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首页    游戏评测    年年骂,年年买,年年玩,循环往复《COD 黑色行动6》战役/多人评测【UCG】
 

【文:熊猫(特邀) 排:NE】

 

 

前言

 

在被小锤的《现代战争3》折磨一年后,爱T、信T、等T的使奴玩家可算是迎来了《黑色行动6》(以下简称《BO6》)。这次《BO6》也算是受到了不少额外的关注,除了前作拉跨的之外,还有本作首发即加入XGP的因素在,再加上新增的全向移动机制也是很有噱头,先不管用起来怎么样,起码看起来是挺酷炫,在通关了单人战役并爆肝了三天多人模式之后,我觉得是时候对这款作品夸一夸再骂一骂再骂一骂再骂一骂,再好好休息一下了。

 

HQ滚出《COD》

 

从2022年的《现代战争2》起,动视就开始推行它的《COD HQ》,其实说白了HQ就是一个启动器,用来整合战区时代所有的《COD》作品。这个想法没什么问题,但是它的实现方式实在是抽抽又象象。因为《COD》在每次推送补丁之后,都是需要二次黑屏重启才能启动游戏的,如果你只玩运营期的这款《COD》的多人和丧尸倒是还能接受,一旦你是个新玩家,想要回头去玩前作,并且很不幸是想要回头去玩前作的战役模式,那么你在第一次进游戏的时候将要经历五次黑屏重启!没错!五次!

 

并且每次只要游戏一更新,你就需要再经历一次上面说的黑屏重启,只能说除了脱裤子放屁,我想不到还有什么话能用来形容这个HQ机制。

 

战役被盘活了?

 

近几年《COD》的单人战役部分质量大幅下滑是玩家有目共睹的,本来以前游戏的重心就在多人模式上,这几年还要分出大量的精力给到战区,结果就是IW、小锤和T组谁都不愿意在战役上花心思,T组更是连续两代将战役模式交给乌鸦工作室来开发,没错,本作的战役又是乌鸦负责。但是在通关了本作战役之后,我可以明确的表示,这不光是近几年最好玩的一代《COD》战役,更是一款当今市面上已经少见的高质量线性FPS。

本作的故事发生在1991年,即《黑色行动2》的旧时间线之后,伍兹叔叔经过梅内德斯的膝盖按摩后已经成了轮椅人,阿德勒因为不明原因叛逃CIA,玩家扮演的新人凯斯要根据阿德勒的留下的线索,跟伍兹在内的一帮队友共同调查一个名为万神殿的秘密组织。

 

 

游戏在演出上那种黑色行动味道很重,洗脑、失意、审讯、反转一个不少,但和悬之又悬的叙事方式不同,本作的剧本可以说是相当简单,很有可能玩个几关就已经猜到幕后黑手是谁了,对于一个带有悬疑味道的故事来说还是挺扫兴的,整体上只能评价为没犯什么大错,算个中规中矩。唯一需要吐槽的就是故事其实不算讲完,也不知道留下的坑以后会不会填上,要几年才能填上。

而玩法上,首先,在关卡之外玩家中有一个安全屋,在这里进行升级和接取新任务,每次完成关卡都会返回安全屋,队友也会根据当前的剧情的进度有一些互动,虽然《BO6》的安全屋和《冷战》中的安全屋类似,但不同的是,本作的安全屋面积相当之大,第一次进来上上下下还真是要逛上几分钟,并且在安全屋内有不少可以互动的东西,其中还包括一些解谜内容,甚至安全屋里面还有密码锁。

 

 

除此之外,玩家还可以在任务中搜集现金,带到安全屋中进行消费。其实这些消费就相当于玩家的技能树,并且技能的效果都挺夸张,又是加血量又是加护甲穿透,全都点满之后那真是肉的一批的同时伤害还高。钱多花不了的时候,还能买几个能在多人游戏中用的蓝图帮助开荒,哪怕你觉得自己操作好不需要升级,但这几张武器蓝图你总得要吧,这也让玩家在游戏的过程中多了少探索欲。

 

 

至于在关卡之内,说是乌鸦在《BO6》的流程设计上玩出花来都不为过,有充满飙车和爆炸的大场面,也有潜行暗杀的细腻场景,还有如《杀手》一般,提供多种攻关手段的箱庭探索,并且除此之外,还有一小部分心灵恐怖桥段和纯粹解谜的步行模拟器,经常让我大呼“这还是《COD》吗?”

 

 

到这还没完,你甚至还能在战役里面打丧失!当然这部分是主角的幻觉。可以说在七八个小时的流程里,我始终保持着对下一关的好奇,虽然下一关的剧情是很好猜,但下一关乌鸦要给你整什么活儿可不好猜。哪怕某一关的玩法并不对你胃口,持续时间也不会太长,而全向移动这个本作最大的创新点,多人模式的表现我们先按下不表,至少在战役中这套移动机制还是相当丝滑的,侧向飞扑躲进掩体,边移动边推进战线,确实会有一种爷真帅的感觉。

真要说本作战役中有什么不满,那就是游戏里的敌人AI着实有些蠢,虽然《COD》中的敌人AI一直不太聪明,但因为本作有着相当多的关卡并非正面刚枪,于是便将AI问题进一步放大。一旦涉及到潜行躲避之类的桥段就会发现敌人蠢的要死,如果以后《COD》的战役就是准备在玩法上百花齐放,而不是只拘泥于战场刚枪,那实在是应该给敌人AI升升级了,不然全是小聋瞎确实影响沉浸感和游戏深度。

 

 

不过有一说一队友也跟你解释过了,他们都是赚辛苦钱的,一个月三千跟主角拼什么命呢?倒也是莫名其妙有一种找补的感觉。

 

 

喜欢在《COD》里上班吗?

 

作为一名在前两作肝出了猎户座和星际穿越的合格使奴,这次多人游戏给我最大的感受就是一个字——累。《BO6》首发只有33把武器,算是近几代作品中最少的,并且本作在武器选择上颇为冷门,33把武器中,除了玩家熟悉的AK、XM4这种经典款,还有着大量的冷门枪和原型枪,这虽然不算优点或缺点,但有些枪确实让我没什么使用的欲望,除非它很强,或者它很帅,但问题就在于,《BO6》的枪模对我来说是偏丑的,另外吐槽一下吹牙科军工搞出来的点22口径大威力冲锋枪。

 

 

游戏让我感觉累的第一点就在于,本作的武器肝度相当之高,以我等级最高的武器为例,杀了800多人还没有升到满级,因为这次刷迷彩不需要升级武器,以至于黄金皮肤都刷了出来武器还没满级,如此之肝搞得我有点怀疑是不是微软和动视想让玩家多续俩月XGP。如果一把武器的关键配件可以在前几级解锁,就还算幸运的,一旦关键配件要在武器的高等级才能解锁,那整个肝枪过程就要难受了,例如散弹枪的射速扳机,狙击枪的伤害枪管,三连发武器的射速模块,这些能对武器性能产生质变的配件,等级普遍都不低。

 

 

至于让我感觉累的第二点,算是跟第一点相辅相成,在肝度极高的前提下,《BO6》的枪匠有相当大的改动,不再是IW、小锤那套鱼和熊掌的取舍,大部分的配件都只会为武器提供正面效果,而没有负收益,也就是说武器等级升上去以后,你的枪就是在射程、伤害、机动性等方面全面提升,你以为自己是在玩FPS,其实是在玩RPG。

 

虽然满配枪要比裸枪厉害这种事情,在历代《COD》中都存在,但我依旧认为,《BO6》是战区时代以来,肝枪路上体验最坐牢的一代。

 

 

除此之外,《BO6》的枪匠系统中,每个槽位只影响某一类属性,例如下挂只影响后坐力,枪托只影响移动速度等,你没有办法像以前一样,通过无托+短枪管来获得极致的机动性,也无法通过长枪管+重型枪托来获得极致的稳定性,每把枪的优势作战距离都是焊死的,没办法通过枪匠来更改它的适用场景,配枪的最优解也是固定的,几乎不存在延展性。关于这点的好坏可以说是见仁见智,它不用玩家花费太多的心思就能打造出好用的武器,但同时也降低了整个枪匠系统的可玩性。

让我觉得很累的第三点,在于本作天赋的设计,导致高级连杀奖励非常难出。《BO6》的连杀奖励使用的是积分制,而非人头制,并且引用了EKIA机制,即助攻可以获得和击杀相同的积分。听起来好像更容易使用连杀奖励了,但实际上你杀的越多,杀的越快,就越容易被杀。因为三蓝天赋可以让玩家在复活时短时间透视所有敌人,刺客天赋会自动标记当前正在连杀的敌人,这导致玩家杀的越多就越容易暴露位置,从而被人截断连杀,回想一下我升到巅峰等级的过程,在对局中看到高级连杀奖励的次数简直屈指可数,虽然EKIA机制让玩家看着自己KD挺高,但就是打不出来连杀奖励。

 

 

而让我感觉累的最后一点,就在于本作新增的全向移动机制搭配上目前游戏平衡性的组合拳,虽然前面说这一机制在战役中用起来还不错,但放在多人游戏里实在是让人有些疲惫。这种累的感觉和《现代战争3》的第0赛季非常相似,长TTK加上高机动性,差一枪伤害结果敌人进掩体的情况非常频繁。全向移动还大幅提高了跑射延迟这一设定的存在感,以前玩家可以通过左右横移或者向后移动来抵消跑射延迟带来的卡手感,但在《BO6》里面,一旦在奔跑时突然接敌,就必须要等待角色自行完成冲刺转开火的动作衔接。另外我不明白是不是因为加入了全向移动的关系,T组好像很害怕手雷炸不到人,就把投掷物的范围调整的非常大,我在《BO6》中用手雷炸死人和被手雷炸死都很频繁,我设想中的一个滑铲或飞扑离开手雷的场面可以说是几乎不存在。

 


目前游戏TTK偏长,整体大约徘徊在250毫秒到350毫秒之间,亦如老传统,轮椅枪同样存在,虽然三个组都喜欢造轮椅,但各有侧重,IW多在运营中后期发力,喜欢冲锋枪和散弹枪;小锤喜欢在每次赛季更新的时候发癫,一个游戏愣是塞下十几把轮椅;T组则是钟爱三连发和大机枪,并且从游戏一开服就搬上来,像是超强续航且低后坐力的XMG,或是TTK仅有一百多毫秒的AEK973。

 

如果一局正面对决中,对面有一半以上在用AEK973和XMG架点,那你的选择就只有用轮椅对抗轮椅,或者退了开下一把,说白了一局游戏玩的开不开心,很大程度上取决于对面玩家想不想让你开心。

 

 

总结

 

总的来说,《BO6》的战役模式表现放在单人FPS游戏这一领域,说是make cod great again都不为过,花样繁多的玩法和精彩刺激的演出结合的相当优秀。而多人模式却仿佛是对粉丝的一次提纯,它依旧是街机风格多人对战代表,这是一套经过了市场和时代双重检验的经典玩法,但坐牢一般的裸枪体验,便秘的武器升级速度,以及大量的黑队和Pro哥足以把不少轻度玩家和新人拒之门外。当然,如果你是吃惯了这一套的《COD》老登,那八成还是可以一边骂着一边玩下去的,就像我一样。

 

 

 

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