【文:黑歌 排:NE】
当滑板竞速与《塞尔达传说 旷野之息》融合会产生怎样的化学反应?或许《星跃狂飙》就是意大利独立开发商Caracal Games所给出的答案。这款高速动作开放世界游戏最早亮相于去年八月份的任天堂独立游戏直面会,如今也是赶在了NS的生命末期发售,我们第一时间上手体验了本作,并将这次游玩的感受分享给大家。
外星滑板糕手!
如果你曾遨游于海拉鲁大陆,那么对于《星跃狂飙》的开放世界探索就不会感到陌生。爬上一座座高塔开启地图、在荒野中探寻新区域、收集四处散落的素材,顺便在能想起来的时候推进一下主线,这个过程中偶尔还会穿插一些战斗和解谜要素。
旷野之息式开放世界
作为本作特色,玩家手中的滑板既是一种能抡起来的武器,也是一种高速移动载具。
伴随着异星的荒凉风景,单纯的疾驰赶路总是枯燥无味的,这时候就需要依靠地形的斜坡边缘,在恰到好处的时机蓄力并飞跃而起,在高空中转动右摇杆使出不同的特技动作,并在下落时获得能量恢复和一段加速的奖励。
落地喷射加速既酷炫又爽快
不仅如此,在开塔解锁视野以后,区域内的加速环也会随之启动,在充当路线指引的同时,还能给滑板来一次猛冲提速。这些机制为滑板体验打造了高自由度的竞速环境,也为赶路的滑板少年整了点额外的激情调剂。瞬间燃起来的摇滚乐演奏,更是让枯燥的赶路成为了很爽快的一件事。
值得一提的是,主角的滑板状态是可以一键切换的,像用滑板跃向高空,再切换成普通移动状态进行喷气冲刺,最后在落地时切出滑板继续滑行,这些有趣的操作都是可行的。在此基础上配合各种能力,某些情况下能整出很抽象的位移方式,属实是滑板乐子人了。
空中双脚离开滑板也是特技基操了
除了玩家本身的操作,游戏还为滑板自定义准备了许多选项,板身风格、图案、颜色等都可以自由更换,并且由于随着时间的推移,沙粒会对喷漆造成磨损,所以机制是非常鼓励玩家频繁重新上漆维护来提升滑板属性的。
引擎、板身、尾翼、弹跳器、加速器这些组件也可以进行配装,游戏中的每个区域都标注了当前区域要求的滑板能力属性,玩家可以用探索时获得的蓝图与组件,针对性对滑板进行升级。
游戏对于滑行的高速体验和滑板的组装体验都做得非常完善,可由于推进主线必须通关加速环限时竞速挑战赛,对滑板的升级进度有着一定要求,而滑板升级又需要收集非常多的素材,这变相提高了游戏肝度。在探索一段区域的流程中,往往是前中期都在刺激的上蹿下跳,结果后期为了解锁下一个区域又不得不慢慢刷素材,节奏一旦放缓就会开始感到有些许乏味感了。
刷钱刷材料的肝度不低
我懂了,你在致敬塞尔达!
除去滑板的爽快感,游戏中能在许多方面看到制作组对于《塞尔达传说》开放世界的学习。主角乘坐宇宙飞船来寻找未知星球中的失踪女友,剧情推进放在了探索时偶尔能找到的磁带上,所以……对的,你没猜错,男主也不会说话,这不就对上了。
游戏为主角准备了例如磁力控制、飞弹之类的能力,这些能力都需要通过矿场才能获得,而矿场的风格,还有能力获取时的演出和场景,怎么看怎么都像是对神庙的致敬。
我说这就是神庙!
矿场中的解谜或许是制作组最为拿手的项目,各个矿场都有着不同解题思路的谜题,例如通过踩球来滑动光线开启机关,或是利用多重弹跳台来提升跳跃高度。在玩家获得一种能力时,矿场总能从最基础的运用方式,潜移默化的将玩家引导到更进阶的运用组合之中,这些设计都让人印象深刻,完成的那一瞬间也能获得足够的成就感。
游戏中没有开放世界常见的传送设计,取而代之的是高塔人肉发射,这有点类似于《超级马力欧64》中的炮台设计,只不过本作的炮台要发射得更高更远,玩家也可以借此来降落到悬浮在空中的星球,或是几千米外的目的地中。
人肉炮台取代传送机制还挺有意思的
可从另一方面来说,无论是矿场还是开放世界,谜题提示和操作教程还是给得太少了,有时候甚至就只给一张能力介绍图,剩下的全让玩家自己领悟。如果是初次上手此类作品的玩家,很可能会面对谜题摸不着头脑,或是进入开放世界后不知道要做什么。
另外,本作的战斗部分也只能说是不算差,有一些标准的连击、蓄力打破护盾的操作,难度不高,攻击时主角还会自动吸附到怪物身边,不用花太多心思去调整走位。像磁力控制这类能力也能用来辅助战斗,持续吸取敌人砸向另一个敌人。
普普通通的战斗
BOSS战中你能见到庞大且快速的,例如大沙虫这样的大型怪物,这时候还需要使用滑板来追逐,并通过不断做出特技动作来积攒能量反击,爽快且持久的高速战倒是给了我一些小惊喜。
可能是开发的经费有限,尽管这些小花样有着深化战斗系统的潜力,可游戏机制设计上却并未做出更深度的利用形式,例如磁力就只是能用来吸附与投掷,却无法借此引发链式反应。尤其是当后期见到一些换皮怪的时候,一模一样的应对方式只会让人感到疲惫。
高速大型BOSS战令人惊喜
反差感太强烈了
说实话,能在NS上实现开放世界+高速移动+3D画面,属实是有点难为我们的8年老将NS了。这点就连第一方工作室都得做妥协。第三方独立作品的《星跃狂飙》就更不用说了,好在本作开放世界的场景细节还不错,场景建模在营造多种地貌上做了不小的努力,柱石耸立的水面、荒无人烟的沙漠和球体围绕的平原都有各自的风格。
可在矿场内部和游戏本身的UI表现上就不那么让人满意了,素材清晰度有限,UI设计也过于简略,菜单切换有时是点按有时是长按,让人不是很习惯。
矿场内部的场景实在是有些随意了
还记得刚刚提到的竞速挑战赛吗?受限于NS的机能,竞速过程中地图的卡顿加载非常频繁,很容易打断高速疾驰的快感。好在这些都是这款末期主机的问题,后续如果能在NS2上游玩本作,体验或许能好上不少。
总结
《星跃狂飙》在致敬学习《塞尔达传说》开放世界设计的同时,也做到了非常爽快的高速滑板特技体验。在寂静的异星荒野中突然燃起的摇滚乐,这种刺激体验令人愉悦。
游戏不仅对滑板的改装与操作机制做得很完善,矿场中的谜题部分也做到了兼具挑战性与成长感,大篇幅的谜题关卡体量,为乐于思考的玩家提供了充足的成就感。
荒凉与刺激并存的体验
可惜的是,本作的战斗系统虽然可以利用上能力机制,却并没有做到更为深度的组合玩法,相同的对敌思路还是会产生一些乏味感。
最致命的当然还是机能问题,可以看到老主机的性能,确实不太能带动开放世界的快速加载了。或许除了想要验证滑板竞速与《塞尔达传说 旷野之息》融合的可行性,制作组也在暗示玩家们“该买一台Nintendo Switch 2了”。