【文:丁脏猫 排:NE】
丁脏猫 9.6 再多的词汇也难以形容我对《双影奇境》的感受,整部游戏体验下来我只感受到了Haze Light对于电子游戏的热爱,如果你有耐心与同伴成功通关本作,相信你也能懂我。
比卡 9.0 本作在扎实的平台跳跃玩法上巧妙融入了许多致敬元素,让人感到惊喜。但是其缓慢的游戏节奏、较高的难度又会让玩家感到一丝疲惫。
角落鱼 9.2 熟悉的双人协同框架,革新以与优秀叙事高度结合的非对称玩法,彰显着制作组探索迭代双人协作品类的野心。
Intro
在横扫了国内的网吧,电玩厅,洗浴中心之后,《双人成行》早就成为了情侣们感情培养,或者感情破裂的必备单品,前段时间我们UCG也采访到了Haze Light工作室的创始人Josef,他对于新作有着十足的信心,感谢EA的邀请,UCG提前通关了《双影奇境》。对于这款,在字面意思上塞满了各种想法的游戏,再多的语言都显得苍白,要我评价的话那可能只有两个字,很棒。
*停顿2s*
哦,对于这两个字,我有额外的三千字补充说明,给我进一个片头,我要开始了。 *清嗓*
别催稿了 容易出事
在本作当中你和你的伙伴需要扮演佐伊和米欧,两人都是作家,佐伊是性格开朗的乡下奇幻写手,而米欧则是矜持果断的城市科幻作家,哎,经典的没头脑与不高兴嘛,她们将作品投稿后,误入邪恶反派出版社,(当然我这里说的是游戏啊)她们被困在一台专门窃取创意的“故事机”上,这台机器就像超现实VR设备一样,她们需要亲历自己笔下的冒险,或许有机会从虚拟世界中逃出生天。
为了在逃生的同时,保证自己的大脑不被烧成灰,她们必须克服彼此的差异,联手摧毁这台束缚她们的机器,揭开隐藏在故事中的秘密,重新认识自己。
将主角设定为作家这一点十分聪明,游戏当中插入任何情节似乎都是合理的,事实上也确实如此,主线八个章节在科幻与奇幻世界间来回切换,前一秒你还是手持长鞭的赛博忍者,下一秒就准备变身成龙骑士冲向天空了,上次看见这么多变的主角还是在《马丁的早晨》。12个支线任务就主打一个放飞自我,这个滑板呀,飞行呀我还能理解一下,这个会放彩虹屁的猪是什么意思?这颗在糖果世界中迷路的后槽牙又是什么玩意儿?
如果你玩过前作的话,你应该记得每一章都会切换人物能力,同时给你换上全新的玩法,本作也是如此,而且加大力度了。一个章节里可能塞给你两三段不同的玩法,感觉像是选题会上所有的点子全都被做进游戏了,2D 3D 2.5D什么视角都有,而且内容从三维弹球到银河战士,从魂斗罗到雷电,有信仰之跃还有地狱伞兵,有索尼克大回环还有激流快艇。最厉害的地方在于,这些看起来谁也不挨着谁的内容堆在一块,我也只能说句合理。
Josef本人也是瑞典知名导演,所以本作也依旧保持了电影化风格,不论是构图,运镜,光影,场景设计等等要素,都展现了Haze Light在叙事方面的超高水平,尽管很多故事走向看起来多少都有点——呃——经典。但整部游戏依旧讲述了一段感人的故事,两位角色都因某些创伤走上了文学道路,在虚拟世界经历了跌宕起伏的冒险之后,她们也会以自己的方式解开心结。为什么米欧的故事色调都是阴沉的,为什么佐伊的故事色调都是明亮的?我们会随着故事推进,一点点揭开她们内心的真相。有些剧情内容其实我也猜到了一点,但丝毫不影响它带给我的情感体验。
因为不能剧透,后半段的内容我只能憋着,不过本身我也不打算讲了,当游戏推进到后半程的时候,我本以为他们的鬼点子该用的差不多了,Haze Light不语,只是一味的塞给我更多惊喜,你以为他们灵感枯竭了?不好意思,哥们的灵感是消防栓。
前两个章节由于背负着让玩家熟悉游戏的任务,内容上略显拖沓,但随着流程的推进,我对这款游戏的评分一路猛涨,确实有一点点慢热,不过因为后面的内容质量实在是过硬,我可以接受,希望你玩的时候也能有些耐心——好吧,主要还是对你身边的玩伴耐心一些。
如果真要挑个刺,本作自带中文配音,虽说是中配的平均水平,但是由于没有标注说话人,而且两位角色的声线也有些相似,所以并不是很能分得清台词是谁说的,英配则用英美口语来区分两名角色,不过倒也不是特别严重,你可能忙着跟队友激情互动顾不上听这个配音,对吧?
哦,顺带一提,这款游戏的配音切换是实时的。
Press "X" to not die
比起前作的合作解谜,本作可能更倾向于动作冒险,上手难度可能会高一些,因为动作的占比要比想象中大很多,你一个人玩平台跳跃还好说,两个人玩那可就费劲了,尤其是考虑到本作会有不少玩过《双人成行》的玩家慕名购买,很多人可能平时不怎么玩游戏,这时候你告诉ta,我们要在地图上放一堆人带着激光炮追杀你,你得跟你的伙伴配合起来躲避子弹和障碍物,骑摩托车的同时点图片验证码还要阅读用户使用条款,如果你不幸点错了还有惊喜小炸弹来炸碎你的蛋,那你们的温度说不定就要上升了。
正如我们上文提到的,本作的内容十分多样,每个章节的玩法都会变化,不过游戏本身不给你任何提示,具体的玩法是通过一些简单的关卡来让你们自行探索的。可能是因为本作难度确实有所提高,Haze Light最后的一点怜悯就是给了你辅助瞄准和跳跃吸附,也许你感觉不到,但确实是有的。如果这些项目你还不满意,你也可以打开自动连击,伤害减免等官方辅助,如果还是不行,那就只能跳关了。不过还是多多尝试,对于这种游戏如果直接跳关的话,那感觉就像准备了一桌国宴菜但一口不吃,让医生把我开膛破肚直接倒进胃里似的。
因为我参与了提前试玩知道一些内容,和我搭档的也是UCG的资深游戏编辑,实力过硬我认为完全可以单干,我们用了13个半小时就通关了,你初见的话可能时间要比这个长一些。考虑到在这款游戏里,有射击,有竞速,有解谜,有潜行,有跑酷,有骑着龙吐酸液加农炮,有端着枪射爆机器人,能变成热狗给自己刷酱,能变成女巫用魔法种花,想顺利通关就必须靠你和伙伴的有效沟通,虽说对于有些情侣而言,“有效沟通”这个词可能有些陌生啊。但无论如何,沟通是绝对重要的,玩的时间长了,就算你是个哑巴也得把麦开开。游戏内的角色也有一些谈心的片段,你也可以利用这个机会,问问你身边的资深游戏编辑银行卡密码是什么,培养一下感情嘛。
理论上来说,两个脑子大多数时候都比一个脑子转的快,嗯…理论上来说。不过因为注意力都在自己的屏幕上,可能同伴的操作你完全看不到。有些时候也会因为屏幕滚动过快,手跟不上脑子吃下初见杀,有些时候会因为时机把握不住而反复失败,有些地方还需要不停地实验与尝试,不过合作游戏的魅力就在于此嘛,与同伴一起探索游戏赋予的全新机制,推进更多进度才能见到更多的精彩内容。
我认为最出彩的主线篇章就是第四章,给了你枪和护盾,正常流程推进时,设计师把每个机制都榨干拧水利用到极致,当你完全熟悉它们的用法后,再给你个BOSS,让你自己思考如何才能以正确方式击败它。每个BOSS战都是完全不重样的体验,这个画面确实让我想起当年玩魂斗罗,找我哥借命的日子。
支线任务则主打短小精悍,20分钟左右的内容,保证体验新鲜的同时,还能顺理成章的塞进一堆鬼点子,这里面我最喜欢的就是“笔记本”这个任务,但我不会给你们展示具体内容,这份惊喜你得自己去体验。
如果挑个刺的话,那就是BOSS战不重样只限本作内,有很多招式其实在《双人成行》中已经见过了。不过我也没什么可说的,毕竟每个BOSS都搞了两三个形态,每章至少两个BOSS,就算让我来,我也很难想到更好的东西了。
Outro
再多的词汇也难以形容我对《双影奇境》的感受,要我总结,我也只能说一句“很棒”。虽说双人游戏的体验很大程度上取决于你在跟谁玩,但这款游戏每时每刻都在努力带给你最新奇的体验,最灵动的想法,最刺激的战斗。而且也讲了一段足够感人的故事,亲情与友情,冒险与探索,遗憾与失落,我不知道这款游戏是不是年度最佳,但我知道这款镂冰雕琼的第九艺术,一定会在微交易、通行证、皮肤包的海洋当中脱颖而出。
不过要我说这款游戏还有一个显而易见的缺点,*清嗓子*
可能没人陪你玩。