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首页    业界论道    原汁原味 又香又怪!《丧尸围城 豪华复刻版》评测【UCG】

【文:德雷克 排:NE】

 

最豪华的复刻,既古老又现代的体验。

 


 

德雷克

 

8.0 诚意满满、远超预期的复刻,以现代方式原汁原味地呈现了原作的魅力。它豪华,但终归只是复刻,还是难以跨越18年游戏发展的巨大鸿沟。

纱迦

 

8.0 诸多改动让游玩体验更加舒适,能让更多人感受到它独特的乐趣。因为缺乏实质性的内容变化,核心体验与依然充满时代气息。

SS

 

8.3 卡普空在用《生化危机2 重制版》定义了“重制”的现代标准之后,又用《丧尸围城 豪华复刻版》给出了“复刻”的现代标杆。

 


 

卡普空有一个经典的四字丧尸游戏,玩法的核心是路线规划、资源管理,时常被人调侃格子危机。

 

 

无论何时,推开门都是相对安全的,门把手始终是你坚实的后盾。

 

游戏中更是包含了卡普空一大名梗——吉尔三明治!
没错,它就是……丧尸围城!

 

这确实是《丧尸围城》……

 

前言

 


 

感谢卡普空的邀请,UCG提前通关了《丧尸围城 豪华复刻版》。正如其名,它豪华,但终归只是复刻版。在画面表现、部分操作与设定上,都已经追赶上了时代,新增了一些实用和有趣的功能。除了少部分优化与调整,游戏内容倒是几乎完全没变,能让新玩家们更轻松地体会到初代独特的乐趣。

 

但也故意不小心地保留了一些原版的问题,这样你才知道,玩的游戏是06年的复刻。现如今来看,仍有许多落后时代的设计,但内核是足够有趣、好玩,也具有挑战性和策略性的。

 

此前我们发布的试玩报告中,已经提及了许多变更的细节,各位也不妨结合起来看。本视频将从综合体验,带领各位新老玩家了解本作。

 

不是所有记者都能成为弗兰克

 

 

在介绍具体内容之前,一定要先给各位新玩家打个预防针。大众对它的刻板印象或许是,无脑、无双和解压。但实际上初代恰恰相反,得动脑而且容易高血压。

 

 

你既要成为时间管理大师,在时间限制内完成各项任务;又要能够清晰合理地规划路线,减少不必要的路程、提升赶路的效率与安全性;还得从尸海之中营救幸存者,满足他们千奇百怪的需求,甚至要全程护送他们走回安全屋。而且在护送途中,还很可能会误伤他们……

 

 

虽然复刻版优化了许多不便的设计,虽然建模、画面都得到了进化,但本质上仍是一款18年前的老作品:动作设计依旧僵硬、受击反馈要么很夸张要么没有、BOSS设计有趣但体验不好、物品密集的同时交互诡异、护送幸存者容易高血压、场景间的切换需要频繁地黑屏加载以及无数次的重复跑图、刷经验,还有许多源于时代源于原作的问题……都可能成为游玩路上的绊脚石。不过在此之外,它仍有非常多无可取代的独特魅力。

 

末世之下,人最可怕

 

记者弗兰克来到一座爆发丧尸危机的超级大商场,他既要在这里设法生存72小时(其实不止),又要四处营救幸存者,还得追踪线索逐步挖掘真相,顺带拿个普利策……

用如今的眼光看,大体故事设定并不新鲜。丧尸诞生背后的阴谋也都大差不差,但整体的节奏很紧凑,一环扣一环:丧尸有何特性、危机如何爆发?幕后主使是谁、目的又是什么?主角又该如何破局?一系列谜题都随着主线逐步揭开,每个阶段的剧情都颇有看点。

 

 

复刻版几乎所有剧情都是一比一重新演绎,建模、材质、配音等要素全都焕然一新,只是删改了极小部分可能存在争议的台词,并不影响整体内容。

 

每个人物的塑造鲜活且不乏黑色幽默,例如游戏中所有BOSS都是人类。他们名为癫狂者,虽是普通人,但都因为种种原因而丧失理智——誓死捍卫自己超市和顾客的老板、病态地追求完美照片的摄影师、仇视美丽女性和男性的白人肥胖女警官,在末世之下展现了众生百态,令人唏嘘。

 

 

玩家所营救的幸存者从角色设定到故事走向都非常丰富有趣,并且与玩法有机结合——你可能在书店碰上两个“普通路过”日本人,因为语言不通而无法交流;或是有人死守防线,不愿给其他人开门,另一人的生死便掌握在了你的手中。种种情形都需要你来“解谜”。

 

 

幸存者中有迷途知返、知恩图报的疯子,自然也有人在危难关头煽动人心,这些塑造丰满的角色为故事添砖加瓦。人心的脆弱、人性的善恶都展现得淋漓尽致,值得一提的是,本次复刻加入了全程配音

 

支线剧情观感有了大幅提升。

 

 

幸存者在同行的途中不仅会协助作战,AI相较原版也更聪明。他们还会不时地提供许多有用的信息,比如隐藏道具或幸存者的情报,或是“粉红色的药剂可以让你更有魅力”。甚至会直接给你指出附近的拍照地点,并标记在地图上。

 

 

当然也还是无法避免偶尔的人工智障时刻,撞墙、互相绊脚、转区跟不上等情况还是有可能出现。

 

时间管理大师

 

游戏最核心的设定便是时间,时间会从不停滞地一直推进,玩家需要在有限的时间内调查真相、营救民众、打BOSS、搜刮武器、书籍、回复道具、拍照、练级等等……

 

 

主线故事会视游玩情况导向不同结局,一大难点便是如何在有限的时间内,做更多事,做更有价值的事。通关真结局大概是10小时左右,但如何救更多人、达成各项挑战,让它还是具备了一定重复游玩价值。

 

包括主线、BOSS、幸存者支线在内,一切都是有时间限制的,到点才会出现,逾期自动作废,或是导向一个不好的结果。

 

 

然而,跑图就会花掉大量时间,因此如何规划路线和任务完成顺序(甚至是同时进行)尤为重要。可能你达成了一切条件,只是因为走错了路而错过deadline,只能读档重来。

如今的复刻版倒是非常人性化,自动存档的加入大大降低了游玩的试错成本,以往你不仅得考虑路线、时间等等,还得考虑路上可能的突发状况。游戏内虽然有杀不完的丧尸,但其实几乎不会强制你杀丧尸。它们性能很弱,但数量过于庞大,更像是阻挠玩家、拖延时间的障碍物。打起来一点都不难,但会掉武器耐久、会花时间;不打吧,又会拦住你和幸存者的路。

 

 

或许你的路线最优了,但有人被丧尸扑了呢?你自己挥刀把人砍死了呢?打BOSS被丝滑小连招秒了呢?自动存档则大幅减少了不确定性而造成的后果,只要规划没问题,自动存档就能让你放心大胆地玩,我甚至都敢带着一帮幸存者打BOSS。

 

 

整体难度,或者说门槛确实降低了不少,也避免了更多重复的补进度时间。那种劫后余生的成就感和压力释放,相较原版或许会少一点,但至少它不会让你破大防了。

 

另一大改动在于可以在保存点快进时间,遇到某些任务时,不再需要挂机了。无限期模式里也能更有针对性和有计划地生存,某个大后期任务也大幅调整了目标数量,不会再额外浪费玩家的时间了。话说回来,任务限时、护送任务、重复跑图,我又想起了一款四字游戏。

 

 

丧尸随乐拍

 

故事设定的另一特色在于主角的记者身份,除了做任务打怪救人,拍照也是玩法的一大核心。

 

 

你可以用它记录下幸存者间的温馨一刻,可以在BOSS战中抓timing拍下敌人特色招式,或是拍下遭到海量丧尸围攻的惊悚瞬间。每张照片都会从戏剧性、滑稽、恐怖等多个维度给予打分,虽然这次删掉了“涩涩”的评价维度,但无法改变好色的女角色和好色的玩家。

 

 

拍照评分可以转化为玩家经验,以提升能力、习得技能,相较于原版,电池数量更加充足,玩家可以不再有顾虑地拍照了。

 

抄起家伙就是干!

 

其他的刻板印象或许有失偏颇,但花式杀丧尸这一点倒完全没错。丧尸的同屏数极其夸张,而这些或血腥或滑稽的砍杀方式,带来了游戏中难得的解压时刻。

 

海姆立克急救法.jpg

 

就动作冒险玩法而言,《丧尸围城》最大的乐趣或许就是背景设定,初代的舞台是一座超大的商场

 

每个店铺都能进。你可以进到女装店扮演都市丽人,也可以在游乐区重返童年。

 

 

美食广场吃的多、自行车店有自行车,听起来像废话,但它做到了所见即所得,商场里的一切都很符合现实生活中的直觉。而眼前几乎一切物品,也都可以成为你作战的工具。电锯、武士刀这些传统武器多没意思,小到锅碗瓢盆、保龄球,大到长椅、遮阳伞,只要你抡得动的,都可以成为你的武器。

 

你可以化身死神小学生,上演足球杀人事件;也可以用玩偶暴扣丧尸,让它摸不着头脑;更是能推着购物车大杀四方,创烂一切。

 

你甚至有丰富的体术动作,堪比克里斯和桑吉尔夫转世。

 

在喝了药之后,你甚至能一口唾沫喷死丧尸。

 

 

能战胜弗兰克的恐怕只有家具城的成龙了,这样的设定让人感到既滑稽又亲切,这些乱七八糟的武器真的是太有趣了!说得好!所以我用电锯和武士刀……

 

为什么呢?这就不得不提到BOSS战了,正如此前所说的那样,他们都是一个个塑造鲜活的疯子,玩法的设计上也是各有千秋。例如超市老板会手推武装购物车在货架间穿行,期间还可能拿起零食回血。身法灵动的小丑自然少不了杂耍招式,喷火、空翻,甚至是原地吹起各类气球;与屠夫的战斗中,你既要用肉块作掩体,也要避免丢失视野被偷袭。

 

 

各项机制、与场景的交互都非常有趣、独特,但实际体验并不好。敌人伤害高、造成的硬直极大,机动性强、攻击频率高,而玩家性能又相对较弱,动作也相对僵硬。打打丧尸这些沙包倒还行,打BOSS就很有些遭罪了,你很可能会遇到追不上的狙击手。或是靠近就挨打,挨打就起飞,爬起来靠近又挨打的情况。要么拿强力武器速战速决,要么就只能在如此高压下刮痧许久。

 

 

部分敌人AI也有所调整,比如小丑不那么容易卡距离吹红气球,开车三人组几乎不撞树等等。虽说不上多难,但抛开机制的战斗本身不算有趣。不过开车三人组出现的位置和追击速度有所调整,只是单纯路过的话,风险小了不少。

武器方面最大的变化在于可以移动射击(机枪、重机枪不行),这让许多早期的战斗难度大幅降低,操作手感也有些微妙的改良,在许多BOSS战中用狙打一枪换一个地方的体验非常舒适。

 

 

原版的轮椅小丑电锯有所削弱,算是和其他武器变为同一水平。各类刀刃武器依旧好用,高伤害高风险,不至于秒BOSS,但打起来也不算难。

 

相比以前的“根据不同BOSS选出相同的电锯”,倒是变相地提升了看菜下碟的乐趣与策略性。有啥用啥,用啥都行其实才该是它最初的乐趣。只是受限于难度和设计,更高的效率才成了玩家的唯一追求。

 

你怎么穿着人家艾什莉的衣服?

 

除了此前提及的部分,其实还有很多层面都做了优化,比如屏幕上方更现代化的方位显示、无线电不会阻止玩家动作、靠近书籍就会显示效果、耐久度可视化,又或是在天台上加了楼梯!真的是看懂的老玩家都泪目了啊,诸如此类的细节就不赘述了。
本作一大重要改动在于更衣柜,不仅能收录你在商场中穿过的衣服,还新增了20套怪得不行的联动服装。这也算是继承了系列后几作的特色,足够恶搞,而且可以说是足够有诚意。

它们虽然不会影响游戏性,但观感上足够抽象、视觉冲击力拉满。比如你在拍照时能看到舔食者的舌头……

 

 

小鸟依人的艾什莉也变成了……大鸟转转……

 

【哔~】

 

许多动作甚至过场配音都有独特的音效,比如舔食者走路时会有黏液吧嗒吧嗒的声音;追踪者走起来就压迫感十足,铿锵有力;洛克人走起来、跑起来,都有金属碰撞的音效。而一些服装甚至会改变语音的声线。

 

 

商场的广播里还会响起对应作品的BGM,你能明确地感受到音响的空间感、方向感,体验确实别有一番风味。

 

画面表现

 

本作的整体画面表现还是不错的,全新的建模也呈现出了更加丰富的细节。角色与丧尸的面部表情、纹理清晰可见,只不过动作依旧原封不动,有时会给人带来一点奇妙的违和感。

 

 

热武器的特效也是同理,开火与爆炸效果的观感欠佳,经常会出现明显的马赛克。我在以图中的配置下,用2K分辨率,特效全高运行时,绝大部分时候帧数稳定流畅。但在停车场开车撞丧尸时会有明显掉帧,丧尸刷新的速度有时也会跟不上车速。

 

 

总结

 

作为一款复刻版而言,本作显然已经圆满甚至超额地完成了任务,甚至可以说有那么一点越界了。不仅在声画体验上全面进化,增加了全程配音,整体交互做到了接近现代的水准,许多设计也是得到了优化。在一些方面降低门槛的同时,也没有失去原作的精髓,让新老玩家都能以更好的方式体会《丧尸围城》的乐趣。

 

从另一个角度而言,虽然整体观感更加现代化,但内核依旧是一款18年前的老游戏,保留了许多原作蹩脚的地方,显然还是远不及卡普空自家的REMAKE规格。它依旧有趣、独特,但定位或许有些不上不下,它是一个更好的《丧尸围城》,但并不是一个完全现代化的《丧尸围城》。

 

 

 

 

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原汁原味 又香又怪!《丧尸围城 豪华复刻版》评测【UCG】