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首页    游戏评测    玉!足!彩!绘!卡普空的新女神来了!《祇 女神之路》评测【UCG】

【文:刹翼/编:日立/排:伊万】
 

 


刹翼
8.0    一次顺畅且饱含新鲜感的奇妙体验,艺术性也值得称赞,可惜在玩法深度上没能足够深入。

 

德雷克
8.0    逐步解锁各类动作、职业、关卡后,玩法愈发丰富,整体体验比较平滑,但某些环节可能会略显枯燥。

 

仲夏
8.0    一次有趣的尝试,策略和动作结合地恰到好处,便捷的操作更是让人倍感舒适。只是战前的探索略显磨叽。


 

前言


感谢Capcom的邀请,我们花20小时左右通关了《祇 女神之路》。作为一款“动作+塔防/即时战略”游戏,它的基底扎实、战斗爽快,但整体深度较浅。核心体验主要集中在陆续解锁的职业、机制和BOSS等新内容所带来的新鲜感。总体值得一试,而且首发加入XGP哦,接下来就和大伙分享我们的感受。
 

▲时隔3年,Capcom又做了一款“百鬼夜行”,这次又会如何呢?

 

这到底是个什么游戏


既然名字叫《女神之路》,那游玩重点当然是女神。喂食Play、人体彩绘、玉足应有尽有,一个视角这么远的游戏,它连女主眼球的血丝都做了。这你能怪哥们儿好色吗,它明显是有备而来啊!
 

 

咳说正经的,游戏玩法确实围绕女主展开。简单来说,白天救人开路排兵布阵,晚上百鬼夜行保护巫女,平安把女主送到出怪口完成净化就算过关。


整体视觉风格肯定是拉满的,基本只会哼哼的角色们从头到尾都在跳舞。再看看这美术风格,再听听这阴间配乐,啊这集我看过,是东京奥运会开幕shi——
 

 

说《女神之路》是百龙夜行精神续作可不是开玩笑的,动作性上卡师傅一点不含糊。虽然系统比较简单,但弹反处决派生技该有的都有。能在塔防里打这么爽,也就仅此一家了。

 

塔是死的,人是活的


进入关卡后,游戏会随时间流逝昼夜交替。我们要做的就是白天开路、救村民、收集资源、排兵布阵,夜晚和村民一起打倒来袭的鬼怪,保护女神,如何规划行动路线和交战点、采用何种战术都是乐趣所在。另外每个关卡都设定了3个挑战目标,初见时虽然判定会生效,但不会明说。过关后才揭晓,告诉你“原来还能这样玩”,引导你重复挑战。
 

▲以不同方式来通过关卡也是本作的乐趣之一。

 

值得点赞的是,游戏后面的关卡并不会靠拉数值来提难度,就算一路只拿保底资源也不用担心练度跟不上进度,主打的就是一个顺畅、舒心。

 

另外游戏的关卡多样性做得不错,除了常规的“一推到底”和BOSS战外,也会有海上战、“村民RTS”等特殊关卡。具体而言,前者会将玩家一行人限制在船上,我们需要善用大炮来抵挡敌人的海上攻势。后者则会让我们的“太刀侠”失去肉身,全程只能指挥村民作战。随进度推进,游戏后期解锁的新内容还能带来不一样的新体验,不过由于保密协议限制,暂时只能先说到这。
 

▲在这关主角会失去肉身,全程只能指挥村民战斗。

 

游戏的核心玩法整体非常灵活,而且门槛也比较低。主角和NPC都能随时移动,村民职业也能随时变动,需要根据战况实时调整战术,改变布局,也因此比起“塔防”,我个人认为《女神之路》其实更倾向于“即时战略”。不过由于前期还没解锁便捷功能,导致前期的操作体验会比较繁琐,到了游戏中期会有所改善。

 

布阵的基本思路并不复杂。在围绕巫女的基础上,将近战放在前排,远程放在后方或高台上就已经大致成型。其他职业也能根据以上原则依此类推,接下来再根据实战表现合理调整各职业人数即可。
 

▲用一句话来总结布阵思路:都围着女神摆!

 

战斗中的核心资源是结晶,不论是给巫女开路,还是给村民转职都会消耗结晶,不同的分配思路能带来不同体验。


你可以激进一点玩速通,把结晶大部分都用来开路。白天巫女一路加速蹦迪全速前进,晚上用最少的防守资源极限求生,紧张又刺激。也可以保守一点,配合关卡中的防御工事稳步推进,再把富余的结晶投资在高级职业上。这样虽然会多打几天,但胜在稳健,而且还能看到来犯的鬼怪被精英村民打得狂爆小珍珠。

 

但虽说有思路差异,《女神之路》的策略深度还是较为稚嫩。不少关卡都可以靠简单粗暴的人海战术过关,就是字面意义上的在女主周围堆满人,连防御工事都不用就能平推。不同职业的村民之间的能力联动也非常有限,无法组合出太多有意思的玩法。比起深挖战术,游戏更鼓励玩家用饰品组出一套被动Build,这的确有效降低了游玩门槛,但乐趣也会打不少折扣。
 

 

“动作天尊”的看家本领

 


动作玩法可以说是《女神之路》相比其他策略游戏的最大优势。操作着主角拉着刀光跳着舞,在小怪堆里一套丝滑连招打出连环“爆珠”,爽快度上真是一点不含糊。
 

 

▲啊~这溢出屏幕的打击感~

 

到了中期游戏还会解锁主角的强化功能,不但能弹反和处决,还能玩弓箭和居合。弓箭这边不但有贯通箭和爆炸箭,还能玩飞雷神。居合则是前摇长范围小的爆炸输出手段,可惜不能“叮”,不够虾头。
 

 

不过与游戏自身的体量相应,《女神之路》的动作系统算不上深,像影响较大的“舞技”整个游戏只有2套,并且在出招套路上都采用了与《无双》“C技”相似的简易设计。另外虽然可以弹反,但除了特定敌人外收益并不高,平时战斗主要还是“走A”和复读特定招式。总之打起来确实够爽快,但也没多少钻研空间,和策略玩法是一样的感觉,浅尝辄止。

 

剧情与画面表现


最后在不剧透的前提下简单聊聊本作的剧情和画面表现。剧情比较简单,主角守护巫女净化被污秽侵染的大山。有一些伏笔,有一点反转,最后迎来意料之中的结局。细节上倒是有惊喜,如果你喜欢研究随流程解锁的绘卷,很可能更早领悟故事的终极真相。整体而言,故事中规中矩,没有特别出彩的情节设计,主打的就是一个平稳落地。
 

▲随流程解锁的绘卷中暗藏着故事的真相。

 

至于画面,整体而言就是信息多而不乱。既能欣赏华丽的美术和特效,也能快速辨识影响战局的各种元素,在美感和辨识度之间达到了不错的平衡。如果你能接受游戏这套有点阴间、有点生草又有点好看的视听表达,那么在观感上应该会比较满意。
性能表现上,我们评测的PS5版主打一个稳字。动作模式和画质模式都稳60FPS,就是分辨率和材质在两种模式差别不大,不过游戏本身也不侧重于这方面。

 

结语


总体而言,《祇 女神之路》并非“大作”,也没有令人惊喜的突破性设计。但胜在基底扎实、体验顺畅,通过特色鲜明的视听表现和陆续解锁的新内容,不断带来新鲜感和乐趣。可惜的是整体玩法缺乏深度,而且体量较小,这套玩法基底本可以做得更有意思,有些可惜。
那么你会入手《祇 女神之路》吗?欢迎留言分享你的看法。也欢迎关注我们,未来带来更多新鲜有趣的游戏内容。
 

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