的社交中起着至关重要的作用:只有玩家的社交属性达到一定数值,才能和部分NPC继续推进关系。此外,游戏中还存在一种“共鸣装备”,如果主角的社交属性不够,装备就不能发挥它的全部能力。因此,提升社交属性对游戏的进行也是至关重要的。
主角的社交属性界面
与游戏中各具特色、个性鲜明的NPC们结为好友、发展关系,是本作的另一大核心内容。不仅发展与NPC的关系会给玩家带来各式各样的好处,如增加各项数值上限、解锁额外功能或是简单直接的金钱奖励等,有利于玩家探索的进行,而且了解这些NPC身上的故事,以及他们之间错综复杂的人情世故,同时帮助他们解决各自面临的困境,也是一件颇具吸引力的事。
与NPC发展关系可以为主角带来各种各样的好处
这就不得不提到本作的剧情设定:主角路易莎是一位平平无奇的律所打工人,因为厌倦了无聊且重复的日常打工生活,而跑到辛特堡来追求刺激和冒险。辛特堡原本只是个平凡的欧洲小镇,但却在某一天突然变得像冒险故事里那样,出现了怪物、魔域和魔法,也因此吸引了许多前来寻求刺激的冒险者和只是想来看个新奇的观光客,小镇居民的生活也因此发生了翻天覆地的变化。这种将现代日常生活与奇幻魔域冒险相结合的设定本就很吸引人,更难能可贵的是游戏的剧情没有因这种有些“奇幻”的设定而变得悬浮。
游戏的主线剧情专注于主角路易莎在冒险过程中的心理变化:从一开始因为新环境、新冒险的刺激感到兴奋,到因为在魔域中遇到危险而感到害怕和后悔,再到在和当地的其他NPC接触的过程中逐渐深入地对这一切展开思考,描写非常细腻而且真实,容易让身为普通人的玩家产生共鸣。
当然,本作并非是一款剧情驱动向的游戏,玩家的主要目标还是通关游戏中的25座魔域,剧情在游戏体验中所占的比重相对较低,但也绝对谈不上无聊。随着玩家探索进度以及游戏中日期的推进,主角会遭遇到各种意料之外的奇怪现象,从莫名发生的大地震、镇长搞出的一系列令人迷惑的操作,再到魔域中发生的各种反常现象……一个个谜团背后的真相,都有待玩家在游戏中一一发现。
镇长看似好心的计划背后或许埋藏着阴谋
最后不得不提的就是游戏的整体氛围,尽管本作采用的这种卡通风格渲染在近年来的独立游戏中已经不算少见,但明亮的画风、鲜艳的色彩和恰到好处的美术设计,还是能让初次接触到它的玩家有眼前一亮之感。更重要的是,游戏的画面、美术与场景音乐相结合,塑造出一种悠闲、放松的氛围,而这也与本作“假期狩魔冒险之旅”的剧情,以及偏休闲向的玩法相契合。这种场景氛围、剧情和玩法上的高度统一,对于一款独立游戏来说尤其难能可贵,也更能让玩家沉浸其中、充分放松,享受游戏带来的乐趣。
结语
在悠然闲适的整体氛围下,刺激有趣的狩魔冒险与轻松舒缓日常社交相结合,《辛特堡传说》无疑是一款能给人带来乐趣,让人沉浸其中的独立佳作,尤其适合轻度玩家放松身心,暂时忘记生活中的烦恼,来一场轻松闲适而又有趣的狩魔冒险之旅——从这个意义上来说倒是和游戏的剧情很契合。
玩家可以像主角特蕾莎那样,在辛特堡的狩魔假期中暂时忘却现实中的烦恼
当然,作为一款独立游戏,本作难免还是有很多制作上略显粗糙或者缺乏深度的地方,包括目前游戏的中文版也还存在一些本地化方面的问题,偶尔会有机翻痕迹严重或者对同一个词翻译前后不一的情况出现。但总的来看,本作有着独立游戏中难得的高完成度和充足的内容量,已经足以让感兴趣的玩家拥有至少20个小时充满乐趣的体验,相当值得推荐。