前言
没错,是他,就是他!
虽然眼角的鱼尾纹更明显了,额头上的皱纹更深了,头顶的M字秃头也更严重了,但是,那个男人,那个游戏界最会打丧尸的记者——弗兰克·韦斯特,他又回来了!
感谢Capcom的邀请,UCG提前玩到了将于9月19日发售的《丧尸围城 豪华复刻版》。本作是对发售于2006年的《丧尸围城》初代利用RE引擎全面加强后的版本,虽然开放游玩的仅有游戏开头的部分内容,但从中也已足以感受到这碗“豪华炒饭”的成色和品质。接下来我们就和大家一起来看看,“卡师傅”这回的“厨艺”如何。
需要说明的是,离游戏正式发售仍有一个月时间,最终效果还请以正式发售的版本为准。
超豪华新瓶!全方位改进的外在
背负“豪华复刻版”之名,游戏给人的第一印象无疑就是“豪华”的卖相。在Capcom本家RE引擎的加持下,本次《豪华复刻版》的画质和建模精度都达到了本世代水准。而与此同时,复刻版还维持了原作中惊人的同屏丧尸数量,高清画面下的丧尸大军更显震撼。不过,对玩过《生化危机2 重制版》的玩家而言,可能会觉得这些丧尸看上去非常眼熟……
除了画面,在游戏的系统上,本次的“豪华复刻版”也做出了许多改良,增加了瞄准时移动、自动存档等诸多现代游戏的“基本功能”。瞄准时能移动让某些BOSS战的难度下降不少,而自动存档则更是免去玩家频繁“上厕所”之苦,再也不用担心因为忘记存档导致几个小时白打了!
不过要说到最大的改进,那无疑是游戏中的幸存者总算“变聪明了”。在本次的豪华复刻版中,幸存者们终于不再会像原版里那样傻傻地被地形或障碍物卡住,也不再需要费时费力为他们清理道路了,只要多叫几声,幸存者基本都能自行突破丧尸群。
甚至于,某些性格勇敢的幸存者,如果发给他们强力的武器,还能成为可靠的帮手。游戏过程中,我曾不止一次地在遭到丧尸围攻时被幸存者出手相救,这在原版游戏中是根本难以想象的。
此外,在救幸存者方面,游戏还做出了一项看似细微实则重大的改进,那就是给楼顶通风口前的台阶加上了梯子。可不要小看这小小一方台阶,在原版游戏中它可是难倒了无数英雄好汉,玩家要费尽九牛二虎之力,才能让一些腿脚不便的幸存者顺利爬上这台阶。
而本作给这台阶加上的小小两方楼梯,则无疑会让许多被它折磨的老玩家深感舒适。只能说,“卡师傅”的确是懂玩家的!
在剧情方面,本次豪华复刻版最大的改动则是添加了全程语音,尤其是为游戏中为数众多的幸存者添加了配音。要知道,原版《丧尸围城》的一大魅力,就是通过这些幸存者的故事展现丧尸危机下的人性百态,进而体现“人比丧尸更可怕”的主题。而本次复刻版所添加的配音也是贴合他们各自的人物特征,而且饱含情绪,让这些幸存者的形象更加生动鲜明。
而在其他许多小细节上,游戏也做出了人性化的改良。例如原作中十分烦人的管理员电话,主角在接听电话时不能攻击,非常脆弱,而在本次复刻版中只要按下接听键,之后就算一边打丧尸一边听电话也没问题;又例如主角弗兰克的相机电池容量,从原版的30张绝赞劲增到100张,让玩家可以放心大拍特拍,而不用频繁补充电池。妈妈再也不用担心我拍照拍到一半没电啦!
总的来看,虽然本次的《丧尸围城 豪华复刻版》相比原版没有做出根本性的改变,但做出的改进和优化都非常具有针对性,对玩家的游戏体验有着很大的提升,的确是不负“豪华复刻版”之名。
超纯正旧酒!原汁原味的内核
需要说明的是,尽管使用了全新的RE引擎,但本作本质上仍然是对原作的“复刻”而非“重制”,因此游戏的整体系统也被原封不动地继承下来。这其中既包括那些使得原版《丧尸围城》成为经典的有趣之处,也不可避免地继承了许多可能让当下的玩家觉得不适应的“老游戏”特色。
在继承原作的乐趣方面,复刻版保留了原版中绝大多数的玩法要素。众所周知,《丧尸围城》最大的有趣之处就在于各种自由自在、脑洞大开的游玩方式,整个威拉米特商场就像一个巨大的沙盒游乐场,玩家可以在其中尽情发挥想象力:
既可以在偌大的商场里挑选各种各样的武器,从玩具剑到玩偶熊,再到超市的收银机,甚至砸开首饰店的橱柜,把昂贵的珠宝拿出来当石子扔,真是只有你想不到,没有你找不到;也可以专心做个摄影师,在丧尸群里来去自如,专心寻找好的点位,研究怎么拍出好看的照片;更可以当个“女装大佬”,在商场里玩起“暖暖换装”,把所有的服装店都逛个遍,挑一身满意的衣服,顺便给门口的丧尸也打扮一番,再拍张美照,想怎么玩就怎么玩。
“女装大佬”弗兰克
虽然游戏也有名为“事件”的主线任务,但就算完全不去管它,任务失败,也不会Game Over。当然,如果玩家有心去推进故事的话,游戏也有精彩的主线和丰富的支线等待发掘。与逗逼搞笑的表面相反,本作的主线其实是个有关阴谋和复仇的深刻故事,剧情中更是有不少足以让玩家感动落泪的时刻。而虽然复刻版在剧情上没有做出任何改动,但本世代的画质以及人物建模精度的提升无疑能够让剧情的表现力更上一层楼。
此外,继承卡普空一贯以来的“优良传统”,游戏里当然也少不了好看的小姐姐们。虽然在系统上,本次复刻版删去了原版中拍照评价要素中的“erotica”(色情)一项,但游戏里该给玩家呈现的,可是一点也没少。
另一方面,既然本次复刻版原封不动地继承了近20年前原版游戏的绝大多数要素,那其中自然也包括许多与当代游戏有些脱节的方面。
譬如,虽然复刻版使用了全新的RE引擎,但人物的动作却没有重新设计,仍然保留了老游戏的那种僵硬和夸张,战斗手感也没有得到明显的进化,对许多当下的玩家来说可能会难以习惯。
又比如,本作仍然和原版一样,地图被划分为许多区域,玩家在游戏过程中必须在这些区域之间穿行,而频繁地换区就意味着频繁的黑屏加载。而且,因为换区加载同时也要自动保存,并且自动保存功能还无法在设置中关闭,导致每次的黑屏加载还要消耗不短的时间,玩家同样可能厌烦这种频繁的等待。
此外,本次的复刻版完全忠于初代原版游戏,并没有加入系列后面几作那些有趣的要素,如联机游玩、武器合成等等。对那些从系列后几作入坑的玩家而言,可能也会觉得有些不适应。
“炒饭”虽好,但也得谨慎选择
最后,必须要提醒许多因为本作较为精良的卖相而想要尝试的新老玩家,虽然大家以往对“《丧尸围城》系列”的印象都是欢乐地大杀四方、爽快割草,在丧尸群中如入无人之境的“无双”游戏,但《丧尸围城》初代其实是系列中公认难度最高的一作。不仅主角的性能相对较弱,许多BOSS也设计得十分具有挑战性。若是玩家不能想办法尽快练级,提升人物性能,甚至可能在前几个主线BOSS就遭遇卡关。
例如游戏主线的第二个BOSS卡利托,即使我已经通过许多方法尽可能地提高了主角的等级,仍然是被他的巴雷特“教育”得死去活来。而如果要完成所有支线、救出全部幸存者,则更是对玩家的规划能力和操作水平提出了极高的考验。
而在本次的复刻版中,由于几项调整,游戏的难度甚至还有了进一步的提升。
首先,不知道是否因为采用RE引擎的关系,复刻版中丧尸的侵略性相比原版明显提升,达到了接近《生化危机2 重制版》中的水准。只要玩家从他们身边跑过,基本都会发动攻击,很容易就会被他们抱住甚至扑倒。即使拦路的只有少数几只丧尸,想要闯过去的话也要讲究跑位和身法,而如果冒冒失失地一头扎进丧尸群的话,则更是几乎必定会受到“热情的拥抱”。
更不用说,本作还保留了原版当中丧尸在夜间会被强化、侵略性更强的设定,让夜晚的丧尸群变得更为凶险。玩家很难再像原版中那样,拿到强力武器就开始无脑大杀四方
其次,本作中敌方BOSS的AI也得到了加强,许多原先可以利用AI弱点对付的BOSS在复刻版中变得不那么好对付了。以玩家在流程中遇到的第一个“颠狂者”BOSS囚犯三人组为例,在原版中,他们所驾驶的吉普车常常傻傻地一头就撞在树上,任玩家宰割,还因此在老玩家当中得了个“日树三人组”的诨名。
但在复刻版中,他们似乎是去驾校进修过一样,车技大增,再也不能指望会去主动撞树了。就算玩家主动站在树旁“勾引”他们去撞,也有可能反而被吉普车上的机枪教育。BOSS战设计上的瑕疵本就是原版的一大缺点,而复刻版中许多BOSS战的难度无疑只会进一步提升。
最后,对老玩家们来说的一个噩耗是原版游戏中的神器“小丑电锯”在本次的复刻版中惨遭削弱。虽然还是能通过拿三本强化书获得27倍耐久,但伤害却低到完全不够看,对付BOSS时也很难打出硬直,最多只能够拿来清丧尸开路。
当然,从另一方面来说,原版游戏中小丑电锯的伤害的确是高得离谱,许多BOSS只要两三刀就能砍死,用现在的眼光来看,确实有破坏游戏平衡之嫌。而本次复刻版对小丑电锯的削弱,也是变相鼓励玩家开发更多套路和打法。可以说,就算是对原版游戏烂熟于心的老玩家,在复刻版中也将会获得完全新鲜的游戏体验。
结语
综合来看,本次的《丧尸围城 豪华复刻版》一方面在画面、系统及细节上做出了诸多符合当下游戏标准的改进,让游戏变得更易玩,体验更有趣;但另一方面,它始终只是一个“复刻版”,在豪华的“新瓶”之下,其内核仍然是原版游戏的“旧酒”:既保留了经典游戏原汁原味的魅力,也继承了那个年代的“老游戏”不可避免的许多缺点。
因此,本作可能更适合玩过原版的老玩家来上一场怀旧之旅,或是从系列后几作入坑的感兴趣的玩家去重新认识《丧尸围城》的起源。而对本作感兴趣的各位玩家们,也欢迎继续关注UCG带来的后续消息和更多精彩游戏内容。