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首页    游戏评测    《心之眼》体验报告:一场未完成的未来都市幻梦
 

【文:Prosie 编:黑歌 排:NE】

由前《GTA》核心成员Leslie Benzies自立门户开发的《心之眼》(MindsEye)自公布以来便备受期待,不过很可惜,游戏发售之后的口碑滑铁卢似乎已成定局。其中固然有预告片提高了玩家期待的原因,但游戏本身的质量确实也难以与价格匹配。

 

支离破碎的平庸叙事

 

《心之眼》的故事背景设定在一个科技发达但社会秩序接近崩坏的近未来沙漠都市“红石城”,这座城市由机器人与全城监控维系运转,相较于刻板印象中的赛博都市,给人的感觉更像是2066年的拉斯维加斯。在游戏中,玩家将扮演失去记忆的前军人Jacob Diaz,而他植入的神经芯片“心之眼”显然与那段失去的记忆息息相关。

 

故事以调查“心之眼”芯片为脉络,亦涉及智械危机、政府与科技巨头的矛盾,是纯粹的单线叙事,配合大量记忆闪回来推进主线。游戏开局的谜语人记忆碎片,很好地挑起了玩家的好奇心,失忆型主角也增强了代入感。

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虽然游戏依赖大量过场动画推进剧情,故事本身也比较套路化,但故事讲得好就不是什么大问题。可惜随后而来的是前期缓慢的叙事节奏和冗长的无趣任务。中期节奏倒是逐渐快了起来,但该铺垫的内容没有铺垫,有些情节因此显得十分突兀,且结局大量伏笔未回收,很多问题没有得到解答,给人一种虎头蛇尾的感觉。

 

游戏中还存在不少缺乏逻辑的情节,例如开头剧情中,前脚刚说发明“心之眼”的大佬有自己的办公室,自从大佬多年前离开后总裁就不允许任何人进入,后脚主角就轻松地用他好兄弟的身份卡进入了办公室,且没有触发任何警报。

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投入了但是不多

 

人物塑造也不尽人意。主角Jacob Diaz缺乏个性,更像是一个执行任务的工具人。配角也同样如此,无论是和主角关系进展飞速的黑客妹妹,上来就莫名重用主角的公司大老板,还是看起来纯粹为了和公司对立的市长,都是相当脸谱化的反派或辅助功能性角色,缺乏深度与人物弧光,难以触动玩家。

 

此外,不知道是个人理解的问题还是如何,游戏的世界观和内核似乎存在矛盾。游戏开头提到,“莫里森博士发现,机器学习将在某个时刻超越我们的控制能力,就像病毒一样”,加上近未来的城市设定,制作人很明显是想探讨关于人工智能的未来。然而之后的种种都表明,这种“病毒”是神庙中某种来自更高维度的力量,就好像一下从科幻变成了都市修仙,令人感到疑惑。

 

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神秘力量

 

食之无味的战斗系统

 

作为一款标榜"爆炸性的战斗场面"的动作冒险游戏,《心之眼》的战斗系统本该是其最大的卖点,然而实际表现却成为了游戏最大的短板之一,除了爆炸场面确实挺爆炸之外,操作反馈、打击感与机制深度都显得好像停留在10年前的水平。

 

游戏虽然提供了包括能量步枪、电磁脉冲武器在内的多种未来科技枪械,但这些武器全是通过剧情直接发给玩家,有时甚至很难注意到还有多种武器可以切换,实际体验和现代背景的枪战也并没有太大区别。键鼠操作时手感稍显粘滞,整体还算马马虎虎,近战却是完全没有。如果敌人出现在脸上,那玩家只能用枪和敌人对刚。
 

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更炸裂的是,本作的主角膝盖也中了一箭,区区小石头都能挡住主角的路,墙也不能爬,很难理解这样的机动性下,主角是怎么在战场上活下来的。后来我理解了,因为敌人更加一言难尽。AI的攻击模式相当单一,有时会直愣愣走向玩家送死,有时站在面前都打不中主角。要说是制作组没用心,它却还做了部位射击区分。例如玩家可以射击机器人的腿,那么腿断掉之后,装载武器的机器人头部会掉到地上继续攻击玩家。

 

唯一的亮点是中后期解锁的无人机系统。这个"伙伴无人机"允许玩家骇入敌方机器人、投掷EMP炸弹等,确实为战斗带来了一些变化。如果善用无人机能力,可以为我方提供相当的优势。很遗憾,“心之眼”以及那份超模的神秘力量无法在战斗中使用,只在剧情动画中显摆了一手。
 

近未来都市的华丽空壳

 

游戏在红石城的构建上投入了大量美术资源,赛博朋克风的近未来都市和沙漠的落日都令人目眩神迷,光影效果颇具质感,未来风格的载具设计和随处可见的机器人也让玩家仿佛身临其境。
 

尽管《心之眼》的预告片营造了一种GTA5式的开放世界氛围感,但游戏本身完全是线性的、剧情驱动的动作冒险游戏。抢车和横行霸道是不存在的,玩家只能驾驶任务规定的车辆,路人杀多了还会强制任务失败。

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当然,线性游戏并非是什么罪过,问题在于游戏以一种令人恼火的方式限制了玩家的行动自由。想在原地四处逛逛,NPC会像催命一样催个不停,有时候不小心偏离了任务区域还可能直接判定任务失败。一方面,这个“任务区域”有时候非常狭窄,另一方面,任务的引导没有那么清晰,尤其是聊胜于无的小地图,有时真的只能靠感觉。

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游戏流程基本就是一段动画一个任务交替着来。任务本身的节奏偏慢,重复度偏高,这方面就比较看个人的喜好,毕竟有人就是喜欢开长途,顺带感受一下城市里繁忙的交(堵)通(车)。开车手感倒是意外的不错,撞多了也会有车损。前一天任务开车把车撞烂了,引擎盖都掀飞了,过完剧情第二天出门继续开那辆小破车,还有点好笑。

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用监控跟踪人

 

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时时刻刻都是高峰期

 

主线之外还有极少量可以跳过和反复挑战的支线关卡,这和游戏的Build MindsEye系统,即MindEye关卡编辑器有关。该系统允许玩家自由创作支线关卡,而这个编辑器在国区和港区的游戏版本中并未实装。不过在首发口碑崩盘的情况下,想要形成社区创作生态可以说是难上加难。

 

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支线

 

  虚幻5引擎但灾难性优化

 

《心之眼》采用虚幻5引擎开发,这给予了画面表现很大的优势,引擎渲染的城市和光影具有不错的水准。但即便是在安装了首发补丁后,性能表现依旧很成问题,高配PC也难以获得流畅的体验。游戏时不时出现掉帧严重的情况,甚至过场动画也有可能发生卡顿。

 

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氛围感还不错

 

就算调低画质也无法改善多少,更何况游戏的画质本身已经很低了,中远景更是糊成一团。任务中有时需要瞄准远处的敌人,定睛一看却只能看到一团马赛克,有些场景还乌漆嘛黑的,只能凭感觉攻击。Bug就更不必说,贴图错误,建模消失,物理系统错误都是常态。


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模糊的面容

 

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肉眼可见的马赛克

 

  总结

 

《心之眼》是一款颇具野心的科幻动作游戏,它拥有可圈可点的视觉基底,具备编辑器构想的潜力,也能明显感受到一些用心的细节,并非那么一无是处。但内容与机制的空洞和性能问题严重拖累了体验。除非后续推出重大更新,否则《心之眼》目前的状态很难推荐给玩家。

 

 

 

 

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