【文:丁脏猫 排:NE】
从一部获奖demo到完整的成品作,杨泽宇独自开发了三年,这种特立独行的作品,要么特别好玩,要么啥也不是。还好,它没有成为后者。这绝对不是给大多数人准备的游戏。如果你一打眼就觉得它可能不适合你,那很可惜了,小众猎奇的艺术风格包裹着一部玩法充实,内容扎实——剧情不一定写实的精致小品作,我体验完之后确实感觉牌打的很爽。
如果你是吉良吉影的话,那这游戏直接满分没什么问题。
丁脏猫 8.6 不论你是当恐怖游戏玩,还是当卡牌游戏玩,本作的水平都十分合格,内容扎实,三年开发时间没白费,而且音乐真的超好听。
害羞威廉 8.2 卡牌战斗内容很好玩,就是这个手……总让我想起小学不听讲,走神扣手指头的日子。
鲑鱼 8.4 实拍的定格动画风格确实惊艳。卡组诅咒机制挺有意思的,只是真正需要换卡的时候就显得十分麻烦。

Intro
第一印象真的非常重要,当我看见《万手一体》的时候,我就知道,这种特立独行的作品,要么特别好玩,要么啥也不是。还好,它没有成为后者。本作最初只是一部业余时间制作的Game jam参赛demo,在收获了不少好评之后,制作人杨泽宇独自打磨了三年之久,最终给大家端上来这么一款创意十足,也颇为惊悚的卡牌战斗游戏,UCG有幸受邀提前通关了本作,呃,等我一下,我先过一个san值检定。
措手不及
在《万手一体》中,我们需要扮演——呃,我。
*停顿一会*
哎,朋友,先锋艺术味儿这么浓的游戏,难道你指望它的主角名字会叫王子涵吗?
主角很明显疯掉了,他脑子里的三种思维不停胡言乱语,每时每刻都经受精神折磨,他发现自己的梦境当中充斥着痛苦与压力,自己的脸还成了这个样子。一团头发或者一扇窗户都变成了心魔,这片大地上也长满了各种各样的手,不管主角是少女乐队看多了,还是游戏评测写多了,我们的目的是很明确的,寻找痛苦的源头,治好疯病。
怎么治呢?人类进化出手掌的唯一目的就是打牌,来吧,跟随你的神秘思维、逻辑思维和行动思维,组出卡组,把这些心魔消灭掉吧。卡牌战斗嘛,基本还是那么老几样,费用,随从,武器,治疗和嘲讽之类的,经典的就是最棒的,别的你别管,它好玩就行了。
每回合的费用固定是3点,你可以用手来抓取武器攻击敌人,武器分为近战和远程,随从没有清理干净,近战武器是无法伤害敌人本体的,远程武器则可以无视这个限制,在此之上当然也有各种各样的小机制啦,什么AOE,DEBUFF,回血,锁牌之类的。
你的五官也可以提供独特的主被动技能,技能效果越多,生命上限越低。最重要的就是手,你最多可以有四只手,有些牌可以双手一起拿获得额外效果,如果有哪只手用腻了还可以砍掉换一只。这个战斗介绍其实已经精简到只剩指甲盖了,核心玩法还是挺扎实的,这堆手就留给你去鉴赏吧。
随着我们对梦境的深入探索,会相应地提高“噩梦等级”,战斗会更难,你的卡也会受到诅咒,但诅咒是风险与收益并存的,想要更高伤害?摸一下掉一点血嘛。
得心应手
作为一款卡牌战斗游戏,《万手一体》最惹眼的反倒不是战斗系统,而是它全实景拼贴的定格动画,正如游戏名所言,游戏内的很多要素都是用手掌——或者疑似手掌拼接而成的,没有堆砌血肉或者内脏来营造比较低级的恐怖氛围,也没跳杀或者任何传统意义上的怪物,只是纯粹地架个摄像机拍自己的手掌,经典的折耳根风格,小众猎奇,爱吃的人就是喜欢。
不管这种艺术风格是不是你的菜,但我相信只要你看过一眼就很难忘记,我说真的,也不是谁都有这个底气把自己的证件照做进游戏里吧?杨泽宇他用的就是自己的手掌和脸,可能做游戏是顺手的事儿,真正的目的是想发点自拍。
剧情残留了一些梦核味道,但不多,比较意外的是这种风格的游戏,居然写了一篇堪称通俗易懂的剧情,只是揭底慢了一些,我在前半段确实没搞明白到底要干什么,如果不是看了介绍说主角“失去挚爱而深陷梦魇”,我一开始还以为我是什么猥琐臭舔狗来着。
游戏一共有四个结局,主角的三种思维各自对应一个,加上一个分支。只要你某项思维占比高于20%就能达成,这就需要看你在游戏中的选择了。隐藏要素和成就是不会错过的,这可能是制作人残存的一点仁慈之心,我可不想大半夜去玩二周目。
现在的版本对比早期的demo已经柔和许多了,我猜测可能有些人会觉得这样少了一些味道。要我说可能也是面向大众的一种尝试?通往阳间的一小步,然后在阴间边缘疯狂地试探,只能说它恰好处在我能接受的范围边界,这可能也是制作人想要的效果。
赤手空拳
UI经过了多次迭代之后,已经足够出彩了,硬要鸡蛋里挑个骨头,就是我自己的血量看起来不太明显。很多时候会无视掉自己的血量数。一不留神就死掉了。
卡组构筑也是卡牌游戏的经典环节了,只不过本作的难度好像没有我想象中那么高,我随便搭了一套卡组,直接噩梦等级顶满打到底也基本没什么压力。而且我攒下火柴到游戏后期一用,嘿,直接就没什么挑战性了。
因为诅咒会提升卡组性能,所以我也会故意保持高噩梦等级为了叠数字,只是受了诅咒的卡牌无法踢出卡组,等到了真需要换卡的时候,打开战术本一看,嘿,全是伤员一个也换不了,就算我不保持高噩梦等级,诅咒也会自然上涨侵蚀掉不少卡片。
如果不是为了多结局和全收集,本作缺乏一些重玩动力。但制作组表示能重复游玩的模式会在之后更新,那这一点就未来可期吧。
而对于这种风格的游戏,剧情越不正常越正常。结果本作剧情正常的有些不正常。虽然主角不正常,但正常来说爱玩这种游戏的也都不太正常。我翻译一下就是,虽然它没好好讲故事,但它真的在好好讲故事。我没说这是个缺点,只是让我意外。
Outro
对于《万手一体》,我相信这绝对不是给大多数人准备的游戏。如果你一打眼就觉得它可能不适合你,那很可惜了,小众猎奇的艺术风格包裹着一部玩法充实,内容扎实的,剧情不一定写实的精致小品作,我体验完之后确实感觉牌打的很爽。
如果你是吉良吉影的话,那这游戏直接满分没什么问题,要我说呀,续作可以放一放《万手一体》,改做个《万脚一体》,整一堆黑丝腿放在这,我觉得应该也会挺有意思的。