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【文:德雷克 排:NE】

 

 

德雷克    9.7   

 

充满想象力的世界中惊喜与感动不断,它让我找到了最纯粹的快乐。

 

睡魔    9.6 

 

从手柄体验到联动关卡,它都能给你带来PS独家的专属体验。

 

豆乱    9.0 

 

要是你想拉老妈入坑PS5,这款游戏可能是最好的机会。

 

前言

 

感谢PlayStation的邀请,UCG提前通关了《宇宙机器人》并完成了全部收集。它给我带来的综合体验,或许用一周目神作来形容最为贴切。天马行空的关卡与五花八门的能力、独属于DualSense的操控体验、PlayStation所擅长的流程设计、细节把控、又或者是遍布宇宙的各大游戏IP彩蛋,都能给玩家带来源源不断的惊喜和感动。

 

它或许不会给你带来常玩常新的体验,不会发人深省,没有高深的技巧,过关方式相对单一。但做到了最纯粹的好玩、快乐、休闲(除了挑战关),在它力所能及的范围内,近乎做到了六边形战士。

 

 

通关一遍的体验就是完整、流畅、舒适的,并且充满乐趣与新鲜感,但也正因如此,偶尔可能会因为近似的关卡风格或设计理念,使得新鲜感与惊喜有所下降。游戏中包含了50多个风格迥异的星球,150余名经典游戏角色,以及丰富多样的隐藏关卡和彩蛋。我大概花了16小时完成了彩蛋之外的所有奖杯,单次卡关最长是花40分钟完成2分钟的挑战关,其余时间都非常充实,流畅,接下来就给大家分享一下我们的游戏体验。

 

特别说明:文案与图片均为官方可公开范围内。

 

天马行空的关卡与能力

 

 

《宇宙机器人》是一款偏轻松休闲的平台跳跃游戏,核心乐趣在于运用各具特色的能力,通过一个个为其量身打造的关卡。特色在于众多来自其他游戏的经典角色,以及DualSense手柄的独特操作体验,例如触觉反馈、自适应扳机等。

 

即便抛开手柄特性来看,本作的关卡设计水准也是在线的。正如开头所言,它不追求给你带来多么深度的体验,主线自然也不会为难玩家。但在初见时,充满想象力的关卡与能力相结合,会给玩家带来充分的乐趣、新鲜感与惊喜。美中不足的是,初见的新鲜感过去之后,遇到某些相近的设计,相同的能力时,乐趣会有所下降,体验是趋近于一次性的。

 

 

能力与关卡间的化学反应让人欲罢不能,意料之外,但情理之中。许多能力都应用在最适配的关卡中,并且都有特定的敌人让你大展拳脚,我一直在发出“还能这样?”和“就是该这样”的感叹。

 

我个人最喜欢的是时停能力,将高速运动的周遭转为静态,视觉和游玩体验绝佳,满足了我对时间与速度的幻想。

 

 

如同化身闪电侠一般,大喊一声【砸瓦鲁多】,背景音乐仿佛响起了快银的小曲——你悠然自得地走向敌人、发起攻击,它们在慢动作下灰飞烟灭;你可以漫步在枪林弹雨之中,游走于刀枪剑戟之上;某个飞在空中的远程敌人,常规手段无法近身,但它却是时停能力的完美背景板。

 

 

在微缩探秘这个关卡中,随地大小变的能力与充满细节的场景结合,风趣幽默、天真浪漫也不失趣味性。你能变小后在草丛中探险,仰视那些庞然大物;也可以偷偷钻进别人被窝,突然变大,给机器人人强制开机。

 

在特殊能力外,许多关卡也有自成体系的风格与玩法:比如需要灯光照亮前路、含有许多隐藏地板的幽灵城,又或者某个关卡的场景会不断翻转,提供更多方位的探索维度。

 

 

主线之外还有许多隐藏或挑战关卡,有一类的体量与主线相近,其他的则是聚焦某一特定玩法,更具挑战性,是对操作和思路的多重考验,不过趣味性相较主线低一些。也更容易让人血压飙升、抓耳挠腮,你怎么知道2分钟的关卡我打了40分钟,而且中间三十分钟的进度都远不及初见。

 

再具体到关卡设计细节方面,大多时候,都能让玩家知道该干嘛、该去哪,无论是视觉上的引导,还是如何在玩法上引起玩家的思考,都有过精心设计。虽然一切都被安排地明明白白,但没有那种标点、告示类的生硬,而是自然地让人get到关卡理念,让人觉得“我真聪明”。

 

 

大多隐藏要素的安排都还比较合理,与关卡设计是自洽的,旨在引导玩家获得完整的乐趣。例如许多隐藏星球的入口,虽然很难发现,但大多与本关特色紧密相关。当你发现异常并做出尝试后,收获满满,但也有一些时候,收集藏得太深,或是需要走回头路。而在解锁隐藏关后,会退出当前地图(如果没过关则需要从头打,解锁关底后视作完成关卡)好在收集进度会保存,而且跑图流程很短。

 

游戏还内置了一份外挂,重新挑战关卡时,就能花金币解锁导航鸟,它能帮你找到机器人、拼图甚至是隐藏关,实际体验下来也非常智能,可以轻松地完成全收集。

 

捧在手心里的体验

 

PS5首发时的《宇宙机器人 控制器指南》,全方位、完美地展现了手柄特性,并与游戏玩法深度结合。这样的体验在本作更进一步,玩家的能力设计不再局限于手柄特性,而是聚焦于玩法,以玩法和关卡为核心,让手柄性能自然而然地融入到游戏体验中。

 

 

触觉反馈方面,许多关卡与能力会特地营造爽点,比如,铁球在铁钉上叮呤咣啷、跌宕起伏的滚动;被重物挤压时的阻力、在水中漫步的丝滑;将液体吸入容器时浓稠的质感、力的方向感;又或是行走在甜点上,同时感受雪的绵密、华夫饼的酥脆和糖针的颗粒感。这般层次感带来的体验是独一无二的。

 

 

你还可以通过自适应扳机感受到,喷气背包引擎的振动与轰鸣、抓住庞然大物时的沉重感。(枪械扳机反馈已无需多言)

 

 

本作对陀螺仪的应用也更加广泛,操作便捷度和精准度也有所保障,比如游戏内玩家会搭乘DualSense在宇宙间航行,游戏外,我们也是拿着DualSense体感操作。随之而来的还有玩法上的拓展,例如真·轨道射击、3D飞行射击、体感辅助瞄准等等,在一些横版关卡中,你还可以通过倾斜手柄改变重力过关,优秀的手柄反馈让游戏体验如虎添翼。

 

宇宙机器人,集结!

 

 

本作的另一大特色在于诸多IP的加持,我们需要在星系间拯救失散的机器人们,其中有超过150名为其他游戏角色,包括且并不限于PlayStation第一方。这一特点需要分多个角度来探讨,首先是最重磅的,在剧情推进至多个特定节点时,会有多个的特殊角色登场,随之而来的还有对应作品的玩法与场景。

 

图为《宇宙机器人》宣传片截图

 

受限于保密协议,以及给各位保留惊喜的考量,文中自然不会具体展开。但可以透露的是,如果你对这些IP有一定了解,情怀分可以自行拔高。伴随着重新改编版BGM,看着眼前耳熟能详的场景、玩法、角色,这份惊喜和感动真的是绝无仅有。

 

即便完全不了解这些IP,量身打造的能力也足够新鲜有趣,或许不会那么震撼、充满想象力,但综合体验肯定不差。不过这类关卡顺序编排相对微妙,可能会给人带来过山车的体验,有时会与玩家预期不匹配,一定程度影响了游玩体验的节奏。

 

 

回归到拯救机器人,有时他们会有与场景间的互动,或许会根据某种风格的关卡,搭配对应的角色。可惜的是关卡内的表现还是有限的,毕竟只是收集品而已,不会有前作那么多关卡内的角色彩蛋。
但是!我们所救下的机器人都会聚集到大本营,以他们自己的方式生活下来(在场景里)。你给他们抽到“专武”(游戏内通过金币扭蛋获得的装备),每个角色就会多出许多互动彩蛋。让人已经不只是会心一笑,而是真的能让粉丝乐得人仰马翻。但受限于保密协议,这方面的惊喜就留给各位了。

 

 

在大本营里,你可以看到传奇探险家德雷克与劳拉的史诗级同框,你也能看到战神大家庭里的其乐融融,你可以骑着《地平线》的长颈鹿俯瞰这盛况,你仿佛置身于《头号玩家》之中,不由得发出感叹:打游戏真的是太美好了!

 

叙事与视听体验

 

 

故事上《宇宙机器人》选择了最稳健的做法,那就是合家欢、爆米花大电影。你可以说是看头知尾,也能预料到众多情节的发展,结局之前的流程相当套路,但这并不重要。

 

轻松诙谐且不失魄力与想象力的演出,风格灵活多变、洗脑抓耳的音乐,以及众多IP和PlayStation元素的加持,再辅以手柄的各项特性,带来了绝佳的沉浸体验。

 

图为官方宣传片

 

而玩家的情绪也在终章得到了爆发,既有恢弘的大场面也有细腻的小煽情,也有一眼识破的叙述性诡计。俗吗?俗……但是俗到我心坎上了,能调动玩家情绪,就够了!

 

片尾的制作人员名单,不仅继承了前作“可以玩”的特性,更是得到了进一步强化。游戏性上,如同走马灯一般,各类玩法一一登场,音乐逐步走向高潮,玩家情绪也提升至顶点,《宇宙机器人》迎来了完美谢幕。

 

结语

 

从评测角度而言,《宇宙机器人》确实非常讨喜,没有明显的短板,游戏更是十分纯粹,纯粹的好玩。大部分时候能够让人脑海里,抛开世俗的观念是非,沉浸到游戏之中。丰富、有趣、充满想象力的玩法,优秀的视听与手柄体验,诸多游戏IP的加持,共同构建了一场令人难忘的星际之旅。稍有遗憾的是,在一些风格近似、能力相同的关卡,会因为缺乏延展性,而导致乐趣减少,部分关卡的编排也还有调整空间。总游玩时长稍短,感受因人而异。

 

但整体而言,《宇宙机器人》是一款不容错过的佳作,综合体验极其优秀,充满惊喜。虽然那句话真的很俗、很土,但……我还是要说:“它是一封赠给玩家的情书,它给玩家带来的感动,溢于言表。”

 

 

 

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