兄弟,一起保卫神圣泰拉!
【文:寰宇 / 排:伊万】
寰宇 8.7
或许新意不足但水平扎实,向玩家充分展现了战锤40K魅力的一角
Lilin_bot 9.0
BOT在高难度围观我被两只脑虫硬控到死扣5分,但我会给不做潜行关的动作射击游戏加4分。
害羞威廉】8.5
套路传统稳健,玩着够爽但也容易腻味,如同一部爆米花电影。
2021年,《战锤40K 星际战士》的正统续作《星际战士2》正式公布。历经数年开发后,终于将在不久后的9月9日正式推出。数天前,我们有幸受邀,提前体验到了正式版的游戏内容,并在打通剧情战役,又在主打合作刷子的行动模式中狠狠战上数天后,为各位“急限战士”带来了本篇评测。从进一步提升的画面表现与战斗系统来看,《星际战士2》相对初代无疑得到了全方位进化。水平扎实且具备一定深度的PvE模式,令其即便抛下“粉丝滤镜”,也足以算作一款素质优良的作品。但PvP部分由于实在是排不到人开上一局,难以分享体验,此次评测将不会多说,还请谅解。
战斗爽!
2011年,“水雷社”Relic Entertainment推出了《战锤40K 星际战士》。以动作射击游戏的形式,展现了星际战士灵活迅猛的战斗风格。我们控制身穿厚重动力装甲,人称“星际战士”的超级大兵,手持特制的枪炮与近战武器,与威胁人类生存的异形物种展开殊死搏斗。不但要根据敌人的距离和类型灵活切换近战武器和枪械来战斗,还需要将敌人打至濒死状态后近身处决,以此回复HP。由于处决过程没有无敌保护的独特设定,玩家需要谨慎选择处决的时机和目标,造就了独特的战斗体验。
十三年后的《星际战士2》虽然更换了开发团队,但依旧将初代游戏的风格继承下来,并在其之上进一步改良,带来了有所进化的动作体验。将敌方打入濒死后处决击杀并回复的套路依旧不变,不过现在仅能回复定位类似于护盾的装甲条,但相对的,处决期间拥有了无敌保护,作为规避伤害的一种手段在PvE模式中发挥着重要作用。
补充HP的手段也因此产生了变化,大部分情况下需要依靠关卡中散落的回复药,或是在受伤后立刻发动反击造成伤害、以此回复白色的缓冲HP条。想要维持健康状态最好的方法,就是打得比敌人还要狠,但这也代表着自己同样可能受到集火攻击,带来了不小挑战。
在近战环节,游戏加入了如今常见的完美格挡与完美闪避机制来强化动作感:蓝光攻击要格挡、橙光攻击要闪避,若触发完美格挡或完美闪避,还可以继续使用名为“枪袭”的高威力追击动作,如果成功击杀同样能回复装甲值,是个攻守兼备的招式。不过枪袭没有无敌时间,虽然动作快,但在被团团包围时,仍可能出现刚端起枪就被打断的尴尬情况,因此需要视情况使用。
丰富的武器库提供了多种战斗策略。枪械部分自然有经典的实弹武器爆矢枪,以及性能各异、应对各种环境的多类变体。还有射程较近热熔枪械,可以凭借强大的威力与贯通力,清理近距离的密集敌人。以及能够造成范围爆炸的,还能通过蓄能来提升威力的等离子枪械。
近战武器则有着战斗刀、链锯剑、能量剑(动力剑)、能量拳(动力拳)、雷霆锤五类,它们的挥舞速度、攻击力度各有不同,也拥有一些独有的简单派生或特殊机制。例如链锯剑就是最朴素的四段轻连击加重击派生技,动力剑则可以在单挑能力强的轻连击和攻击范围广的重连击两种剑术风格中切换。
虽然这套改良的战斗系统用的都是大前辈搞过的东西,整体而言没有太大新意,但也没啥大毛病,带来的爽感同样是实打实的。且游戏对于格挡、闪避的时机判定其实也比较宽松,只要稍加练习就能掌握。更酷的是种类丰富的处决演出,会根据敌人类型与手中的武器产生多种变化,而且招招下死手、刀刀爆浆,杀一整局都看不腻。
展现魅力十足的《战锤40K》世界
《星际战士2》的剧情战役采用简单且传统的线性关卡制,讲述一代主人公泰图斯在前作结局因指控被带走后,因一次机缘巧合重返极限战士,再次挫败敌人入侵的故事。由六道关卡组成的战役不长,每关一小时左右,算上序章至多八、九小时即可通关,并且除了一个简单的收集外没有重复游玩的必要,基本可以视作介绍基础游戏系统的入门教程。虽然也支持与好友联机,组成最多三人的小队合作游玩,但可体验的内容也只有前文所说的那么多。
围绕一场战役展开的故事简单直接,用一句“泰伦!打!混沌!打!”就能概括,途中会经历各种教科书级别的经典情节,最终在一场高潮的决战中落幕。不过,如果你对这个起源自桌游的IP背景有着足够了解,那么你就会惊喜地发现,《星际战士2》以优秀的水平,将《战锤40K》魅力的其中一面淋漓尽致地展现了出来。
除了在玩家的控制下、深入敌阵奋勇拼杀的星际战士,我们还能看见许多构成《战锤40K》的世界的重要元素被忠实还原出来。例如尽管出于游戏性需求而在表现上做出了让步,但仍旧展现出了不畏强敌的勇气,以凡人之躯坚守在充斥着异形与混沌的最前线的星界军战士;将残缺的身躯嵌入机械,凭借坚实的身躯和丰富的经验在战场上所向披靡的无畏机甲;当然还有以铺天盖地的气势汹涌而出的泰伦异形,神出鬼没、腐蚀人类心智的奸奇混沌大敌。
Saber Interactive利用各种富有冲击力的大场面,将第四十一个千年壮烈战争的一角生动地呈现在了玩家眼前。相对的,尽管简单直接的故事能够让大多数玩家接受,但其中依旧存在一些需要了解游戏前作,或者至少要对《战锤40K》的大背景有一定了解才能领会的设定。不过实际影响不大,只要你能在“战斗,爽!”当中得到快乐,游戏的目的就达到了。
值得一提的还有用心的本地化。大部分文本词汇都选择了中文玩家相对熟悉的译法,虽然有一部分存在差别,例如“动力剑”与“能量剑”,但基本不妨碍理解。此外,游戏还准备了全程普通话配音,战役、行动模式均有,PvP模式虽然没能尝试,但想必也不会落下。虽然对熟悉IP的玩家来说,可能还是英配更有味道,但对于新玩家来说有更方便理解的中配自然是好事。同时配音的质量也比较不错,个人推荐听一听行动模式重装兵的语音,血气方刚的腔调深得我心。
扎实的“合作三板斧”
在行动模式中,我们同样需要与好友或BOT组成三人小队。不过该模式中我们不再扮演泰图斯带领的小队,而是控制其他小队成员,从六个能力各异的兵种当中选择一位来攻略关卡。
作为一支专业的极限战士团队,我们有——远见的鹰:战术兵,战术扫描可以迅速标记高威胁敌人,为团队指明集火对象;善战的狼:突击兵,利用跳跃背包深入敌群,发动迅猛打击;敏捷的豹:先锋兵,使用钩爪迅速接近对手,直取重要目标;镇山的虎:重装兵,竖起战团旗帜可为附近友军回复护甲,成为守护队友的中流砥柱;咬人的蛇:狙击兵,用迷彩斗篷隐藏身形后,对敌人发起致命一击;负重的牛:特战兵,启动钢铁光环形成抵御远程攻击的屏障,在吸收攻击的同时用重型枪炮反击。
各兵种不但能力不同,可用的武器也有区别,例如雷霆锤、能量剑、能量拳只能由几个专精近身作战的兵种使用,各种重型枪械则只能由特战兵使用。除了兵种职责,小队在武器的搭配上也要注意互补,才能有效应对敌人的袭击。
行动模式的关卡和大部分传统合作射击游戏基本一致,都是由结构固定的线性地图,巡逻队、敌潮、补给品等一系列动态出现的元素,还有在特定地点随机出现的局外养成资源,这套经典款“三板斧”组成。在Saber Interactive过去开发《僵尸世界大战》的经验支撑下,这套三板斧的水平相当扎实。在随机出现的敌人带来挑战的同时,补给物资箱常常能在需要的时候出现在恰当地点,提供当前短缺的资源,保证玩家处于相对公平的挑战环境内。当然关卡难度越高,环境也会愈加苛刻,对于玩家技术和构筑强度的需求随之提升。
当前行动模式拥有的关卡总共也为六道,前期关卡的敌人主要为泰伦虫族。其阵线往往由海量填线的角虫(刀虫)、枪虫构成。并由精英级的泰伦武士带领,刀斧虫(利卡特)、脑虫、蛇虫之类的单位则是作为特种敌人随机出现。
而武士虫以及更高阶级的生物也有着作为虫巢意志中枢来指挥虫群的作用,因此若能直接击杀高级单位,就能干扰甚至直接消灭附近的杂兵。围绕这一特点,明智地挑选正确的对手击杀,你就能在大小虫群的包围中得到“置之死地而后生”的刺激体验。
可在后期关卡,奸奇混沌系敌人加入战场时,情况就有些不对劲了:不同于上至虫巢暴君、下到杂兵刀虫,全家老小几乎都想上来跟你拼两刀的虫群。这边肯冲上前线开片的主要是杂兵担当奸角兽,精英级的红字战士只有装备爆矢枪和火焰喷射器两种分类,都是肉搏欲望不高的缩射老阴比,又准又远火力又高,近身时还能瞬移开溜,换个角度继续猛射。手拿灵魂收割炮的终结者更拥有大枪配导弹的火力覆盖能力,为你带来无限惊喜。
更严峻的是,混沌系杂兵没有类似于泰伦虫族的迅速清理方式,干扰能力更强,让战斗常常陷入进退两难:优先清杂兵会被坏罐头打成筛子,冲阵斩首就算成功也要元气大伤。最终则是殊途同归,都必须不停翻滚躲避炮火,狼狈得好似隔壁那披风蟑螂侠。目前来看,比较合适的对策是请出远程火力强大的狙击兵或特战兵,在精英敌人出现时将其尽快点杀。但即便如此,与其对峙的过程也很难算得上爽快。
不过这也有可能是笔者的“个人问题”,因为直接匹配很难找到联机战友,笔者在试玩期间基本是和两位BOT兄弟一起打拼过来的。与上次试玩对比,现在的AI发愣概率更低,还能够主动标记特种类敌人,作用提升不小。但BOT等级始终固定为1级,难度越高实力越有限,因此难以起到吸引火力或点杀精英的作用,令玩家独自扛下无法承受的压力。
这也引出了行动模式目前的另一个问题,就是主推联机合作而放弃维护单人体验。行动模式要求玩家全程联网游玩,强行切断网络虽可进入离线模式,但离线的进度无法保留。一旦重新联网,玩家进度就会被回档至断网前的状态。
然而目前体验期间的网络状态依旧算不上稳定,基本无法脱离右上角代表高延迟的红色图标。在拥有完美闪避、完美格挡这类动作要素的游戏中,延迟会造成怎样的影响或许不用多说。官方能否在游戏正式推出后保持稳定的网络环境,现在看来也是未知数。
可保证流畅体验的离线模式能够为大部分玩家提供方便,更可以参考《战锤 末世鼠疫》允许玩家选择自己培养的其他兵种作为BOT战斗的设定,让单人玩家也能获得不错的游戏体验。目前对于离线的限制严到如此,个人认为大可不必,希望官方能在将来做出一定让步与优化吧。
饼好吃,但...
《星际战士2》中重复游玩价值的提供者,自然就是行动模式与PvP的永恒战争模式了。行动模式的玩点在于刷关卡肝养成,六个兵种各有一条独立的技能树,需要打关卡赚经验升级解锁技能,再利用通关获取的货币来购买技能并装备,打造出适合自己风格的构筑。
武器培养亦是如此,装备武器通关获得对应武器经验,提升等级后就可以解锁属性更优秀的升级型号,并强化武器独自的技能树来加强性能。技能树的部分节点还可以调整派生技的性能,让近战搏杀的深度进一步提升。
并且武器的培养状态是全兵种共享的,解锁一个高级的链锯剑型号,所有能用链锯剑的兵种都能换上来用,十分省心。因此爆矢手枪和链锯剑这两种大部分兵种都能装备的武器,在行动模式中有着极高的升级价值。
这样的养成机制自然可以消磨不少时光,但在仅有六道线性关卡可玩的现状下,可以预见到刷刷刷的体验会相当单一。在把所有关卡体验一遍后,为了高效练级,最佳选择自然是逮住一张流程简单稳定的图猛猛开刷。例如笔者选择的就是第一关“炼狱”,只需要和泰伦虫子拼刀,除了随机BOSS以外没有太多需要担心的。但这也会令玩家的热情被重复劳动迅速消耗,需要持续推出的新内容来维持动力。
PvP方面,首发版本的永恒战争模式目前看来仅会有夺旗、占领和死亡竞赛三种模式,更多内容需要等待后续更新加入。且没有技能树之类的培养元素,只有可用武器需要跟随等级解锁,基本等同于随游玩场次解锁,整体内容相较行动模式并不算丰富,目前乐趣相对有限。
在战斗之外,喜欢涂棋子的玩家也能使用装甲自定义系统小过一把瘾。游玩行动模式或PvP模式都可以逐步获取各个兵种的装甲零件,行动模式奖励的货币可以用于购买各个战团的配色和纹章,让玩家打造属于自己的星际战士。美中不足的是目前提供的装甲零件和涂装种类都比较有限,需要等待后续进一步更新,继续扩充自定义元素。
PvP模式还可以对扮演混沌星际战士一方时的外观进行自定义,但可自定范围更加有限。每个兵种的外观都固定属于某一战团,例如先锋兵对应吞世者、重装兵对应死亡守卫,目前玩家只能改变它们的配色方案,无法自定义装甲零件,不知能否在未来更新相关功能。此外,混沌星际战士的外观目前看来也仅能用于PvP模式,不知未来能否开放在PvE模式中使用。
对于未来计划的“饼”,Saber Interactive自然也是有的。在数天前发布的官方路线图中,我们可以看到新敌人、新关卡、新武器、更高难度的更新计划,以及连续迎战多波敌人的生存模式“Horde Mode”的预告。并且所有新的可玩内容都会以免费更新形式推出,付费DLC仅会推出各种外观包。
但目前除了预计会在9月内发布,内容以体验优化为主的第一季更新以外,其他更新的具体时间都还无法确定。而且路线图展示的是一回事,实际推出的内容可能又是另一回事,因此游戏未来的表现究竟如何,还是要交给时间来说话。但考虑到把天胡开局活生生玩崩的合作游戏,近期还真不是没有,还请开发团队在将来的运营中,多多倾听玩家们的呼声吧。
结语
Saber Interactive以扎实的制作水平,贡献出了可以说是当下最优秀的《战锤40K》改编游戏之一。激烈的战斗与宏大的场面,几乎能满足你对星际战士视角英雄叙事的一切想象。即便脱离改编游戏的角度来看,同样算得上是一款手感到位、质量过关的优秀动作射击游戏,也可以成为了解《战锤40K》庞大世界的一个起点。不过目前版本下没得感情只有“嗯刷”,没有太大变化的“刷子深渊”,不太能经得住反复游玩,希望官方能将画出的饼尽快端出来吧,我什么异端都会灭绝掉的!