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首页    游戏评测    更新8年,《无人深空》又搞了波大的?“世界Part 1更新”体验报告

​【文:Prosie 编:德雷克 排:NE】

 

前言


2016年《无人深空》首发翻车,说起来,我也算最初的那批受害者之一,只是之后就没有刻意关注过他。但每过一段时间,都会有人把它的消息送到我的耳朵里。


听说它曾经画的饼一个个成为现实,到了2020年左右,游戏已经基本达到了它最初承诺的状态。听说那之后它依旧在坚持免费更新,不仅给了饼,还加了额外的馅儿和葱花,属于是“爱的付出”常驻选手。


但我不听,我不听,迟来的深情比草轻.jpg


一直到六个月前,听说Hello Games公布新作《无火之光》,我寻思《无人深空》总该告一段落了吧。没想到这八周年纪念,工作室又暗戳戳搞了波大的——“世界 Part1”,让我看看怎么个事儿?


世界Part1

坏了,我好像是有点想吃回头草了。

 

来自星空的绮丽诗行


在PlayStation Blog上,Hello Games的创始人Sean Murray曾经表示,《无人深空》中拥有18*100万的三次方个潜在星球,就算每一秒钟发现一颗星球,你也需要5850亿年的时间才能全部发现他们,这听起来相当不可思议。


然而在最初的版本中,尽管星球数量庞大,但很多星球之间存在高度的相似性,导致探索体验单一,枯燥无味。


不过,现在的体验已经好了很多。看得出来,在之后的更新中,游戏大幅改进了程序生成算法,新增了很多生物群系和地形特征,还有各种生物行为和互动方式。这次的“世界 Part1”就更新了虫族,这下我也能像科幻小说里一样暴打大虫子了。

 

大战虫族


现在的星球已经拥有足够丰富的多样性,在登上一个全新的星球前,我会对它满怀期望。或许是山清水秀,风卷云舒,走兽竞逐,又或许到处是极端天气,危机四伏。emmm,后者可能是大部分情况。


从八年前的视角来看,其实《无人深空》的视觉表现还算可以,但Hello Games显然不满足于此,“世界 Part1”更新的重点之一就是新技术带来的视觉表现力全面升级。原本的水体几乎就像静态贴图一样,甚至深度和透明度的表现都不算出色,更遑论动态的波浪和反射效果。新的水体可谓是波光粼粼,还能反应环境变化,在风的吹拂下荡开阵阵涟漪。

 

2018 VS 2024


行星上的风打破了死板的环境状态,有时是微风浮动,土地上的植被随之摇摆,也不乏狂风大作,卷起的沙尘迷的人眼睛都睁不开。
现在的云也很不错,云层的细节和多样性得到了全面提升,开着飞船降落或离开星球时穿过云层,总让我想起坐飞机时看云的样子,蓬松、柔软。


事实上,不止水体、云和风的效果,所有材质都变得更好看了,乐土就变得更更好看了。当一切融合在一起,你会真切感受到来自星球的绮丽风光。

 

晚霞


友情提醒来自我的一个朋友,版本更新可能会对旧存档的地形产生影响,运气不好,桃源山庄秒变成人间地狱,定居点消失也不是没可能,不要问他为什么知道。


虽然新技术的应用极大地提升了游戏的表现力,但还是老生常谈的优化问题。性能问题肯定没有发售那会儿那么严重,就个人体验而言,我的3070Ti能在空间站稳定在120帧,户外基本在100左右浮动,偶尔出现掉帧的情况,但远征时可能会出现卡顿,希望制作团队能尽快改善游戏的流畅度和稳定性。

 

不止宇宙步行模拟器


光是风景好看当然没什么用,纯散步还不如看电影对吧?显然,现在的《无人深空》,玩法也丰富到了令我惊讶的地步。


星球探索可以在某种程度上视为生存建造,只是你会在无数星球上做同样的事情。即使不进行战斗,玩家也需要应对极端天气等环境带来的自然威胁,尤其是新手时期,连呼吸都要花费资源的生命维系装置让我提心吊胆,遇到极端天气我甚至直接躲进飞船里。


玩家需要四处采集资源,为一切需要进行的活动提供支持。本次更新后,飞船可以在水面降落,极大地方便了水域(尤其是海洋行星)的探索,前提是你装了水上着陆技术。


玩家可以在星球上建造属于自己的基地,建筑系统提供了丰富的建筑选项,从简单的原木地板到高级设备和预制房,一定程度的自动化能够减轻采集压力。


开采激光、护盾、武器都集成在多用途工具里,玩家可以使用多用途工具和敌人进行战斗。不同生物具有不同的行为模式和攻击方式,地头蛇“护卫”也可能时不时来骚扰定居点。

 

多用途工具


星球上是FPS,到了太空里就成了皇牌空战,可能是单纯自卫,也可能是干了什么海盗行径。不过开飞船这件事,对我来说是真的需要一些时间熟悉手感。不过挺我感到惊讶的是,居然这样都没有晕3D。

 

空战


受益于游戏的更新,“无人深坑”也逐渐成为“有人深空”。玩家可以与朋友一起探索宇宙,共同完成任务,分享探索成果,也可以在玩家集结的异象空间站中遇见来自世界各地的玩家,甚至发展出了奇妙的“乞讨”文化。


事实上,当我说到“有人深空”这个词,我并不完全在说联机玩法。在单人游玩中,玩家会在空间站遇到其它种族的NPC,我们可以一点点学习宇宙中其它族群的单词,从完全无法沟通,到结下友谊,互通有无。事实证明沟通很重要,有时候沟通障碍,真的会破坏感情。
当我第一次在星球上远远看到有飞船降落,一个NPC下了飞船。那一刻我满脑子都是——OMG,瞧瞧我看到了什么?


另一方面,玩家可以驯服和收养外星生物作为同伴,将小家伙们一点点喂养长大。它们拥有独特的外貌和个性,甚至自己的语言。它们会向你表达自己的情绪,也会根据自己的个性和你的行为做出相应的行动,同时能够用于骑乘、帮助玩家进行资源搜集等等,形象鲜活,又兼具实用性。

 

学习语言

 

生物伙伴


为了给老玩家找点事情做,游戏还推出了“远征模式”,可以理解为季节性活动。每个远征都有独特的主题和目标,玩家可以通过完成一系列目标来获取独家奖励。这次更新虫族之后,就开启了对抗虫族的远征活动。


其实还有很多玩法都没有提及,比如走私啦,“有点肝”的飞船收集啦,建立自己的飞行中队啦,还有孵蛋、宠物蛋交易玩法等等等等。几乎每接触一个新玩法,我的脑海中就会出现一个早逝的白月光。

 

舰队远征


唯一比较遗憾的是,游戏的交互系统还有些“古早感”,很多时候操作起来并不便捷。比如最简单的使用精炼机器,随着拥有的材料种类增加,放置原材料时就需要找上半天。再比如购买升级时,每购买一次都会自动退出对话,无法连续购买。最重要的是,我真的很需要背包一键整理。

 

 

旅行者的入职到养老


尽管我钟情于这片星空,也敬佩于工作室多年来的持续更新,但实话实说,这个游戏或许并不适合所有人。


进入游戏,首先便是数个小时的新手时期,你终于在开飞船开得头晕眼花,不是很懂但先跟着教程走吧之后,了解了大部分基础功能,学会了如何在这片宇宙里生存下去,这样的慢热很容易劝退新手玩家。

 

新手上路


即便完成了这些教学,你还是会感到异常迷茫,看着贫瘠的口袋,动不动就满了的背包,什么也买不起的自己,你不知道该怎么才能赶快成长起来。刚想启动飞船发现燃料又没了,只能骂骂咧咧地下去挖材料。


当然,或许攻略和异象空间站的好哥哥们能帮到你,又或者使用游戏自带的模式调整,丢掉繁琐的资源采集,甚至开启零元购。好吧,这样又有点太浪费游戏寿命了。


在你终于摸清一些门路后,你开始探索宇宙背后的终极奥义,你忙碌地战斗、收集、建设,在各个空间站之间往来贸易。每来到一个新的星球,就如同肌肉记忆般熟门熟路地完成基础建设工作,然后再前往下一个星球。

 

星图


你突然发现,哪怕每个星球都有如此多的生物,等待你的,好像终究只是一场看不到尽头的孤寂旅程。或许有一天,你会找到一片山清水秀的桃源乐土,突然动了想要定居在这里的念头,在这里认认真真打造一片家园,又或许终其一生做个宇宙流浪者,货舰成了陪你一起漂泊的归宿。

 

货舰是我家


怎么说呢?无限的探索空间确实让人心生向往,但没有强烈的剧情驱动,看不到头的探索旅程难免令人望而却步。如果你能接受并且享受这样的设计,《无人深空》会带给你无尽的浪漫。

 

结语


总之,“世界 Part1”的更新相当精彩,很难不期待是不是还有什么“世界 Part2”甚至“Part3”。至少对我来说,我对它的赞誉不只基于工作室长久努力的良心和野心,而是它确确实实有让我持续体验下去的吸引力。无论是喜欢探索未知的旅行者,热衷于建设基地的造房子大师,还是喜欢在宇宙中漫游的飞行员,都能在这片宇宙中找到自己的乐趣和归属。


最后,别忘了看看远处的《无火之光》。我是说,它的预告片看起来真的很炫酷啊!

 

无火之光

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